二次元现在是游戏市场中很重要的一大类目,很多游戏都非常出名,鹰角的方舟、库洛的战双、米哈游的原神三蹦子等等……尤其是在原神公测之后,一堆又一堆打着开放世界旗号的MMORPG更是如同雨后春笋一般冒了出来,
但是二次元的钱真的就那么好赚?
60多个游戏停服

去年一年的时间里,
60多个手机游戏停服,里面有相当大一部分都是二次元手游,其实如果是经常玩二次元游戏的玩家不难发现,各类型的二次元游戏都有一个类似于“模板”的存在,在这些作品之下,后续出现的同类型的作品就算有再好的美工和技术也难以超越,还经常被说是换皮游戏,这到底是什么导致的?

拿小破站的游戏来举例,我就不点名了,为啥有个“手游坟场”的名号到现在它自己都没搞明白,“b站出品必属废品”的口号在每个游戏群里都喊得铿锵有力,
真要说起来,小破站总比猪场和鹅厂二次元浓度高吧?但是停服的游戏中多数是二次元游戏,这堆二次元游戏中多数是小破站代理或运营的游戏。
策划为所欲为
总是有游戏的策划觉得自己可以为所欲为,很多游戏策划都搞过事情,关键在于你搞得事情有多大,处理的诚意有多少,你只要诚意够偶尔搞个事情也没人会介意,但是像黑潮之上那种开服天炸,
宣传开服送将近600抽,结果是算了好几个月的奖励给你们堆到一起,这说是玩文字游戏都欠打,简直就是告诉所有玩家:爱玩不玩,爱抽不抽,当时不少玩家就在游戏评论区祝凉凉,果不其然,关服了。
现在二次元游戏策划摆烂的事情是一抓一大把,
就是出问题了销声匿迹,人间蒸发,让时间冲刷一切,骂的热度过去了再出来祸害玩家;如果发现被骂的有些持久事情闹大了,就来封真挚但没有诚意的道歉信,想办法甩甩锅,第二天又是美好的新生活。
游戏本身问题
除了这些外在因素,其实很多二次元游戏本身走的方向就是错的,绑定玩家的是多具创新的玩法吗?当然不是,那只是用来吸引玩家的,关键在于剧情,目前市面上备受好评风风火火的二次元手游无非两种:良心运营或者剧情超神。
不管你开创了多具创新的玩法,在一段时间过后受制于手机的局限性,总会变成清清日常慢慢养成的养老日常,这时候如何绑定用户不流失且还可以吸引新用户就是最重要的,而最有效的手段就是时不时的搞些创意小活动拿奖励,以及用精彩的剧情人设留住玩家。
再举个例子,同是猪厂的幻书启世录也停服了,但是评分尚可,关服后评价中都是很和谐的缅怀氛围,大家对它的美工建模和剧情评价都不错,
和黑潮之上关服的一片叫好声形成鲜明对比,这就是所谓的悲欢喜乐并不相通吧。
目前我最感兴趣的就是想看看幻塔这个大宝贝到底还能撑多长时间,
一个碰瓷宣传、反咬一口又当又立的MMO,凭借他打棉花一样的手感、奇葩的剧情以及“经典式”运营究竟能走多远呢?


