11月7日,北京,第一场雪。

中国,立冬。EDG,赢得冠军。基本上就是这三条线刷我的朋友圈。我相信大多数中国人的朋友圈都是一样的。有人做了总结。00: EDG,yyds!90后:EDG,牛逼!666!80后:谁是EDG?下雪了!70/60后:今天立冬。这不是绝对的,但大体上显示了中国各个年龄层对当今热点事件的反应。在这三大热点中,毫无疑问,EDG的夺冠优势是压倒性的。1.为什么1。EDG夺冠激起如此大的共鸣?作为一个不怎么玩游戏的80岁老人,我仍然对EDG着迷。但是,从今天凌晨开始,当我看到朋友圈里几乎100%的内容都和EDG有关的时候,我不得不说:看不懂,但是我受到了极大的震撼。于是,我在网上搜索了相关资料,希望对不太了解游戏和电竞行业的人有用。知道的可以跳过下面几段。EDG,全称EDward Gaming,是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2013年9月13日。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生事业部。这次的冠军是英雄联盟赛区,赢得了英雄联盟S11全球总决赛。英雄联盟全球总决赛是英雄联盟最大的年度赛事。同时也是所有游戏比赛中荣誉最高、含金量最高、竞技水平最高、人气最高的——至少在中国人的认知中是这样的。截至目前,第11届S1-S11比赛已经进行了全球总决赛。全球12个赛区和联赛分别是:中国LPL、南韩LCK、欧洲LEC、北美LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。总决赛一般从每年的10月到11月开始,参赛选手都是来自各大赛区的顶尖队伍。只有每年在职业联赛中表现出色的球队才有资格参赛;每个赛区根据自己的规模和水平决定自己在决赛中的名额。这是一个覆盖面广、影响力大的联赛。在EDG夺冠之前,微博和微信等社交平台上挂满了“如果EDG夺冠……”。夺冠后,从央视,明星,下至媒体和个人,每个人都在庆祝这一伟大的荣耀。高校宿舍里,狂欢之声响彻云霄;甚至上海大批狂热粉丝走上街头庆祝。这场决赛本身的精彩曲折也为夺冠后的狂欢助了一臂之力,大量媒体将这场冠军赛形容为近年来最精彩的比赛。最新一届杭州亚运会已经宣布英雄联盟等八项电子竞技将纳入正式比赛项目,这对于游戏玩家、电竞从业者、游戏爱好者、二次元文化爱好者来说都是一个好消息,代表着游戏和电竞行业开始慢慢被主流舆论和社会所接受。游戏从人人喊打“精神鸦片”的位置,上升到了全国冠军、为国争光的有利位置。然而,在EDG夺冠引发的海啸般的群体狂欢中,上述一切不过是锦上添花。最本质的原因是网络游戏有着远超我们想象的群众基础和参与深度,尤其是在年轻人当中。作为游戏界职业竞技联赛的电竞冠军,自然成为大家心中的圣杯。就像NBA、五大足球联赛、世界杯、欧洲杯、网球大师杯等顶级赛事一样,引起了相应球爱好者群体的极大关注。昨天刚看到一个说法,欧美玩堡垒之夜的孩子比打篮球和足球加起来还多。我估计英雄联盟和王者荣耀在国内的情况也差不多。比足球、篮球等运动更受欢迎,参与程度也更深。一个典型的球类运动爱好者,估计每周花在这些运动上的时间不会超过4小时,时间、体力、精力是限制因素。然而,大多数典型的游戏爱好者每周花在观看游戏和电子竞技上的时间远远超过4小时。总之对于这些游戏爱好者来说,时间和注意力更多的是放在游戏上。注意力在哪里,精力在哪里,精力在哪里,记忆在哪里,记忆在哪里,故乡在哪里。是的,对于很多年轻人来说,互联网是另一个故乡。

