国外独立游戏工作室

核心提示在南澳大利亚州阿德莱德繁华的市中心,矗立着一座玻璃城堡。根据角度的不同,您可能会捕捉到从外部闪耀的阳光。但当天空因风暴云而变暗时,同样的玻璃会在下面的街道上投射出浓重的阴影。在这座城堡的城墙内,坐落着澳大利亚最大的独立游戏工作室:强大的王国

在南澳大利亚州阿德莱德繁华的市中心,矗立着一座玻璃城堡。根据角度的不同,您可能会捕捉到从外部闪耀的阳光。但当天空因风暴云而变暗时,同样的玻璃会在下面的街道上投射出浓重的阴影。

在这座城堡的城墙内,坐落着澳大利亚最大的独立游戏工作室:强大的王国。

从2010年简陋的起步,强大王国已经发展到雇佣了160多名游戏开发商、艺术家、工程师和设计师。该公司被视为一个重要的成功案例,在澳大利亚支持人才,建立了一个成功的研究生招生计划,并与包括乐高和迪斯尼在内的许多世界最大品牌合作。它受到了游戏界各个角落的赞扬,并因其多样化的招聘政策、每周四天工作制和心理健康支持而受到称赞。

简言之,强大的王国已经有了一个童话般的运行,并超过了它令人印象深刻的名字。

但在幕后,有越来越多的动荡。2021 4月,为了巩固其成功,并利用大流行引发的视频游戏热潮,强大的王国在澳大利亚证券交易所上市。从那以后,它一直在与开发延迟、游戏销售缓慢和员工开支增加作斗争。

它的首款主要游戏机《柯南·肖普》在3月份发行时销量不佳。Mighty Kingdom首次在澳大利亚证券交易所上市时以每股12.1美分的价格筹集了令人印象深刻的1270万美元,随着投资者的担忧,其股价暴跌。6月份,该指数仅为2.1美分,创下历史新低。其最近的季度报告描绘了一幅令人担忧的画面:一家由政府补贴和退税支撑的公司以不可持续的速度消耗现金。

更严重的是,在过去五年中,与工作室合作帮助制作和发布视频游戏的创意人员对《强大王国》提出了知识产权盗窃、欺诈和不公正待遇的指控。

在一个像动视暴雪和暴动游戏这样的大型游戏开发工作室被指控培养了一种性骚扰和歧视文化的行业,强大的王国已经成为游戏开发应该是什么样子的一个例子。但在过去六个月里,CNET调查了对该工作室的指控,发现了一系列违反承诺、欺骗和未实现的期望,并揭露了一场关于知识产权的混乱纠纷,纠缠着该工作室和南澳大利亚州政府。

Mighty Beginnings

伟大的开端

《威武王国》是由出生于新西兰的IT专业人士菲利普·梅斯从头开始打造的,他在2008年全球金融危机之前在澳大利亚游戏工作室磨练了自己的手艺。

2011年,正当苹果和谷歌的在线应用商店开始繁荣之际,梅耶斯与李金斗共同创立了强大王国。2013年,他将《强大王国》的重心转移到了游戏开发上。四年后,该工作室与迪斯尼和乐高达成了许可协议,并与澳大利亚玩具公司Moose Toys联手,打造了一系列专注于Moose“Shopkins”收藏品的游戏。Shopkins是该工作室最大的成功之一,吸引了超过4000万的下载量。

强大王国的工作条件比许多澳大利亚工作室都好

蒂姆·科尔威尔,澳大利亚游戏工作者,这些胜利见证了这个弱小而强大的王国转变为澳大利亚游戏业的巨人。你不必看得很远,就能找到关于该工作室崛起的精彩故事。5月,澳大利亚政府的贸易和投资委员会发布了一份新闻稿,阐述了该公司发展成为全球娱乐巨头的雄心——一家与育碧软件或动视暴雪不相上下的工作室。为了到达那里,强大的王国认识到它需要人民。

梅耶斯在2020年告诉Byteside:“我们的行业中,我们能创造的产品数量取决于我们有多少人。”该工作室早就知道其最重要的资产是员工。而梅耶斯作为首席执行官,推行了积极的增长战略,营造了一个工作环境和员工福利计划,受到了无休止的正面报道。

