网页从早期的童话到盗墓笔记,再到现在蓬勃发展的俏皮蓝月。赚钱的速度可以说是一个比一个赚的多。
现在的网页游戏真的是低投入高回报。不然怎么会有那么多人趟这趟浑水?有钱的公司请明星,没钱的公司请美女。没钱的工作室会做一些魔图,配一些动感的dj,喊麦。赚一样的钱。

神道月流水6000万左右是2011年的数据,盗墓笔记月流水1亿左右是2016年的数据。现在大家熟悉的玩蓝月亮的,大概月流水都在5亿左右。为什么这些页游能赚这么多钱?一款游戏除了质量,还有什么吸引玩家?

宣传、明星效应、热门ip、页游,除了在质量上有所欠缺,其他三点都做到了极致。
当然,热门ip是个传说。相信我,传说中的热门ip至少还会再战十年?
至于明星效应,我们可以看到陈小春、古天乐、渣渣和灰烬,一个页游的广告就给了明星几百万的代言费。我觉得明星就算做梦也会笑着醒来,只对着几百万露脸。
还有宣传推广,这个更厉害。据调查,大部分页游公司的推广费用都达到了上亿元,就是为了制造广告的洗脑效应。
我相信大部分人看到那些神奇的广告都会觉得他很低很弱智。我说他是故意的。你会相信吗想起恒源祥和脑白金,都是深入人心的洗脑广告。这个洗脑广告就像是趴在你耳边说,你看我多垃圾,多蠢,然后你就第二次宣传他。为什么玩蓝月亮能赚那么多钱?是因为我们所有人都在吐槽他,我在调侃他的弱智广告,但是谁才是最聪明的那个呢?他们不想说,也不会说。要知道,现在贪玩的蓝月亮已经成为传说中页游的代表了。你甚至不记得其他传奇页游的名字了?我只记得打蓝月,所以只能吐槽他。
这些游戏到底哪里好玩?首先,页游的特点是数据竞争。打不过他,就得收钱。只要我充了钱,就能体验到一个人万人之上的快感。玩游戏也要看天赋。没有天赋怎么办?或者我老了,反应迟钝,不想打开。我该怎么办?只能收钱!
网页是让你收费的钱来体验游戏的乐趣。