我安心的是我的家乡。对于现在的人类来说,回老家和打开手机,哪个更安心还不确定。游戏领域尤为明显,因为游戏是人们参与最多的网络活动,没有之一。2.元宇宙的奇异矩两天前,硅谷的企业家和投资者谢恩·普利提出了一个非常有趣的观点。宇宙是时间的河流,不是空房间。它不是像乔布斯的苹果手机那样的发明,而是一个渐进的过程。从PC互联网到移动互联网,从移动互联网到元宇宙,是一个过程。人工智能领域有个词:奇点。指的是人工智能超过人类的那一刻。移动互联网的奇点时刻,就是手机产生的价值超过PC的时刻。宇宙的奇点时刻,就是我们的数字生活比物理世界更重要的时刻。我们通过网络玩游戏、看直播、视频、比赛、社交、写作、工作、购物。今天的中国网民平均每天上网时间超过6小时,占我们普通人睡眠之外时间的37.5%。但今天的网络仍然是二维的,VR和AR技术的演进将推动我们的网络生活进入三维时代。我们的上网体验也将从单纯的视觉驱动升级到视觉+体感+嗅觉一体化驱动。现在的VR游戏已经越来越多地将体感感受融入到体验中,剩下的时间只需要优化这些体验就可以完全接近甚至超越真实感受。今天,人们在网上交友,视频聊天是我们网络互动的极致。如果AR技术更进一步呢?有没有可能把一个人的体香带进某种电子媒介里,传输给对方?人的皮肤感官会不会被吸收到某种电子介质中,互相传递?你的这个约会,不仅有视觉冲击,还有味觉和触觉的记忆。要实现无限接近真实体验的网络体验,需要全面提升网速、VR、AR、语音识别、芯片、云计算、3D渲染等多种技术。除了技术,移动互联网的底层逻辑需要从信息互联网向价值互联网转变。回顾历史,PC互联网是纯信息互联网,一切都是比特化的;移动互联网是信息互联网和价值互联网的中间地带,具有移动比特和移动原子的特性。宇宙将是一个价值互联网主导的时代。纯信息仍然像今天一样丰富,甚至更丰富,但运动原子的比例会急剧增加。人的参与度——信息的参与度和处理量将会爆发式增长,更重要的是,这将不是一条信息本身,而是人们对它的传播和看法。在一条新闻传播路径中,身处其中的每一个人都作为一个节点进行浏览、评论、转发和分析,每个节点既是消费又是生产。事实上,移动互联网时代的社交媒体网络已经具备了元宇宙的雏形,只是没有给予参与其中的人足够的价值,也没有完善的信用体系。无论是信息来源的创造者还是传播者,他们的价值很大一部分都被平台抢走了,而这些节点不完整的信用体系使得虚假新闻和网络暴力泛滥。这是由移动互联网的中心化特点决定的。PC是纯粹的中心化网络,而移动互联网介于中心化和去中心化之间,更具有中心化网络的特征,而元宇宙将是一个去中心化的网络,具有绝对的统治地位。所以这就要求,在技术之外,还需要道德伦理、隐私控制、区块链技术的普及,赋予参与其中的人主导权,而不是像今天这样被平台所支配。在社交平台上,你甚至并不真正拥有你的头像——法律意义上属于平台的资产。3.元宇宙的产业演化序列超宇宙将首先在游戏行业得到应用和普及,这是由游戏本身的体验和参与互动的最丰富感受决定的。第二个应用和普及的行业将是娱乐业。广义来说,游戏也属于娱乐的分支之一。电影、电视、娱乐直播、体育直播都将跟随游戏产业,进入元宇宙时代。其实最容易申请的是色情行业。不过因为这个有些敏感,就不描述了。第三个应用和普及将是社交。人与人的交流不会局限在一个屏幕上,而是会进入一个特定的场景。河边、游乐场、餐厅、咖啡店等场景都会进入我们的社交场景。电子商务和生活服务行业很有可能借着娱乐行业的东风,顺势进入超宇宙时代,进入某个商家店铺,就像进入线下商场一样。每一个sku都像挂在橱窗里的衣服鞋子一样,可以体验试穿和触摸的感觉。去美团买电影票。再也不需要去线下核销电影票,直接去线上游戏室。裸眼3D技术加上无处不在的虹膜相机技术,可以创建自己的虚拟电影屏幕。你的选择、购买和观看体验都是在网上完成的,但那个网上是超宇宙。办公生活将借助社交产业的东风,完成从视频会议到元宇宙的转变。我们再也不需要通勤上班了。我们在家里进入超宇宙状态。上下班打卡,开会,沟通,写PPT,翻锅撕都不会留下。4.所有的科技公司都将进入元宇宙基于以上行业演进序列,推测未来所有游戏公司都将进入元宇宙平台。然后是短视频平台,视频媒体平台,直播平台,社交媒体,社交网络,电商平台,办公平台。宇宙不是VR也不是AR,VR和AR只是宇宙最有可能的硬件平台。超宇宙当然不是区块链。区块链技术恰好在元宇宙时代流行,很可能成为底层的信用基础设施。超宇宙不是比特币、dogecoin或者以太坊。基于区块链技术的数字货币,去中心化的数字货币将可能成为元宇宙的法定货币,它将成为价值互联网的基础货币。每个人的行为——也就是网络节点——无论是创作、评论、转发、分析还是购买,都可以直接产生价值,获得利益。北京的第一场雪,正是北京人第一次看到、听到、闻到、摸到的。EDG夺冠,却是亿万人关注、参与、评论、分享、互动之旅的高潮。

然而不可避免的是,人类的注意力越来越多地进入互联网世界,参与的程度也越来越深,体验的感觉也越来越真实,越来越身临其境,那种体验甚至会在未来的某一天超越现实。EDG夺冠后在社交媒体上的表现让我毫不怀疑超宇宙就是未来。