“强大王国的工作条件比许多澳大利亚工作室都好,”视频游戏行业员工工会澳大利亚游戏工人协会召集人蒂姆·科尔威尔说。“我们在那里的会员通常更快乐,薪酬也更高。”

凭借远程工作选项和公司强大的多样性和包容性政策,Mighty Kingdom是澳大利亚新兴开发商和艺术家的首选目的地之一。统计数据支持了这一点:去年的研究生入学计划有219名申请人申请了六份为期12个月的合同。该项目非常成功,以至于澳大利亚互动游戏与娱乐协会与强大王国合作,为其他工作室制定指导方针。

尽管该工作室一直被视为卓越的典范,但问题一直在表面下冒泡。多年来,威武王国一直卷入与一位发明家的激烈而复杂的纠纷中,该发明家在2017年向工作室提出了他的梦想游戏想法。

Mighty Pets

强大的宠物

贾斯汀·戴利认为他手上有一击。他称之为Schnuzzle。

戴利说他一生都是一名发明家,他在头朝下潜入宠物世界后,想出了一个狗玩具的主意。他做了市场调查,发现人们花在狗身上的钱比花在自己身上的多。他推断,Schnuzzle完全可以填补市场上的一个漏洞。

这是一款咀嚼玩具,专注于通过刺激狗狗敏锐的嗅觉来娱乐狗狗。在花费10万美元打造了Schnuzzle原型后,他发起了一场Kickstarter活动,额外收取7.5万美元。尽管他是Kickstart员工的首选,但Schnuzzler未能实现其融资目标。尽管如此,戴利仍坚持原型。当Schnuzzle正在进行产品测试时,他的思绪开始游荡,试图想出下一个大点子。他降落在宠物市场的另一边“猫”。

“所有养猫的人都在网上说:“互联网的非官方吉祥物是猫。”

这是20世纪10年代中期,名人猫风靡全球。戴利的想法是:制作一款视频游戏,让玩家可以收集、观看和抚摸不同种类的猫。他之前曾与强大王国公司联系,帮助开发一款名为“宠物游戏”的应用程序,以增强他的施努兹勒雄心,他说他“喜欢”这个过程。

“预算很好,他们按时交付,我一点问题都没有,”戴利说。“我真的很喜欢和工作室一起玩,我们相处得很融洽。”

他决定继续这种关系,支付了强大的王国8万美元,制作了一款他的猫收集电子游戏的原型。他称之为“猫咪饲养员”。

Kitty Keeper旨在利用名人猫热。

Kitty Keeper

贾斯汀·戴利

2016年,他将原型带到美国,并向名人猫主人展示,与他们建立合作伙伴关系,将著名宠物的化身带入游戏。听Daley讲述他对Kitty Keeper的计划,很明显他把目光放在了这部剧集上。他策划了电影和电视连续剧,甚至设计了一种方法,让玩家的猫在游戏中被收集起来,进行3D打印并发送到玩家的家庭地址。2016年底,他从“超级成功”的美国之旅归来,准备与Kitty Keeper全力以赴。

Daley额外投资30万美元与Mighty Kingdom一起打造游戏,创造了一个最低可行的产品,即MVP。根据CNET看到的一份不具约束力的条款清单,在这一过程中,Daley拥有Kitty Keeper IP的所有权利。

在不到三年的时间里,这些权利将成为戴利和强大王国之间争端的核心。

戴利从美国回来后不久,南澳大利亚州政府为了给该州带来就业机会,宣布成立未来就业基金,为当地企业提供分享5000万美元赠款的机会。申请于2017年6月开始,同年9月结束。

It was a chance for Mighty Kingdom to supercharge its growth.

