根据SensorTower的数据统计,2019年全球移动游戏收入达到了约296亿美元,相比去年同期增长了11.3%,而这还是受到了中国地区收入下降的影响。
其中,苹果苹果APP商店收入为176亿美元,同比上涨7.8%,谷歌Play商店游戏消费达到120亿美元,同比上涨16.8%。

全球手游收入:《王者荣耀》上半年全球吸金50亿元

数据显示,上半年,全球手游玩家在App Store及Google Play上的总支出达到296亿美元,同比增长11.3%。单平台方面,由于去年版号冻结的影响一时之间尚未完全消除,上半年中国App Store手游支出出现下滑,从而导致全球App Store手游支出在上半年仅增长7.8%达到176亿美元。对比之下,上半年Google Play手游支出达到120亿美元,同比增长16.8%。
具体手游方面,2019年上半年,腾讯出品的“国民MOBA”《王者荣耀》依旧表现坚挺、吸金强劲。数据显示,该作在上半年累计吸金达到7.28亿美元,拿下全球手游收入冠军宝座。
紧随其后的是索尼旗下的《FGO》、Mixi出品的《怪物弹珠》,分别吸金达到6.28亿美元、5.66亿美元。King旗下的《糖果传奇》以及《PUBG Mobile》分别位列第4和第5。
相比去年同期,今年上半年新手游下载增长了3.2%,打到了201亿次,iOS平台下载量减少了1.4%,来到44亿次,谷歌商店增长了4.6%,达到了157亿次。
其中腾讯的《绝地求生》手游版、Garena的《Garena Free Fire》和Good Job Games的《Color Bump 3D》成为了上半年下载次数最多的游戏。


