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文|互联网指北

如果你只看新闻标题,Polium One实际上符合这一场合。最近几个月,一些大型制造商高调进军Web3。松鼠Enix、育碧、世嘉、Team 17、Columet、GameStop都成为了新闻中的主角,他们不惧向大众展示自己的“坚定信念”。
以Squire Ennix为例:今年2月,他们以3亿美元打包出售了一系列核心资产,如《杀出重围》的制作团队Eidos Montreal和《古墓丽影》系列的开发团队Crystal Power Studio。然后,在5月的股东大会上,他们将NFT写入了决算报表的“中期职业战略”部分,宣布将在游戏中加入“基于故事”的内容。
游戏机皇族的身影也不时与Web3联系在一起。最新的消息发生在6月份,当时PlayStation的两位前高管——迈克尔·蒙鲍尔(Michael Mumbauer)和约翰·加文(Steve jobs)——宣布成立一个新的游戏工作室Liithos,并计划在Hedera network上开发新一代游戏。
Mumbauer还对Web3游戏的“魅力”做了完整的阐述,大意是:“玩家都希望自己喜欢的角色和游戏世界在游戏通关后依然存在。为了实现这个梦想,我们需要找到一种新的方式将我们与游戏世界重新连接起来...Web3让我看到了机会。”
但如果我们继续了解它,波利乌姆一号将是一个宝藏。人们亲切地称之为“Web3缺点的本质”,认为它“集中了Web3骗局中能看到的所有常规套路”。
3、WEB3,基于换壳
和很多经典的“Web3项目”一样,Polium One是一个容易被“熟悉”的“新产品”。
首先是它的LOGO。热心网友指出,Polium One明显是在向任天堂的GameCube“致敬”。也有人制作了一个动画,演示如何通过简单的“旋转”和“涂抹”将GameCube转化为Polium One。
虽然Polium很快做出了官方回应,称“他们没有抄袭任天堂”,还详细阐述了设计理念——刻字空中间部分的“P”代表公司名称Polium,中间的立方体代表这款主机的最大卖点,即NFT和区块链——人们也很快找到了新的“素材来源”,我的
也有玩家指出,Polium也可能指的是英国游戏公司PQUBE。
理论上,Polium可以把这一系列的“碰撞”解释为“巧合”。毕竟在游戏界,“六边形”堪称最经典的视觉元素。无论是策略棋类游戏,还是RPG,在构建虚拟世界的过程中都有广泛的应用。Polium One作为一款“旨在打造下一代”的产品,以“行业经典元素”为最重要的视觉责任,这也是公平起见的合理选择。
但问题是,他们似乎在寻找的不仅仅是“LOGO”。在外形设计方面,一些网友认为Polium One大量借鉴了韩国设计师Lee Younpyo的作品Oasis。
相比之下,手柄的形状和PS手柄DUAL SHOCK4差不多,不再是槽。人们的注意力主要集中在关键功能的改造上:据Polium透露,手柄将增加指纹解锁功能,以保证“交易”的安全性,同时还将设置专门的“钱包按钮”,帮助玩家快速完成“交易”。
这种背后意图过于直白的“改变”,让很多玩家想起了一代争议主持人“OUYA”。
OUYA于2012年12月发布,由IGN前高管朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)领衔。诞生的原因是团队洞察到“游戏市场的主要舞台正在转向以智能手机和平板电脑为载体的社交游戏,而这些游戏往往是免费的,至少是‘起初免费’”。
OUYA瞄准了这一新的市场趋势,进行了大胆的创新:一方面整体采用了Android系统,使产品体验更接近智能手机,让玩家更好地与“父母”和“朋友”分享;另一方面,要求游戏开发商在游戏中设置一个“免费环节”——要么免费试用,要么全部免费——以保证玩家可以基于“真实体验”下单购买。
至于利润,游戏开发商有两种选择:“试用后购买完整版”或“购买游戏内耗材”,其中OUYA将收取30%的佣金。
这里先不评价产品理念正确与否。从市场数据来看,OUYA是标准的失败产品。到目前为止,20万台的总出货量支撑不了任何游戏生态。
朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)似乎也误判了智能设备的发展速度。智能手机性能的快速提升,加上家庭投影和智能电视的发展,完美解决了“玩家和家人一起回客厅玩游戏”的问题。相反,购买一台垂直于Android游戏的主机变得多余。
但有句老话,“不识货就怕比较。”以Polium One为基数,很多人其实开始怀念OUYA,认为他至少“从游戏场景出发创新交易”,而不是“预选准备收钱”。
3 WEB3游戏,为“非玩家”而生

