来源:财经网
今年4月28日,a股游戏龙头世纪华通在全球最大的元宇宙社区Roblox平台上推出了元宇宙游戏LiveTopia。游戏上线不到5个月,月活跃用户超过4000万,Roblox平台用户超过1亿,总访问量6.2亿。作为世纪华通首款自研的超宇宙游戏,LiveTopia不仅是国内首款超宇宙游戏,也是Roblox平台上的现象级产品,跻身全球前三,国内第一。所以世纪华通被称为国内第一款元宇宙游戏。

图1:世纪华通超宇宙游戏LiveTopia
科技巨头竞相进入游戏,游戏成为元宇宙的早期形式。
实际上,并没有完全清晰的超宇宙概念和形态。它源于29年前的科幻小说《雪崩》,书中将人类未来的生活描述为一个数字化的世界,在这个世界里,人们相互交流。元宇宙的真正流行主要是因为Roblox在纽交所上市,明确提出了建设和完善元宇宙的目标。短短一年时间,Roblox的估值从40亿美元涨到了450亿美元,Roblox也被众多媒体评价为元宇宙第一股。今年7月,脸书CEO扎克伯格也公开表示,2025年前,脸书将全面转型为元宇宙。
在国内,许多科技巨头近年来也在争先恐后地涉足与元宇宙相关的布局。比如早在2019年,腾讯就与Roblox成立合资公司,通过Robles和《堡垒之夜》提前占领市场;今年4月和8月,字节跳动向国内手游开发商Code Gankun投资1亿元,收购了VR创业公司Pico。此外,有消息称,Create AI开发者大会将于今年12月在metauniverse举行。

世纪华通选择了差异化路线。它没有从VR和平台入手,而是深入研究了超宇宙游戏的内容。其于今年4月28日推出的“LiveTopia”成为国内首个元宇宙概念下的落地产品。据媒体报道,“LiveTopia”已经在Roblox平台上线,月活跃用户超过4000万,日活跃用户超过500万。Roblox平台用户数突破1亿,累计访问量超过6.2亿,成为全球前三、国内第一的现象级产品。
图2:由2:Roblox提出的元概念元素
从上述企业的动作来看,目前,超宇宙最好的布局和体验集中在以游戏为核心的内容上。中信证券指出,游戏行业在更精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动生成、用户自主创作、社交模式等多个方面进行了积极尝试。,而Roblox等用户创造和社交平台已经出现。得益于行业在3D数字内容创作方面的优势,预计游戏将成为早期元宇宙的主要呈现形式。
也有很多人认为,超宇宙需要依靠很多行业的发展和突破。在这个过程中,承载内容载体,能够直接提供体验的游戏,是最先接近元宇宙的行业。

互联网“新十年”已经成为未来数字生活的重要前景。
在大多数人的认知中,元宇宙是由互联网演化而来的实时网络世界。在AR、VR、3D的技术支持下,丰富的内容结构,是线上线下平台组成的经济文明新体系。通俗点说,就是用来满足人们幻想,带来新体验的“平行世界”。目前VR成为了元宇宙的界面,游戏承载了元宇宙的内容。这也是世纪华通加入元宇宙游戏研发的原因,同时还一起成立了虚拟现实产业基金,致力于实现虚拟现实在技术、终端、内容制作、平台、用户等全产业链的布局。
虽然元宇宙还处于初级阶段,但不可否认的是,它是互联网世界发展的“终极形态”,也是未来十年全球互联网行业公认的出路。在这位大师的“虚拟世界”里,所有的精神娱乐、电子商务、教育、社交,甚至一些工作都可以在这个世界里完成。
另一方面,全球互联网巨头之所以争相布局元宇宙,无非是其巨大的商业和经济价值:一是可以成为推动游戏行业新变革的利器。比如Roblox今年第二季度营收4.5亿美元,最新的DAU达到4660万美元;第二,元宇宙整合行业和资源的能力,可以打破目前全球互联网行业流量困局,有望实现行业间的流量整合和转化;第三,元宇宙所涉及的产业广度是目前任何领域都无法企及的,对于企业商业版图的布局有着积极的推动意义。
如今,随着科技的不断发展,虚拟世界与现实世界的交互性、经济性、娱乐性等界限越来越模糊。“更真实”的虚拟世界正在人们的日常生活和数字经济的发展中发挥着越来越重要的作用,而“元宇宙”不正是人们对未来数字生活的期待吗?


