盘点史上最赚钱的游戏,英雄联盟竟然根本上不了榜

核心提示享受竞技,热爱生活,大家好我是电竞小炮。提到最赚钱的游戏,大家可能认为那些玩家基数众多的氪金手游一定是最赚钱的。什么王者荣耀一个小时的几亿收入,阴阳师爆肝御魂。但其实手游行业虽然目前发展得很快,却依然没有运营时间更长的端游以及主机游戏所带来

享受竞技,热爱生活,大家好我是电竞小炮。提到最赚钱的游戏,大家可能认为那些玩家基数众多的氪金手游一定是最赚钱的。什么王者荣耀一个小时的几亿收入,阴阳师爆肝御魂。但其实手游行业虽然目前发展得很快,却依然没有运营时间更长的端游以及主机游戏所带来的收益高。今天小炮就来给大家盘点那些史上最赚钱的游戏。

穿越火线

2008年大红大紫的CS日渐式微,CF由腾讯代理在国内运营,有这样的运营商,高超的手腕和庞大的用户基数,他的双手模式一直走在世界最前列,占尽天时地利人和的穿越火线,直到2017年,仍然是世界上每年收入最高的主体承担你有事世界上最具商业价值的FPS游戏没有之一。可一个游戏最让人称道的是它的商业价值,相信也足够说明问题了。CF火热,彻底点燃了腾讯游戏抄袭和吃相难看这两个导火索。穿越火线就一边挣着钱一边跌倒了鄙视链的低端。对于CF玩家来说不充钱是无法变强的,什么枪械扩容,无黑边狙击镜,防闪头盔,这些影响游戏平衡的人民币道具必须要了解一下。尽管从平衡性,竞技性,趣味性方面来看,这款游戏并没有太多的花样,可他确确实实承载了许多网吧浪子的学生生涯。

魔兽世界

如果说世界上有一款网游,你就算没玩过也听说过的话,那他只能是魔兽世界。一款运营了14年,还能有如此的活力的,游戏截至2018年全球月活网游市场占有率62%,这足以证明他地位。目前为止出现过的MMORPG的所有元素都可以在WOW中找到原型,当然了暴雪这么多年还能没有如此庞大的用户群体,很大一部分得归功于他真的为玩家创造了一个世界。小炮的一个朋友说,他至今还忘不了当年一起陪他拿流星锤的队友;辛辛苦苦帮他收集材料;制作道具的团员;提前两个小时进本给团队造面包的法师;发完灵魂石就退本的术士。玩家们在诺森德的雪地上留下脚印,在外域的小路上洒下汗水,在荆棘谷的土地上留下小号的尸体。白天忙碌的我们下班放学以后在另一个世界化身研究攻略的团长、手法风骚的DPS或者站在最前面的MT。虽然在外人看来只是虚拟的世界,但WOW玩家们却收获真实的感情,当你问他们为什么白天下班之后,晚上还要比上上班,他会摇头告诉你,我们比你多一个世界。

最终幻想

最终幻想系列第一部发售于1987年。当时的日本正是FC游戏的黄金时期,不过日式RPG却是清一色的勇者派。虽然坂口博信很早就有过要制作一款RPG的想法,但史克威尔以不会畅销而拒绝了他。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来。直到现在,最终幻想系列已经推出了87款游戏,被列入了吉尼斯世界纪录。至今最终幻想实体版与数字版发售数量已超过14200万套。

地下城与勇士

腾讯通过DNF和CF基本上把免费网游的盈利点都摸索一遍,这两个国民级网游相辅相成,互相借鉴,彻底确立了腾讯在国内游戏行业的霸主地位。充钱就能变强的概念肯定不是腾讯先创造的,但一定是通过腾讯才发扬光大的。家里雄厚的勇士们砸起钱来可以说完全是六亲不认,+16荒古光说砸就砸。就这样腾讯在游戏中让概率学也向金钱低下了头,除了强化券还可以买个强化保护券,保险都卖到游戏里来的腾讯,真可谓是商业鬼才。这一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,本来应该早就淡出人们视野了。但他在腾讯的手里却依然发挥着光彩,无数玩家还在在阿拉德大陆的文明之光闪耀下默默地耕耘着自己的一番天地。

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