其实“被质疑抄袭”对于Polium来说并不是什么大问题。虽然区块链科技自诞生之日起就以“防伪”、“反侵权”的闪亮勋章为己任,但整个行业几乎从未“自律”。即使在NFT时代,在“NFT对独特性有着天然的渴望”和“原创是人类世界罕见的能力”的天然矛盾下,“抄袭”也进一步蔓延。
比如加拿大元宇宙产品Highstreet的图标与meta旗下游戏开发平台Crayta的宣传海报高度相似。模拟接近1:1的还原度,让人觉得这可能不是“抄袭”,而是纯粹的“盗用”。
更大的问题是,游戏机对核心玩家来说是“高级产品”,但核心玩家并不认同Web3游戏。人们普遍的看法是,目前的Web3游戏更像是一种理财产品,而不是消费产品——其底层逻辑不是给人一种现有的使用价值,而是不断创造一种预期价值,产品的核心不是“游戏玩法”,而是“新的赚钱方案”——这使得人们很难有乐趣和娱乐。
玩家也警惕“传统游戏被Web3技术优化”的事实。比如对于游戏内购买,Web3支持者认为新技术的存在可以让交易更加安全,个人游戏资产不会因为“退出”而变成一堆无用的代码,而是会成为真正意义上的“虚拟世界”中的个人资产。
玩家认为现有的技术可以很好的解决“交易游戏资产”的问题,对于“倒卖个人游戏资产”似乎并没有强烈的需求。3 Web3支持者只是在推“Play2Earn”模式——在玩家圈子里几乎是“原罪般”的。
暗黑3的“拍卖行”就是一个“反面教材”。
“拍卖行”的灵感来自暗黑破坏神2。在这一代游戏中,金币作为游戏中的官方交易货币,由于数量大,用途少,几乎没有实用价值。相反,玩家使用乔丹戒指、宝藏护身符和其他小尺寸、低掉线率、高价值的装备作为二级市场的交易媒介——这使得团队决定在开发新一代游戏时加入官方RMT来规范这一现象。
然而,被带入“真金白银”后,游戏很快就乱了套。大量工作室和BUG发现者涌入游戏试图盈利,导致“游戏内经济体系”严重膨胀。游戏后期需要的装备往往可以标价数十亿,严重影响了普通玩家的体验,于是选择“绕过拍卖行”进行私下交易,以节省成本。
最后,在2013年9月的战略例会上,暴雪决定关闭“拍卖行”。据《暗黑破坏神3》时任游戏总监的乔希·莫斯奎拉(Josh Mosqueira)称,这一决定是在时任暴雪首席执行官的CEO迈克·莫哈伊姆(CEOMike Morhaime)提出三个问题后做出的。这三个问题分别是:我们想通过“拍卖行”向玩家传递什么信息?拍卖行目前承担什么样的工作?关闭拍卖行需要多长时间?
对于核心玩家,尤其是普通玩家来说,通过真金白银交易游戏,是对游戏环境的一种破坏。毕竟,当人们终于可以在一个虚拟的世界里从头开始,一切都是平等的时候,这种机制的出现打破了他们想象中的乌托邦。
在如此广泛的共识下,为Web3游戏开发一款游戏主机是非常没有必要的,网上流传着一组经典对话:
有玩家问“作为消费者,我在乎的理由是什么”;官方回复是“让你玩Web3游戏更从容,只用一个钱包”;玩家继续问,“那么玩什么游戏呢?”官方的回答是“ImmutableX,Solana,Ethereum,Polygon,BNB,EOS,Wax,Harmony”上的所有游戏都可以玩;玩家问:“我能玩什么游戏?”这位官员沉默了。
当然,有细心的网友指出,Polium其实在文中大方承认了“Web3游戏很烂”,大意是“到目前为止,市面上的Web3游戏基本上没有传统游戏有趣...所以我们的产品是面向未来的,而不是短暂的明天...我们应该在Web3游戏和传统游戏之间架起一座桥梁。”
这让很多人感叹“看久了”:居然有一台游戏机把“游戏库所有游戏都吸”写进了宣传文案。
在这种强硬宣传策略的启发下,有网友回顾了Web3游戏行业的发展现状,总结出目前最热的三款Web3游戏:待定;即将推出;占位符文本。
也有玩家回忆了“卡带时代”的游戏市场。当时老玩家们都是秉承着选品的理念:不要选择封面看起来像“艺术品”的卡带,因为封面往往是游戏开发过程中最精致的部分。目的是让你能有“看着就好玩”的想法,在理性的状态下跳过必要的评价过程——买封面印有游戏真实画面的卡带。
这种记忆对应的是,当游戏发行商只是在营销游戏的预告片、设计思路和未来场景,而实际的游戏体验却很少提及或者干脆避而不谈的时候,就说明发行商本身对游戏内容没有足够的信任。
然而,在Web3支持者看来,这些“来自丰富游戏经验的论点”似乎证明了它们的“创造意义”。
我翻遍了从Kotaku到Twitter再到reddit上千条关于Polium One的评论,发现支持者对群体嘲讽的反驳主要集中在“误解”和“格局”两个关键词上,比如:
“Web3游戏开发者不是营销游戏,而是营销一个‘理想’;他们不是想让你‘买东西’,而是想让你通过‘买’来熟悉这个理想。”
“你买的不是游戏,而是未来的生活方式。”
3 WEB3游戏不能为主机而生。

其实在整理玩家吐槽的过程中,我发现了一些不错的Web3游戏。他们不再简单的设定皮肤交换、放置等纯点击游戏,已经慢慢在玩法上显现出“打磨”的痕迹。
比如《我的宠物小流氓》就是一款基于虚幻5引擎,类似喷气式战斗机Splatoon的沙盒生存游戏。即使去掉“捏人创造NFT”的设定,理论上也应该有不错的可玩性。
但我相信Polium并不打算带动整个行业量产我的宠物小流氓。因为按照申请区块链项目的框架,Polium One目前已经足够完备:预设一个market 空白——提出一个涉及NFT技术的解决方案——以“看见”为目标做一个模型——给出一个与刚才讨论的“market 空白”无关的经济回报方案。
是的,Polium推出了自己的令牌。他们宣布将在以太坊上设立会员制度Polium Pass,购买服务的用户将获得常规空投票,并解锁认捐奖励计划。
这可能是整个Polium One项目中最值得“市场”关注的。只要把“市场模板”从“XBOX,PS”切换到“挖矿路由器”就可以了。


