这几天都在说诛仙网游某区要花5万买2019年的跨服赛。对手弃权了,每5万块省了不少钱。沈浩为什么不收购游戏公司?
让我们算一算制作一个网络游戏要花多少钱。

游戏电脑硬件采购,系统假设设置,各种后期安全和数据维护,专业网络机房托管。需要几万块的硬件才能入门,几十万算初级的,小规模的。

按平均每人8000元工资计算,会计出纳,部门经理,3个硬件技术员,3个策划,5个美工,各类软件工程师一共20人,40人左右,月薪32万。公司注册运营,各部门人员招聘,游戏RD,设计,测试,推广,加起来,初期至少40-50万费用/月。
公司运营需要很多员工初期投资,终生可以微利,长期盈利。一般网游常规模式引入后,可能要1-2年才能开始增加利润,所以维持这一切还是有成本的。
终于到了赚钱的时候了。想想免费的网络游戏。你身边50%以上的玩家是不是很多豹子?一个游戏的大面积有多少真钱玩家?有多少人能支撑网游的正常运营开支?每个月有多少土豪可以盈利?
现在虽然所有的网游和手游都极其赚钱,但是大部分几千甚至几万块钱就能玩的很好。土豪的经济账也很清楚,只是为了娱乐。没有必要也没有实力去收购大的游戏公司。
好多玩家让游戏赚不到什么钱根据房价和2019年招聘人员的薪资水平,边肖估计,开发一款投资1000万元以上的网络游戏或手机网络游戏比较容易。游戏产品最快将在2年左右推向市场。面对其他各种巨头网游的竞争,成功会让你出名,失败会让你赔钱。你有信心打一场大赛吗?
承包一款成熟的网游,或者某款游戏下的大面积,成本大概是打造一款新网游的零头甚至更低,但游戏公司的普遍做法还没有创造出这条路。
想象一下自己花钱投资游戏或者承包服务器或者某个地区。即使做不到,也可以从游戏公司的角度考虑很多问题。和纯玩家的心态有区别吗?


