这游戏什么操作“反向”优化减肝氪,三天送本命!是来赚钱的

核心提示最近《无期迷途》这款二次元塔防创新手游终于定档在8.11开始公测了,虽然期待已久但临到公测,想起之前三测时出现的那些比如太肝,培养系统太繁琐,产出不足等问题,心中还是有些没底,虽然官方之前也公告过会进行改进,但是具体怎么个改法还是没有很直观

近日,二次元塔防创新手游《迷失人生》终于备案,并于8月11日开始公测。虽然期待已久,但它已进入公测阶段。想起之前三次beta测试中的问题,比如太肝,培养系统太繁琐,产量不够等等,还是有点紧张。虽然之前官方宣布会有所改进,但是我并没有感觉到到底要怎么改。直到8月5日直播,我悬着的心终于放下了。

因为这个直播一个小时,我就笼统的说一下重要的事情。不废话,总结一下这次公测的好处。

我觉得值得一提的是,在这次公测中可以获得两张相当于SSR的金卡。首先,Knox这个固定角色,完成新导演的考核任务,也就是新手任务,就可以拿到。并且在第三次测试中,新手池必须连续十次第一次获得金卡,才能获得一个随机SSR。要知道每个战斗关卡一共6站。现在新手一开始就发两个SSR,完全可以组成更强的阵容。

其余的好处仍然有任何数额的第一收费得到阿里尔,九十九,切尔西的厄尔斯之一。这三个角色前期都可以训练成主要坐月子,包括我的九十九姐妹人生的核心古迹。别劝我了,我们走吧!七天签到还会送鹿唯雅雷,十四连烟,以及艾米潘的专属服装和十连烟等。预约获得Scarty服装,15张卡券和1400立方晶体。算上卡券,送32张,外加2200立方米,新手福利可免费抽取44次!减去连续十次必须出来的SSR,还剩34次。如果不是我这种非酋长的话再画一个SSR也是正常的,至少也得是SR,所以根据这个实力和之前内测的经验,前期不会有需要大量氪的地方。总之这个开业福利挺好的。

其次,简化了玩家最关心的培养体系。比如之前被玩家诟病的。卡关了,需要升级才能通过,却卡在了需要升级材料的关卡。。。。。所以beta版减少了制作副本的关卡数量,降低了刷材料的难度,这样就不会出现上述尴尬的BUG情况。还有就是上一关体力消耗的减少,制作组也把体力的价格降低了不少,对于我这种稍微喜欢肝的玩家来说还是很友好的。此外,犯罪打印系统的简化、操作手感的优化等。,是不可说的。毕竟之前的公告里都有提到。

这次直播有两点我觉得可以单独说一下:

1.增加新的监督系统,增加资源输出,减少肝氪!

监督系统是内测中没有发现的新系统,只是在这次直播中公布了。大致可以理解为主场制。简而言之,玩家可以通过放置建筑构件来增加各种资源的输出。每个建筑构件产生的资源不同,放置的环节不同,产出效率也不同。

监管系统的加入,游戏又多了一种获取资源的方式,进一步降低了角色塑造的难度,所以玩家又一次减少了肝氪石的压力。感谢制作组考虑到我的肝脏。。。。。。按照直播中的说法,不同的资源是根据不同的设计环节产生的,所以如果玩家急着缺什么资源不想活了,可以通过改变监督系统的设计环节来获得,或者一定程度上可以避免没有体力,升级资源刚好卡在最后一关的尴尬局面。

我觉得其实这个系统增加的最大意义不在于增加了多少产量,减少了多少肝氪成本,而是制作团队明确向玩家表达了一种态度:“我们不是来赶一波就跑的。我们真的希望这款游戏能够长期健康运营。”嗯,赚钱不寒酸,但是赚钱要看起来像赚钱。不要把玩家当傻子。有些游戏每次提升都恨不得玩家做半天氪或者肝。后来这些游戏的结局都比我中午吃的凉面凉。

2.皮肤价格降低,保底退卡次数减少,解锁深化简化。

顾名思义,降低价格!

三星服装由1680晶源降为1280晶源,二星服装由1280晶源降为880晶源。也就是说40元人民币直接降价了,简单明了,没有乱来,幅度30%。同时退卡保障由原来的90降低到80,为玩家节省了十倍的成本,综合出货概率提升到2.84%。此外,枷锁深化所需的同名快门减少为1,每次深化为1。随着抽卡概率的增加,这种一升的减少无形中大大降低了玩家的氪石成本。

我想有人会觉得,可能制作团队本来就是打算这么定价格的吧。之前内测价格虚高,本来是想从公测下来获得好感。不太可能,但凡事都要比较。现在深深记得有个手游的皮肤卖给我288,送卡率极低,保底金额高得离谱。我想知道他们是如何合法地做这件事的。。。。。。

最后,我想提一下“核破”机制的改进。前三次测试中新加入的核爆游戏确实是一款比较新颖创新的游戏,但是问题接踵而至,那就是会让玩家过于依赖隐秘的角色,会让其他囚犯显得无足轻重甚至被边缘化,会让很多人忍痛放弃生命核心纪念碑这个角色的培养,让玩家进退两难。所以我觉得这次提高核破机制是非常明智的,这样可以降低秘囚的伤害权重。相信这款游戏应该是制作团队非常喜欢的,所以在第三次测试中加入了这款游戏,伤害远超其他攻击,但是明显让整个游戏玩的不平衡,降低了游戏体验。这个改进实际上削弱了这个游戏性。我觉得应该算是制作组为了整体的可玩性和平衡性忍痛割爱吧。这是应该做出的改进。而不是拼命推自己的“亲儿子”“亲女儿”玩法。

总之,让我们期待8月11日的公测吧!

 
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