家出海大佬的款游戏储备,今年的出海路面临新的分岔口

核心提示题图 |《Racing Master》声明 | 本文不含商业合作作者 | 鳗鱼今年出海大佬们的竞争格局出现了稳扎稳打和奋起直追并存的状况。一方面像阿里互娱上线了《三国志幻想大陆》日服、龙创悦动测试了调优版本的《Last Shelter :

Title |《赛车大师》

免责声明|本文不含商务合作。

作者|鳗鱼

今年出海的大佬们的竞争格局呈现出稳扎稳打和奋起直追并存的态势。

一方面,比如阿里互娱推出《幻想三国大陆》日服,龙创悦动测试《最后的避难所:3D》优化版,Gibbit准备《一小步快跑》出海。除此之外,江娱乐互动和贝壳木软件的新产品消息并不多,仅靠现有产品也活得相当不错。

另一方面,一些厂商,如友塔游戏、乐元素、慕童科技等,正在扩大投入,已经开始追逐“三消失+”、合并游戏、放卡等热门出海赛道,希望在为数不多的出海选项中获得一些优势。

根据不久前游戏产业委员会的数据,今年上半年中国厂商出海收入增速放缓。从竞争中脱颖而出或生存下来可能并不容易。以下是6月份SensorTower6的sea营收排名前15的厂商中的6家,看看他们今年有新消息的产品储备有哪些特点和考量。

Funplus:创新玩法初见端倪。

Funplus的工作室在业务线有自己的权重。比如KingsGroup专注SLG品类和Puzala的产品,倾向于休闲为主。普扎拉今年在Google Play上的账号也有一些重度游戏在线试玩。不过从数据包的名称来看,应该是属于KingsGroup的产品。可以推断Funplus还有几个SLG储备。目前,该帐户很可能是用于初步测试。

今年Funplus对《阿瓦隆之王》做了很大的改动,但在SLG中并没有太大的作为。年初测试了海上冒险题材的SLG《迷雾大陆:诅咒之岛》。

游戏的新知识之前也简单介绍过。在游戏的前期,商业玩法是整合的。玩家需要在地图上采集并操作,以获取资源,驱散地图上的迷雾。具体SLG玩法规则采用ROK式的自由行进。艺术方面,采用欧美早期以模拟管理为主的写实画风。预计游戏将是打入北美的目标之一。

在测试的demo中,比较值得关注的是前段时间发布的《恶魔猎手:追捕》。以猎魔为主题,在Google Play商店页面可以看到SLG与建筑建造和英雄收集的共通元素。不过,特别的是,5分钟的试玩展示了所有RPG游戏。

玩家需要操作一个在沙滩上醒来的角色,追踪并杀死恶魔,然后清理被污染的森林。在这个过程中,玩家会以第一视角去摸索带有角色的地图。对于强调战略配合的SLG品类来说,这样的角色扮演内容并不常见。目前游戏试玩还没有加入SLG内容,所以应该还处于比较初级的阶段,美术质量在平均水平以上。值得期待的是之后如何顺利嵌入SLG玩法。

《恶魔猎手:狩猎》

此外,公司在艺术题材上也做了很多尝试。《求生状态》之后的《人类的克星》《求生蜂群》应该是僵尸题材,说不定也是在为《求生状态2》做铺垫。此外,科幻题材的《熵2099》和魔幻漫画风格的《龙的世界》都是Funplus之前没有尝试过的类型。

《龙的世界》

让我们回到普扎拉工作室本身。烹饪之战,类似于煮过头的玩法,最早是2018年推出的!“,不过估计数据一般所以今年已经停止服役了。今年工作室尝试了“三消+互动剧情”的类别。“三消+换装”的“巨星制造者”更常规,而“Match Noir”融入了侦探破案的剧情游戏,相比之下更新颖。

《黑色火柴》

此外,去年底由Funplus推出的《安蒂娅的召唤:Match 3 RPG》自今年4月以来一直在美国iOS畅销榜100~200名,已经取得了海中三消+RPG中的最佳表现。短时间内,三消似乎是一个难以攻克的领域,Funplus的创新和拓展应该还是基于SLG。