这是一个强大王国加速发展的机会

“我们提交了一份大申请,”时任威武王国公司总经理的丹·索斯兰在5月份告诉我。“我们花了数万美元聘请了一家咨询公司,以确保所有数字都是正确的。”

索斯兰没有透露《威武王国》要求多少资金,但公开的报告显示该公司要求500万美元的资金。

应用程序失败。这激怒了强大的王国和索斯兰,他随后出现在当地报纸上,脸上带着不赞成的表情,穿着一件灰色连帽衫,低垂在前额上。在这篇文章中,他指责州政府忽视了科技行业。他后来了解到,南澳大利亚州一家公司获得了120万美元的资金,用于回购一种巧克力——紫罗兰面包屑的生产许可证。这让索斯兰更加恼火。

索斯兰说:他与负责发放补助金的创新和技能部开会,并在桌上放了一块紫色的面包屑。他指着它。“你他妈的在开玩笑吗?”他问道。“你他妈的在开玩笑吗?”他重复道。如果没有住在那里,很难理解这种巧克力棒对南澳人的重要性,但DIS告诉索斯兰,从瑞士糖果巨头雀巢手中回购该品牌涉及“政治”。

不管怎样,索斯兰的策略奏效了。DIS团队告诉他,如果强大王国拥有合适的南澳大利亚知识产权,他们可以“达成协议”。

强大的王国只有IP:Kitty Keeper,他们一直在帮助Daley制作的游戏。该交易已经达成。威武王国于2018年3月从南澳大利亚州政府获得48万美元的赠款,用于“协助Kitty Keeper游戏的完成、营销和定期内容更新,包括在南澳大利亚州创造16个全职同等职位。”

戴利的三伏天已经过去,他的收猫游戏看起来将一飞冲天。当地报纸援引索斯兰的话称之为“下一个大热门”。

It wasn't to be.

这是不可能的。

Mighty Failure

巨大的失败

得到48万美元的时候,Kitty Keeper离上市只有几周的时间了。2018年3月,Mighty Kingdom首次在App Store上发布该游戏,最初仅在菲律宾发布。软启动给了开发团队时间来解决问题、修复漏洞和监控用户与游戏的交互方式。三个月后的6月28日,该游戏在全世界推出。

凯蒂·卡佩尔似乎做好了成功的准备。Daley谈到游戏推出后表现如何。

“在评论中,人们都喜欢它,”他说。索斯兰也承认这一点。“它在应用商店的收视率非常高,”他回忆道。“苹果一次又一次地展示它。”游戏的季度报告描绘了一幅不那么乐观的画面。Kitty Keeper是一款免费游戏,旨在通过微交易和广告收入赚钱。玩家可以购买与一个日历年的活动相关的主题猫,也可以购买猫咪居住的房屋。第一份季度报告显示,这款游戏头三个月的收入刚刚超过4000美元。根据《威武王国》的报告,这与同一季度开发这款游戏的花费相比相形见绌:151000美元。索斯兰说:“它只是没有交出现金。”。

新用户并没有像团队所希望的那样快。戴利认为,这场比赛没有得到应有的关注,或者更准确地说,强大王国声称它将得到的关注。

贾斯汀·戴利和裘德,凯蒂的吉祥物

贾斯汀·戴利

他说:开发团队和强大王国的高管们承诺了很多,但几乎没有兑现。在CNET获得的Kitty Keeper产品路线图中,很明显,强大王国在2019年计划了一系列更新和稳定性修复,重点是获取新用户。

其中一个较大的更新,内部称为“Kitty Adventures”,旨在为他的游戏带来更多功能,并为玩家提供更多社交游戏。该游戏计划于2019年初推出,基于各种关键绩效指标,该游戏随后将进军中国市场,数据显示,中国用户对此类游戏叫嚣不休。

但该更新从未发布,游戏也从未登陆中国。到2019年年中,Kitty Keeper的社交媒体账户几乎一言不发。2020年5月至1月期间,Instagram和Facebook总共只有5篇帖子。据戴利说,营销是不存在的。从表面上看,这似乎是一个强大的王国放弃了猫收藏家。

2020年6月,当发布游戏的合同终止时,强大王国悄然将其从应用商店中撤出。

Mighty Missteps

重大失误

Kitty Keeper的删除隐藏了一个关于游戏历程的混乱真相,从潜在的世界冠军到被遗忘的钱槽

首先是南澳政府授予强大王国的48万美元赠款。

有两个关键点。第一:强大王国在第一轮提案中没有赢得未来就业基金的赠款。索斯兰一经向媒体公开,这笔钱就被授予了,这似乎吓到了政府。政府反唇相讥,强大的王国和DIS之间的讨论开始了。

