元宇宙看法

核心提示文丨锦缎元宇宙概念正在不断地被提出和发酵,刷爆投资者眼球同时,也引得各大互联网公司纷纷入场。包括腾讯、微软、爱奇艺、脸书、字节跳动,分别宣布了进军元宇宙的布局。 有趣的是,元宇宙在被提出时却总是与社交、游戏、新技术发展相关联。但这本来就是互

文学织锦

宇宙的元概念不断被提出和发酵,让投资者大跌眼镜,也吸引了各大互联网公司进入市场。包括腾讯、微软、爱奇艺、脸书和字节跳动,都宣布了他们进军超空间的计划。

有趣的是,当元宇宙被提出时,它总是与社交、游戏和新技术发展联系在一起。但这是互联网公司的强项,甚至是主业。这让人不禁怀疑,互联网公司宣布进入超宇宙,除了是未来趋势之外,是否有什么不可言说的原因。

元宇宙是时代科技发展的必然,还是互联网公司的“补天计划”?

01、房间的成长

用户数量和活跃度是维系互联网公司业务的根本生命线。用户数量和用户活跃度直接影响互联网公司用户变现能力。用户接触一个app的时间越长,这个app能够变现的机会就越多,比如曝光更多的广告库存,提供更多的增值服务等等。

不久前,脸书前产品经理弗朗西斯·豪根(Frances Haugen)爆出了该公司内容运营的“黑幕”。美国国会公开作证说,脸书存在危及儿童、放大偏见和鼓励两极分化等问题。但这种算法刺激用户的背后,却难以弥补第三季度财报显示日活跃用户数为19.3亿,环比增长1%的数据。这是最近两年的最低增长率。

在用户数量方面,一份关于2021年新用户注册的研究报告显示,约40%至60%的新美国账户是由已经拥有脸书账户的用户创建的。脸书表示,在过去的一个季度中,他们在全球范围内拥有29亿月度用户,用户数量同比增长7%。然而,在这些活跃账户中,公司并没有消除那些重复的账户。

此外,在与抖音的竞争中,与抖音竞争的Instagram屡屡受挫。根据之前一份针对青少年的社交应用数据,抖音的受欢迎程度已经超过了Instagram。

资料来源:高级研究分析师

在与苹果的竞争中。今年4月,苹果调整隐私政策,实施ATT,这意味着App要想获取和处理苹果用户的数据,必须获得用户的同意。其中,脸书是其最大的对手。如果不能轻松追踪用户行为,脸书的广告推送将不再那么精准。

虽然在政策出台后,脸书第二季度的广告收入仍然非常亮眼。然而,无法获取用户信息的影响在第三季度不可避免,从第二季度的285亿美元降至282亿美元。根据移动应用分析提供商Flurry的数据,在苹果调整隐私政策后,只有16%的用户同意被跟踪。

来源:公司财务报告

这表明,作为一家专注于社交网络的互联网公司,脸书的增长已经达到了瓶颈,无论是内部还是外部。

对于整个互联网行业来说,脸书的问题可能是普遍的。互联网行业爆发的这十年,中国互联网行业的格局逐渐难以壮大。虽然直播、送货、短视频等新模式对用户使用产品有不同的刺激。但用户参与互联网行业的核心只有两个,即用户总数和在线时长。而且两者都已经接近增长极限。

除了用户,影响互联网公司收入的还有一个由来已久的原因——用户的付费被运营平台“抽走”。

在众多运营商中,苹果无疑是知名度最高的。因为系统特性,苹果一直在执行IAP规则。这意味着,对于苹果iOS系统中的所有虚拟内容交易,苹果将从流水中抽取30%的佣金,比如视频的会员付费、游戏的道具购买等。市场将这一措施称为“苹果税”。这个政策让内容提供者、创意受益者甚至付费消费者苦不堪言。

对于内容提供商来说,不同平台的收费规则和实际收入都会受到影响。此前,上海市闵行区消费者权益保护委员会在一项软件会员收费调查中发现,不同平台收取的费用不同。

对于创作的受益者来说,同样的虚拟充值也会因为平台上的佣金不同而影响创作者收到的奖励。

对于想要付费支持创作者的消费者来说,有欣赏力的创作者因为提成无法获得应有的激励。而要想支持和其他支付平台一样的额度,就得再挪一步。

来源:哔哩哔哩现场直播

互联网行业目前的运营模式已经逼近增长边际;从外面看,据说首尾相连,一圈一圈卡在对方脖子上。这似乎指出,要想实现新的增长,就要考虑另辟蹊径。

02.为什么是元宇宙?