网易:在硬核领域抢占先机

现在网易有很多趋向全球化的游戏储备。特别是它的几个产品是硬核。目前市场上不容易找到标杆产品。凭借生产力的优势和高端手机带来的更高性能,或许网易更有机会在硬核品类中抢占先机。

Racing master本月在加拿大开启了第三次封闭测试,这也是它首次加入付费内购。应该改进内容制作。主游戏真实逼真,而且和Ace Racing只追求画面真实不同,Racing master尽可能的将游戏内容还原到赛车的操作上。

游戏内容方面,赛车还原了升档和降档的内容,还提供了防抱死制动系统、牵引力控制系统等辅助功能。操作方面,游戏中有三个选项:油门、刹车、手刹。玩家需要根据辅助线的提示控制车速,才能顺利转弯。

追求赛车手游升级的不止网易一家。前段时间腾讯的UE4公开世界赛车手巡回赛《码速》也开始了测试。但是大部分游戏还是用跑跑卡丁车之类的休闲游戏,很少有手游做硬核赛车。

《黑暗绑定》是一款硬核MMOAPRG手游,玩法与《黑暗之魂》等游戏类似。比如游戏中没有职业区分,玩家根据武器和角色加分来区分职业倾向。此外,在战斗中,游戏增加了招架栏、处决等类魂游戏常见内容,玩家的武器攻击也分为重攻击和轻攻击。

但本质上《DarkBind》还是一个MMORPG,保留了副本通关等常规内容,所以硬核之战其实还是有所妥协的。比如副本中敌人的分布比较密集,敌人造成的单次伤害没有那么致命,所以不需要玩家进行谨慎精准的操作。和低容错的Soul like game还是有显著的体验差异的。

《迷失之光》是网易的生存类金牌游戏之一。该游戏计划于8月份在iOS上推出,并在Steam中放在PC上。网易的《非凡先锋》、《ZOZ:最后时刻》、《生存规则2.0》都具备生存夺金的要素。玩家需要在地图中搜寻物资,并准时到达疏散点,而《迷失之光》应该是画面最真实、玩法最硬核的一部。

《迷失之光》提供枪械多向定制组装,角色在战场上会受到饥饿、疼痛等生理机能的影响。相比常规TPS游戏,更硬核。同轨的腾讯《暗区突破》不久前上线,近半个月来一直保持在国内iOS畅销榜20-50之间。虽然不是爆款,但也收获了一批用户。

需要一提的是,PC版《迷失之光》上线后,还将开放多平台互通,支持跨平台组队。除了《堡垒之夜》,很少有射击游戏采用多终端互通,因此如何处理操作手感的差异将是不小的挑战。

IGG:专注于利基类型和专业领域

这两年IGG测试了20多款游戏,其中SLG、卡位、历史养成是擅长出海的三个类别。今年,该公司主要围绕SLG类别进行测试,同时继续改进唯一的狩猎和战斗手游。

《Y鹰:猎人传说》是IGG的外星人猎杀ARPG。y鹰:猎人传说提供了五个武器类别,比之前的测试版多,但整体的丰富度还有待提高。玩家在游戏中猎杀各种野生动物获取材料,注入野生动物材料的装备甚至会获得野生动物本身的外貌和特征,还原了开发狩猎游戏的乐趣。

然而,狩猎ARPG游戏的市场是有限的,网易的灵魂觉醒的音量相对较大。现在,日韩版已经下架。《Y鹰:猎人传奇》并没有像国外狩猎手游那样突出家园建设等游戏,但专注于狩猎内容能否满足海外玩家的胃口还有待观察。

《耶格尔:猎人传奇》

SLG方面,今年上半年IGG也测试了不同题材的游戏,如末日、多文明、科幻等。游戏类型涵盖了COC式、韩国式等。更值得注意的是,在App Store上架的两款热门的like产品《无尽的国民》和《战争的军队》,在美术质量方面的完成度都不错。

《无尽的民族》

其中《战争之军》最初是以《无限征服》为名进行测试,游戏在内容上的创新程度更高。比如主城附近的区域,不局限于地理捕捉,估计游戏前期会有更快节奏的体验。此外,《战争之军》还专门提炼了军队的战斗场景,画面更加立体丰富。