在根据《信息自由法》的要求获得的电子邮件中,托斯兰和DIS的财务顾问娄·詹森讨论了赠款应如何构建以及应满足哪些条件。这并非闻所未闻,但其他议员告诉CNET这有点不寻常。

CNET已经看到了授权协议的副本,该副本可根据《信息自由法》公开获取。赠款的目的被列为“协助Kitty Keeper游戏的完成、营销和定期内容更新,包括在南澳大利亚州创造16个全职同等职位。”

强大的王国确实履行了这些义务——Kitty Keeper被释放,公司又雇佣了16名员工。它还包括向综合安全分遣队提供定期报告的条款。强大的王国并不总是按时实现这一目标,但它有机会纠正任何违规行为。在通过发言人发送的电子邮件声明中,梅耶斯指出,强大的王国“完全遵守”了赠款的义务。

但这笔补助金可能是在虚假的借口下发放的。

Daley声称,给Mighty Kingdom的补助金是欺诈性的,因为该公司在获得这笔钱时并不拥有Kitty Keeper的知识产权。这是戴利长期以来的不满。

2020年6月,他就Kitty Keeper知识产权的所有权向南澳大利亚小企业专员办公室提出投诉。

DIS开始了调查,截至9月,其结论是Daley“对游戏中知识产权的所有权主张并不明确”。当时的南澳大利亚州总理Steven Marshall在2021 4月15日向Daley发表的声明中重申了这一点。

史蒂文·马歇尔

南澳州总理史蒂文·马歇尔写信给戴利说,对Kitty Keeper的所有权主张并不明确。

戴利继续追诉“强大王国”不拥有Kitty Keeper的知识产权,并采取欺诈行为,联系了几名南澳大利亚议会议员,包括绿党议员塔米·弗兰克斯、独立参议员弗兰克·潘加洛和自由党议员丹尼斯·胡德,向南澳大利亚警方提出此事。应该注意的是,戴利自己也承认胡德是一位家庭朋友。南澳大利亚警方没有回应置评请求。

弗兰克斯告诉CNET:“我们尝试了许多途径来对这个问题进行正式调查,但都没有结果。”。“我们必须最终解决强大的王国是否虚假地声称控制了Kitty Keeper知识产权,以从纳税人资助的赠款中获得经济利益。”

戴利还声称,南非政府向威武王国提供了资金,聘请了一家咨询公司,并为未来就业基金提供了赠款。这将远远超出筹资计划的范围。CNET无法证实这些说法。强大王国没有回答有关该咨询公司的问题,但没有反驳南非政府向其提供额外资金的说法。

仅此一项,对戴利的待遇和他的指控就令人担忧,值得深入研究,但它们也不是唯一针对强大王国提出的虐待指控。大约在开发Kitty Keeper的同时,另一位创意设计师开始与工作室合作,帮助制作自己的游戏。该项目将受到管理不善和违背承诺等类似问题的困扰。

Mighty Ambitions

雄心壮志

《威武王国》第一部游戏机《柯南·肖普·肖普》的故事起源于2017年澳大利亚互动娱乐学院,这是一所面向初露头角的游戏开发商的学校。

Chop Chop最初是一个学生项目,受到经典游戏《塞尔达传说》、《艾萨克的束缚》和《魔法的秘密》的影响。一个由七名学生组成的团队、首席艺术家蒂恩·勒、程序员杰克·维恩和哈里森·吉宾斯)只用了五个月就完成了游戏。他们称之为地牢斩。

地下城

地下城不到六个月就建成了。

虽然整个过程很快就完成了,但小组最终完成了“一个相当完整的小游戏”

它不仅仅是完整的。它有腿。在AIE的年终奖上,它获得了最令人印象深刻的高级文凭游戏项目奖。

毕业典礼结束时,该队解散了。几名成员开始从事全职工作。但吉宾斯和克罗斯,在“松弛龙”的旗帜下,继续修补游戏。他们把它放到了社交游戏网站Gamejolt和流行的独立市场瘙痒上。io于2018年1月11日发布,并获得了数千次下载。这甚至激起了希望达成协议的海外出版商的兴趣。吉宾斯回忆说,德克萨斯州出版社HitCents来敲门,但这笔交易从未达成。

