逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈这是最根本原因

核心提示随着时代的发展,网络游戏已经逐渐从洪水猛兽,变成了最大众化的娱乐产品。据统计,国内已经又超过7亿的游戏用户,其产业营收更是达到了年收入近3000万亿的程度。只要打开网络,你总是能看到各式各样的游戏广告。但普通玩家们在面对游戏的宣传时,总会不

随着时代的发展,网络游戏逐渐从洪水猛兽变成了最受欢迎的娱乐产品。据统计,我国游戏用户超过7亿,其产业收入已经达到年收入近3000万亿元的水平。只要打开网络,总能看到各种游戏广告。但是,普通玩家在面对游戏的宣传时,总会不自觉地产生这样一个疑问——这个游戏是氪吗?

然而,由于玩家对氪星问题的担忧,许多游戏厂商已经“被迫”改变了宣传语境。近日,网易《兑冷水》手游高调宣布其“无金”,并发布了万字“无金”说明,一石激起千层浪,令整个游戏圈为之震动。《兑冷水》手游宣称不是黄金。为什么会引起整个游戏圈的震动?主要是氪的话题真的是业内“不能说的秘密”。

游戏是一种商品,是开发和运营的,承担着赚钱的责任。但由于历史原因,十几年前国产游戏就已经选择了“游戏免费道具收费”的模式。玩家体验游戏是没有成本的,只有在对游戏进行了认可之后,才可以按照自己的意愿进行充值。为了让原本免费体验的玩家尽可能多花钱,游戏厂商也想出了各种成熟的“逼氪”方法。有些游戏不赚钱只能在游戏里当炮灰,有些游戏不花钱连正常副本都过不了关。我熟悉数值的控制和人性的操纵,把原本用来放松的游戏产品变成烧钱机器。

为了吸引更多的玩家,游戏厂商选择了免费系统。厂商为了自己企业的生存和利润,都在挖空逼氪。导致现在时代的游戏都变成了“畸形”的状态,玩家的游戏欲望也降低了。可以说,整个行业已经面临着“不可避免的变化”的局面。而《兑冷水》手游选择公开与玩家谈收费问题,试图用另一种方式获得尽可能多的玩家支持,依靠玩家数量优势获得必要的利润。

根据《逆水寒》手游官方说法,《逆水寒》手游RD成本至今已达6.4亿人民币,游戏进度至今约70%。整体RD基金应该很容易突破10亿大关,这已经是整个行业最大的投资项目。由于项目投入巨大,游戏必须长期运营。通过不断生产和更新大量优质的游戏内容,让游戏本身具有趣味性和可玩性,从而吸引尽可能多的玩家。为此,游戏将彻底抛弃数值氪石模式,用堪比甚至超越目前顶级竞技游戏的外观时尚搭配,吸引认可游戏的玩家付费。

其实是行业流行趋势的逐渐变化才做出这样的决定。随着玩家整体审美需求的提升和对游戏品质的要求,近两年来,传统的以数值为强制的重度游戏已经越来越不受欢迎。相反,以质量和乐趣取胜的竞技类和买断类游戏已经走到了前台。以网易为例。其《永不劫》上线后,凭借优秀的游戏品质和公平的竞技体验赢得了大量玩家的认可。不到半年就创下了全球销量突破700万的国内纪录,年营收甚至达到了14亿的惊人成绩,充分证明了只要玩家认可游戏本身,就愿意为之付费。有了《永远的抢劫》的成功先例,《迎冷水》手游延续了长久以来对乐趣的追求,进一步延伸应用也就不足为奇了。

一个行业的发展,离不开各种先行者的冒险尝试。那么,你认为《迎冷水》手游探索出的道路能给整个游戏行业带来创新效应吗?

 
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