游戏大佬们开个年会,定下了国内游戏分级,防沉迷明年全方位覆盖

核心提示最近,游戏圈大家都在忙着盘点各家游戏一整年的故事,其实游戏界的大佬们在这段时间也围聚在一起开了一个年会,但是小编发现其实很少有玩家会提到这个事情,要知道这次2020年中国游戏产业年会是由官方单位主办,游戏厂商参与的,某种意义上甚至可以理解为

最近游戏圈的人都在忙着盘点一整年各种游戏的故事。事实上,游戏圈的大佬们也在这段时间聚在一起开年会,但边肖发现,真正提到这件事的玩家寥寥无几。要知道,中国游戏产业2020年会是由官方单位主办,游戏厂商参与的。某种意义上,甚至可以理解为,明年游戏圈的变化将从这次会议中释放信号。

第一点:网游最后是按年龄分级的,18+不算。

前几天,不知道大家有没有看到一则新闻。网游适用年龄终于发布了一个标准。也就是说,未来16岁以下的小游戏玩家玩任何网游都是有标准的。而且这一标准发布后,游戏厂商甚至被要求在游戏中醒目位置标注不同年龄段的适龄提示。

每个人都应该熟悉这一点:

未来游戏中不仅会有这个,还会有适用年龄的提示。按照规定,绿色代表8+,蓝色代表12+,黄色代表16+。而且这个标准会对游戏的哪个部分需要显示有严格的要求。

作为一个分级系统,一直是我们玩家的期待。这次标准发布后,且不说如何实施,至少有标准可循。

但是,大家对这个分级制度很困惑。为什么18+不在里面?甚至有人知道电影什么时候会引入分级制度。

其实这种需求也是因为长期以来,相对年轻的未成年人涌入了《王者荣耀》、《吃鸡》等游戏。,甚至你还能经常看到家里的孩子偷偷用父母积攒多年的积蓄去填游戏的新闻。家长们也担心孩子沉迷游戏,不爱学习,所以家长们一直认为应该全面禁止游戏,而我们游戏人则认为有必要引入分级制度。这次真的来了。

焦点二:实名防沉迷游戏覆盖所有游戏,明年儿童节前完成。

对于我们这些游戏老玩家来说,游戏防沉迷是一件很平常的事情,但是目前国内游戏还有很多没有联网,所以在这次年会上公布了一个消息。目前国家层面的未成年人防沉迷实名认证已经全部完成,所以所有游戏厂商都会陆续接入这个系统,最终完成的截止时间是2021年儿童节之前,也就是说所有的国产游戏都需要导入这个系统。

但是,我在这里其实是有疑问的。如果要说网游、页游、手游相对容易,比如即将推出的steam平台,还有国行主机上的游戏,是不是应该有相应的防沉迷?

焦点三:游戏版权保护范围将扩大,游戏抄袭现象将减少?

除了两个规定的出台,我看到还有一个重要的内容就是游戏的版权。毕竟像王者荣耀和LOL这样的游戏,之前在一些平台是不允许播放的,然后引发了诉讼等等。这些其实都是版权不清引起的纠纷。

因此,此次讨论的新著作权法将电影、短视频、广播剧、音乐剧等游戏IP衍生的衍生内容都包括在内,甚至在转播权和信息网络传播权之间划清了界限。不过由于我本人不是法学专业的,所以不敢评论这个问题,以免产生歧义。如果你对这方面有研究,请告诉我你的看法。

那么,如何看待这次年会传达出来的这些措施呢?

 
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