然后,在2018年3月,吉宾斯在《威武王国》找到了一份工作,他说这在他和克罗斯之间造成了一些紧张,因为这意味着《地牢斩》将被放在后面。但这个项目并没有结束。

克罗斯在2018年巴黎的一次大型游戏大会上向出版社推介了这款游戏,强大的王国紧随其后。在那里,他会见了拥有野蛮人柯南许可权的出版社Funcom的首席执行官鲁伊·卡塞斯。到那时为止,柯南一直被视为一个非常成熟和成熟的财产,主角在暴力和血腥的游戏中出演,如《柯南流放》和《柯南时代》。

但卡塞斯在《地下城斩杀》中看到了一些东西——一种向新观众开放柯南IP的方式。他建议将《地下城斩杀》从两名玩家扩展到四名,并将其设置在野蛮人的幻想世界海博里亚。

事实证明,克罗斯是柯南的超级飞人,他一生都受到柯南的启发。据Phil Mayes在2019年E3上接受采访时说,当Funcom让《威武王国》和《穿越绿灯》开始使用其柯南许可证开发原型时,Cross将海报、雕像、漫画书甚至VHS磁带带到了工作室。他将成为该项目的重要组成部分,并担任《威武国度》游戏的创意总监。他在2019年告诉Switchaboo,这是一个梦想成真。

在短短一个月的时间里,威武王国以地下城斩斩为基地,以柯南为奇比风格的皮肤,从头开始制作了一个原型。Funcom很喜欢这场比赛,并渴望把它变成一场完整的比赛。

柯南·肖普出生了。然后问题开始了。

柯南·肖普

柯南·肖普将《野蛮人柯南》的许可证推向了一个全新的方向。

Mighty Mess

一团糟

根据香农·克罗斯当时接受的采访,柯南·肖普发展的最初几个月充满了活力和活力。

但在这个强大的王国内进展缓慢。最初,这款游戏将在六个月内制作完成,一位熟悉该公司运营情况的人士称其为“不可能”和“超紧、不现实的最后期限”。这款游戏于2019年愚人节发布,两个月后在世界最大的电子游戏展E3上展出。它原本计划在9月3日发射,然后被推迟到2020年。然后它又被推迟到了2020年底。然后再次推迟到2021年初。

在柯南·肖普的开发过程中,吉宾斯一直在威武王国全职工作。他说,尽管他非常想为游戏工作,但威武王国仍让他在工作室从事另一个项目。他看到Chop-Chop团队-和Cross-正在努力解决他在AIE编程《地下城Chop-Shop》时遇到的同样的编码和设计问题。但总的来说,他只花了两周的时间在游戏上。这与克罗斯在2021 2月份的议会听证会上提出的指控一致,即该项目资源不足,管理不善。

随着延误的增加,Funcom变得不高兴。他们想要改变:一个“新的声音”来领导这个项目。这一变化导致克罗斯被解雇为创意总监。Funcom没有回应置评请求。

《威武王国》同意继续每月向克罗斯支付7000美元,直到游戏发行,这与他担任创意总监时工作室支付的金额相同。强大的王国随后将这些款项削减了一半,并以疫情为原因,但告诉克罗斯,他仍将收到全部款项——只是需要更长的时间才能拿到。到2020年6月,发票全部停止支付。克罗斯形容这是“令人心碎的”

在追讨强大王国的欠款后,克罗斯被告知他不会收到所欠的42000美元。克罗斯在2月份的议会听证会上声称,威武王国竭尽全力让他的发票支付过程“困难而昂贵”。他还称该公司“不诚实、不诚实和操纵”

争议后来得到解决,克罗斯从强大的王国获得了一笔未披露的付款,并切断了与该公司的所有联系。游戏十字架帮助他从零开始构建,作为一个学生项目,它不再属于他。吉宾斯后来离开了强大的王国,尽管他告诉CNET这是一个很好的工作场所,他觉得梅耶斯总是支持他。

柯南·肖普在威武王国花了三年多的时间进行开发,最终于2022年3月1日发布了控制台。根据Steam的讨论和评论,该版本出现了许多漏洞。自发布以来,该公司推出了两个生活质量更新。