元宇宙是互联网产业生态链的终极形态。

一般认为,元宇宙的概念来自小说《雪崩》,描述了一个现实与虚拟现实相结合的世界。在故事中,现实世界和虚拟世界可以互相影响,互相共存,互相融合。但其实要明白,一般意义上的元宇宙并没有那么深奥。很多雏形在早期的网络产品中已经成型。

比如在游戏《魔兽世界》中,玩家可以相互协作,参与生产和消费。游戏中除外,玩家可以私下交易装备。但是,一群长期在一起工作的玩家会成立工会,久而久之,不同团体内部的规则和文化就会诞生。魔兽世界被誉为最伟大的电子游戏之一,因为它实现了一个前所未闻的美好世界和高度自由的游戏体验。但是今天,元宇宙的建设规模甚至比魔兽世界还要大。

2021年3月10日,Roblox以直接上市模式在纽约证券交易所上市。在公司的招股书中,Roblox提到公司的业务领域被一些人称为metauniverse。Roblox认为,元宇宙是用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维的虚拟空的概念。虽然是30年前提出的,但随着芯片、云、通信等技术越来越强大,元宇宙的概念正在成为现实。

目前,元宇宙的标准大多参考了Roblox的定义。根据元宇宙概念上市公司Roblox的定义,元宇宙应该具备八个要素:身份、朋友、沉浸、低延迟、多样化、任何地方、经济制度、文明。

宇宙的表现形式大多以游戏为起点,逐渐融合了互联网、数字娱乐、社交网络等功能。从长远来看,它甚至可以整合社会经济和商业活动。

Roblox离实现元宇宙还很远。目前Roblox更接近游戏UGC平台,但相比其他游戏UGC平台,Roblox有着完善的奖励机制,更低的开发门槛,更高的开发者自由度。

通过以上策略,Roblox可以在一定程度上保证玩家在体验中获得足够的正面反馈,但为了保证玩家的长期投入,也不得不面对用户普遍年轻化的现状。毕竟正常成年人不可能在工作之余花很多时间在其他爱好上。用户奖励好的Roblox整体用户收入构成,说明大部分用户的收入还远远不算富裕。

目前“超宇宙老大哥”Roblox还不能实现用户从生产到消费的闭环。但如果互联网公司加持的超宇宙能为用户提供和现实一样的工作、娱乐和消费,又会怎样呢?

宇宙不仅仅是玩,更重要的是“有些赚”。如今,网络淘金的方式有很多,直播、短视频、长视频等。,但这些都不是足够好的工业生态模型。因为要贯穿这些模式,就要不断占用消费者的时间,刺激各种消费。但是,一个只有消费而没有新价值的完整的生产关系网络,终究是不可持续的。随着2019年以来的疫情迟迟不下,网络生活正逐渐取代来自一线的方方面面。宇宙也在逐渐从四个方面渗透到生活中,未来也将成为可能。

在超宇宙中工作,在超宇宙中创造。随着疫情对线上办公的需求,2019年12月25日上线的腾讯会议,已经实现了上线245天,注册用户过亿的神话。日益增长的网上办公需求不仅是为了满足防疫政策的需求,也是为了解决工作协同、便捷等一系列新需求的痛点。

如今,为了解决在家工作的用户不可避免的疏离感以及与线下合作相比的亲切感,脸书提出了在工作室建立虚拟办公室的解决方案。通过使用头像参与这个公共空房间,用户可以实现比原来枯燥的“电视墙”更丰富的交流体验。你甚至可以通过头脑风暴将想法直接转化为虚拟副本。

英伟达推出的NVIDIA Omniverse就是这样一个开放平台,专门为虚拟协作和实时仿真而设计,物理属性精确。它可以连接实现3D资产交换和场景描述的用户和数据库引擎。

负责建模、布局、着色、动画、照明、特效或渲染的不同设计师可以通过它协作创建场景。目前,宝马正在内部推广使用英伟达Omniverse平台,以协调全球31家工厂的生产。

根据英伟达官网披露的信息,英伟达Omniverse将宝马的生产计划效率提高了30%。这些得益于超宇宙的自然性和便利性的属性,将随着商业化和产业化的进程,逐渐成为影响现实并推动其发展的新力量。

