来源:中国经济网
从2021年开始,元宇宙成为互联网舞台上的焦点。无论是创业,还是头部互联网企业,只要是和超宇宙相关的项目,都是水涨船高。游戏自带数字虚拟场景,非常接近元宇宙的形态,元宇宙的布局和进度备受各游戏厂商关注。

据知情人士透露,头部游戏企业完美世界已经在2021年开始探索一些元宇宙相关的项目,并将资源向元宇宙项目倾斜。此前外界并不知道完美世界是否涉足元宇宙,以及涉足的深度。据悉,这个项目并不是外界流传的“虚拟宠物”,而是覆盖面更广。
目前,元宇宙的外延在不断扩大。从游戏的角度来看,超宇宙能做什么?目前游戏的实现方式有三种,分别是MMO多人在线、UGC沙盒和虚拟社交游戏。
UGC沙盒是指官方不参与内容创作,只提供较低门槛,鼓励玩家和品牌商家创作内容的编辑器,Roblox就是其中的典型。
虚拟社交是指通过捏脸为玩家创造虚拟形象,提供小游戏、换衣、家居、虚拟活动等游戏的在线社交体验。
MMO多人在线是指不单独为超宇宙开发新游戏,而是同时创造MMO多人在线的场景,比如演唱会、派对、新闻发布会等。,基于原来的MMO和其他大型游戏。
一个典型的案例是,2020年,美国歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在游戏《堡垒之夜》(Fortress Night)举办了一场在线虚拟演唱会,吸引了超过1200万玩家,创造了游戏史上最高同时在线人数的纪录。2021年5月,和平精英两周年庆典与偶像明星华晨宇挂钩。游戏3D建模了华晨宇的虚拟形象,还原了其歌曲《斗牛》的MV画面,并为玩家推出了一系列互动方式,开启了游戏中的虚拟演唱会。

在很多人的固有观念中,元宇宙往往类似于MMO,开放世界的特性使得两种形式非常相似。这意味着在游戏领域,超宇宙技术在MMO游戏中的应用将更有想象力,更有发展空。擅长MMO游戏研发的大型厂商,如完美世界等。这些企业在数字娱乐内容输出、引擎、VR、AR、AI等领域积累了多年扎实的技术和深厚的用户认知。从MMO多人路径做超宇宙相关项目,本身就有先发优势。
元技术,最大的特点是多场景,虚拟和现实可以融合共存。这意味着,超宇宙项目的发展不仅体现在游戏属性上,也体现在社交属性上。
正因如此,meta,其创始人兼CEO马克?扎克伯格在2021年6月底表示,公司未来的计划远不止社交媒体,而是要建立一个元宇宙。扎克伯格甚至宣称,他希望在未来五年左右的时间里,将脸书打造成为一家超宇宙公司。
在中国,关于头部互联网企业的元宇宙布局,字节跳动收购了重启世界和Pixsoul两款产品。腾讯有以游戏和社交为主的超级QQ秀,网易有以社交为主的瑶台,喜让也强调产品的社交功能。
完美世界在2021年底推出了爆款产品《魔塔》,这是一款开放世界的产品,具有社交、沉浸等元宇宙元素。此前,该公司还推出了一款沙盒游戏产品《我的起源》。这些RD技术的经验积累,以及完美世界本身横跨游戏、电竞、影视的多元化商业模式,都可能使其在未来的元宇宙竞争中占据先机。
近日,微软宣布以687亿美元“全现金交易”的形式收购游戏开发商动视暴雪。微软官方在公告中提到,此次收购将加速微软游戏业务的增长,为其元宇宙的发展铺平道路。

有分析指出,另一家海外大公司剑指元宇宙对国内外游戏行业产生了积极影响。就中国游戏市场而言,微软此举一方面将延续并提升metauniverse的知名度,另一方面也将推动国内游戏内容的重估,为metauniverse提供更加坚实的基础。
当然,不可忽视的是,在如此火热的市场中,关于泛元宇宙是机遇还是陷阱的争论也随之产生。
一家技术领域创业公司的CEO曾经说过,“浪”和“元宇宙”的概念,在经历了行业的起起落落后,早已看淡。在媒体上,各种自媒体的文章,各种发布会,闭门会议,年会,以及围绕着超宇宙的系列和讲座,说到这项技术的发展,通常会变成Ready Player One的“暴走玩家”和“雪崩”,却很难找到具体的答案。
目前,各大互联网公司的关注已经提升了大众对元宇宙的认知,形成了广泛的热门话题,但对于这项技术仍然没有明确的定义。甚至有人认为元宇宙代表了从真实到虚拟空的技术或者只是一个概念。还有人直接否认元宇宙的存在,甚至看空大量支撑元宇宙的底层技术。不过,这项技术未来的发展趋势还不得而知。
宇宙的发展越来越牵扯其中,成为互联网下半场的“兵家必争之地”。随着国内外互联网公司的进入,围绕数字虚拟场景的元宇宙之战已经开始。