在今年4月发布的季度报告中,威武王国表示,“AAA游戏发布带来了重大、意外的竞争”,这导致游戏的销量“处于预测的低端”。该游戏在利基游戏出版物之外几乎没有得到任何新闻报道,因为互联网对2022年迄今为止最畅销的视频游戏《埃尔登之戒》的痴迷仅在三天前发布,《地平线:禁地西部》,这是一个备受期待的头衔,一周前就被取消了。

目前还不清楚这场意外的竞争来自何处,但很难否认消费者对这两个主要版本的关注。缺乏远见、员工管理不善和资源匮乏一直困扰着肖普的发展,这些都影响了肖普的发行。它的回报率中等,独立的游戏跟踪网站SteamDB显示,自3月1日以来,玩家数量急剧下降,正面评论得分为69.1%。控制台统计数据更难跟踪。

《强大王国》没有回答有关意外竞争或其对克罗斯的指控的问题。

柯南·肖普是从零开始建造的,但它保留了地下城肖普的一些设计元素。

Funcom/强大的王国

制作电子游戏很难,而且不是每件事都能成功。Kitty Keeper不是。柯南·肖普的早期结果似乎表明,它正沿着同一条道路前进。在这两种情况下,构思这些想法的创意者感觉他们被赶出了创意过程,并被蒙在鼓里,对方向、发展里程碑缺乏透明度,模糊的财务状况困扰着他们的项目。

即使不考虑对戴利和克罗斯造成的伤害,这两个主要的游戏项目也没有达到预期,给《强大王国》带来了寻找下一个大热门的压力。

要创建游戏,你需要人类坐下来编写代码,设计核心游戏机制,编写故事,充实故事情节,并完善每一把剑的感觉。强大王国为毕业生和初级员工提供的渠道受到了应有的赞扬,但其对快速增长的关注本身就存在风险。如果你不能提供商业上成功的视频游戏并创造收入,你将很快陷入困境,因为这些员工必须获得报酬。

这是工作室现在所处的状况,其不稳定的财务状况预示着不确定的未来。

Mighty Worries

巨大的忧虑

Mighty Kingdom于2021 4月在澳大利亚证券交易所上市,以每股30美分的价格首次公开发行,从投资者那里筹集了1800万美元。从那时起,股价暴跌,跌幅高达90%,仅为3美分。在同一时期,其员工数量从110人增至160多人。

澳大利亚证券交易所7月份的最新季度交易更新显示,尽管收入同比增长72%,但威武王国每月消耗约100万美元,主要用于支付员工。由于银行存款只有280万美元,该公司似乎只有四分之一的时间来扭转其命运。

该报告是在7月29日股市收盘后发布的,该股为每股3.8美分。然后,在周末休息后8月1日市场重新开盘之前,由于该工作室试图筹集资金,交易被迫暂停。

8月4日,停牌解除后,该公司宣布任命了三名新的非执行董事,并获得了额外融资500万美元的“坚定承诺”。作为重组的一部分,Mighty Kingdom宣布执行董事托尼·劳伦斯将辞去董事会职务,专注于创造收入。该工作室建议,通过“随着时间推移减少现金消耗”和精简管理,将在2022年底实现收支平衡的现金流。

《威武王国》的Shopkins游戏是该工作室最大的成功之一,将于2022年8月16日从应用商店和游戏商店中删除。

它还指出,阿德莱德企业家谢恩·耶恩德将在该公司拥有“重要的股权地位”。叶恩德是一位自称创意幻想家的人,在交易暂停期间,他在脸书页面上发布了自己的帖子,称自己“彻夜未眠,完成了一笔交易”。他的帖子称,他正试图在阿德莱德挽救170个工作岗位,并“将获得数百万”,但“正在寻找人们分享一个即时的ASX机会。”

Yeend是Gamestar+的首席执行官,这是一个互动流媒体平台,用户可以付费从电视上玩像《家庭恩怨》这样的游戏。该公司正准备推出自己的加密货币代币,并“以NFT为动力的生态系统为基础”。梅耶斯此前曾表示,强大的王国不会“关注”NFT。强大王国的一位发言人告诉CNET,“拥有Yeend的经验无疑将对强大王国作为一家公司有利。”