朋友塔游戏:三个消失+长眼睛的类别

由于SLG的黑手党和大酋长实现了长期收益,游塔网也从2019年开始追逐热门出海品类,比如贝拉别墅和豪宅悦物,家装品类,豪宅悦物的模拟运营。今年,游塔游戏首次测试了三消RPG《龙族坠落谜题》。

与市面上大部分三消+RPG产品类似,Dragonfall Puzzles也在主城界面中加入了4X建造元素,从而与更长远的制作和修炼内容相衔接。与此同时,更多资源的产生也可以催生社交游戏,玩家可以联手突破海关或者互相对战掠夺资源。

不过就目前来看,美国市场只有Zynga的《印象谜题:Match-3 +RPG》能长期排在iOS畅销榜前100名,国内很多厂商的《三个消费者+RPG》还没有突破美国市场。在面临挑战的同时,也意味着成为第一的机会依然存在。

音乐元素:放卡尝试创新但仍无奈妥协

元素音乐以音频巡演《偶像梦想盛典》和消除游戏《快乐消除》而闻名。现在公司注册了“宝贝火柴王国”,估计是继续深化游戏领域的淘汰。此外,乐元素正在尝试卡片式产品。

去年年初,龙抬头(Dragon Arise)这款卡牌在海外投入测试。对比使用的材料,音乐元素极有可能是中国的《龙击》。不过最近《龙之战》测试了一轮。对比两个版本,似乎游戏的玩法发生了一轮变化。

从海外玩家录制的视频来看,《龙抬头》原本是一款放卡游戏。但战斗环节主要是玩家部署的龙和敌人放置的建筑之间,游戏提供玩家最多10个位置进行部署。

玩家可以在主城建造碉堡、高塔等建筑,预计在PVP中可以互相攻守。游戏玩法类型不同于市面上的主流卡牌,但很契合神龙的主题。

《龙族崛起》

今年年初,《龙族崛起》关闭了海外测试,宣布计划在Q3正式上线,而《龙族来袭》也在不久前开始了在国内的测试。游戏保留了龙蛋孵化的特色内容,但战斗模式变成了龙与龙的对抗,主城的建造也从免费展示变成了固定建筑的制作。总的来说,变得更像玩家熟悉的卡牌类型了。

玩法的变化不难理解。毕竟卡与卡之间的直接对抗还是感觉更有战斗力,相对成熟的卡牌游戏框架可能更容易留住玩家。

对抗龙的攻击

慕童科技:首次尝试合并游戏

继《手机传奇:棒棒》和《手机传奇:冒险》奠定基础盘之后,慕童科技在品类探索上做出了更加不同的尝试。比如2020年测试了塔防游戏的欧美魔幻风格《领域守望者》(Watcher of Realms),2021年测试了合并模拟游戏《幻想合并动物园》(Fantasy Merge Zoo)。

其中《幻想合并动物园》今年在美国、巴西、越南推出了iOS版本,目前还没到大推阶段。游戏玩法方面,常规,提供“三合一”和“五二”内容,也有固定的可以产生资源的建筑。

但也正是因为游戏性比较扎实,游戏的差异化才会集中在素材上,所以题材的丰富程度比三消RPG更丰富。比如《幻想合并动物园》以动物园为主题,游戏融入了让你客观参观动物园的内容;柠檬稍微有点意思的Merge County以农场管理为主题。从一开始就以“命令”为内容来驱动玩家,模拟管理的味道更重。

前段时间,SensorTower也发布了一份insight报告,报告显示Q1合成手游收入环比增长16%,成为解谜手游增长最快的类别。值得注意的是,合并手游在印度的下载量仅次于美国,仅Google Play的下载量就更高。

除了欧美市场,东南亚似乎还有很多机会。也许幻想合并动物园除了选择下载量高的美国和巴西,还有尝试挖掘越南等东南亚市场的想法。

标签

当然,没有透露新品消息的厂商也不会观望。毕竟后面还有三七互娱等厂商在转型出海。求变求进仍然是行业竞争中不可改变的趋势。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22