该工作室没有回应有关其在NFT上的立场是否可能改变的置评请求。

我主要关心的不是作为一家公司的强大王国,而是他们组建的庞大团队

澳大利亚游戏业老手

CNET可以透露,自2020年8月起担任该工作室创意总监的金·福雷斯特即将离开公司。福雷斯特是强大王国团队中最有经验的游戏设计师之一,在克罗斯被解雇后,他接任柯南·肖普的创意总监。此外,该工作室的质量保证总监和一名开发经理最近都辞职,寻求其他机会。

尽管额外的资金和结构调整,无论是强制还是其他方式,都可能有助于保持现状,但它并没有解决工作室的一个主要问题:它每个季度都在员工身上花费数百万美元,收入也跟不上。

在2021 10月的一次采访中,Lawrence告诉Sifter,“在这项业务中做得好取决于发布好内容。如果我们发布好内容,回报就会到来。”

有一些产品正在生产中。在过去的两个月里,它已经宣布了几项与谷歌和狮子工作室的交易。该公司已宣布,其Shopkins游戏的工作将于8月16日结束,并已将工作人员从其授权IP之一Peter Rabbit Run转移到其他游戏。该工作室在其最新报告中列出的唯一原创IP,Project Ball Stars,计划于2023年年中发布,而另一个基于尚未发布的澳大利亚恐怖B电影《狂欢节》的授权IP刚刚进入全面制作阶段。未经宣布的所有权也有助于增加收入。

很难预测一个强大的王国的未来不会出现至少一些裁员。“这可能会影响他们跟上开发进度的能力,这似乎会随着每次发布而进一步推迟,”负责博客Shorting Hat的金融分析师丹尼尔·阿尔本指出。

与CNET匿名交谈的现任员工也表达了担忧。一名员工表示,他们担心公司的未来,并指出很难相信“在高层决策”的人。其他行业领导者也很担心。

“我主要关心的不是作为一家公司的强大王国,而是他们组建的庞大团队,”一位不愿透露姓名的澳大利亚游戏业老手告诉CNET。“有150多人,这里有巨大的责任让他们做正确的事。”

强大王国没有接受CNET的采访,也没有回答有关可能裁员的问题。

House of Cards

纸牌屋

强大王国的垮台将意味着童话故事的悲惨结局。

工作室营造了一个让员工感受到价值的环境,享受每周工作四天和无限休假的好处。它为知名品牌合作伙伴开发,将澳大利亚的游戏开发放在首位,并始终以有价值的工作换取雇佣合同,展示了其制作数百万人下载的手机游戏的能力。它改变了人们对游戏工作室可以是什么、如何运营以及多元化和包容性在吸引最佳人才方面的重要性的看法。

它似乎还存在项目管理不善和关键承诺兑现不足的问题。Kitty Keeper的发展非常混乱,关于其IP的斗争在工作室的历史上留下了一个丑陋的印记。当它第一次以《柯南·肖普》为主打游戏时,没有找到新的观众。在首次在澳大利亚证券交易所上市18个月后,该公司一直忽略了遏制其日益增长的现金消耗,直到其财务问题不可避免。其“一切照旧”的做法让它面临着潜在的灾难。

一旦你名声不好,就很难动摇

Phil Mayes,强大王国首席执行官

那现在呢?看来,经过多年的快速增长,沙特王国已经膨胀到了不可持续的水平。由于警方可能会展开调查并进一步提起诉讼,因此有理由问“威武王国”是否是一座濒临崩溃的纸牌屋。

如果它像预期的那样收到新的现金注入,那么它将为自己赢得时间。如果强大的王国能够实现向投资者作出的承诺-即在年底实现收支平衡,减少现金消耗-它就能生存。希望它能茁壮成长。但要实现这一目标,将需要透明度和问责制方面的巨大转变。

也许对工作室最有先见之明的建议来自梅耶斯本人。在2020年接受Byteside采访时,这位首席执行官谈到了Mighty Kingdom关于寻找机会的理念,并指出努力工作并与合作伙伴会面以取得成功是多么重要。他说,另一件重要的事情是“支持你说的,做你说的。”

对于强大的王国来说,情况并非总是如此。梅耶斯知道,后果可能是可怕的。

“在这个行业,你会很快被发现,”他在同一次采访中说。“一旦名声不好,就很难动摇。”

 
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