消费在元宇宙,生活在元宇宙。由于非同质令牌的不可互换性、唯一性、不可分离性、低兼容性和属性。NFT不能与同一个NFT互换。如果NFT被借出,它必须归还给同一个NFT。因此,每一个NFT都有稀缺性和价值的区别,所以所有权是可以标记的。

Visa宣布购买和收藏NFT数字艺术品crypto朋克,随后发布了NFT白皮书。认为Visa NFT的主要应用场景包括藏品、艺术品、游戏,这些场景与元宇宙的实验场景一致。

与此同时,互联网大公司正在试水NFT领域:2021年6月,阿里巴巴出售支付宝支付码皮肤NFT,2021年8月,腾讯围绕NFT进行了一系列战略布局。到目前为止,阿里和腾讯的NFT战略都在艺术收藏领域得到了检验。NFT产品流通渠道单一,市场透明度和价格发现能力得到提升空。

这意味着,元宇宙中不同人的不同创意产品,在不同的圈子里,都能得到应有的价值。换句话说,每个人都可以成为创意生产者,每个人都可以在元宇宙中实现真正的利益。

图片来源:visa

宇宙要在生活中广泛应用还需要很长时间。然而,元宇宙可以同时具有集中式和分散式应用的特点,可以广泛应用于数字身份、用户界面、金融服务、娱乐、社交网络等领域。宇宙的未来在于探索其应用场景的共性。

这些应用场景都需要考虑用户的体验。超宇宙未来的商业模式类似于智能手机,即通过体验增加用户的使用时间,从而提高用户的粘性。这些体验将成为元宇宙中服务的基础。随着超宇宙的普及和实践,生活在超宇宙中会比现实生活更加方便和丰富。

图片来源:东方证券,facebook发布会

元宇宙封闭了现有互联网产品生态的工作、生产、消费、生活四大板块,从而为我们呈现了一个包罗万象、无所不能、比未来现实世界维度更高的新世界。

03.超宇宙不仅限于互联网巨头。

自今年3月,Roblox上市,字节跳动以90亿元收购VR厂商Pico,脸书CEO扎克伯格在元宇宙完成采访,元宇宙概念电影《暴走玩家》上映。

因为元宇宙集成了多种底层技术,而元宇宙缺乏核心的定义,所以很多原创技术都用了“元宇宙”这个词来描述自己的技术架构。5G基础设施、智能终端显示屏、AI芯片等技术都在不断发展。与此同时,产业互联网、产业互联网、数字结对、VR游戏等概念也在不断成熟。这一切都指向一个事实:元宇宙不是突然产生的,而是可以同时吸收很多行业的发展趋势。

元宇宙的概念还处于初级阶段,现阶段很难描绘出一个清晰的元宇宙框架。对于元宇宙的框架,参与元宇宙研究的各方都有不同的特点。元宇宙发展最关键的部分在于元宇宙载体和内容的融合。我向元宇宙的发起者提出了两个问题:

如何建立超宇宙,什么是超宇宙?

宇宙的载体和内容这两个概念非常宽泛。宇宙底层由基础设施和终端硬件设备组成,包括但不限于:人机交互、设计工具、游戏渲染、图片渲染、隐私计算、AI、工业互联网、智能合约等。

在此基础上,元宇宙还需要大量的软件和技术协作,包括但不限于:5G、6G、云计算、区块链节点、边缘计算节点、DPU等。用户需要路由器、传感器、芯片、VR头显、显示器等必要的硬件。

基于这些载体,元宇宙可以衍生出相应的应用,然后基于元宇宙的各种应用开发潜在的内容载体。技术、内容、载体的配合是如何呈现元宇宙的关键。

在技术方面,区块链技术在不断发展。以以太坊为代表的社区正在探索如何丰富区块链应用。以比特币基地和Opesea为代表的交易所也为区块链经济提供了更好的交易能力。

内容方面,元宇宙概念的游戏在不断增加,生态在不断加强,用户数量也在不断增加。以Roblox和沙盒为代表的UGC元宇宙概念游戏得益于玩家的参与,不断丰富自己游戏的内容。

载体、通信技术、虚拟现实、芯片等底层技术也在不断发展。

在这三端的配合中,其中一个薄弱,就可能伴随着短板效应给用户的元宇宙体验带来毁灭性的影响。这也可以在一定程度上解释现在的VR热潮。VR可能是限制进入超宇宙时代的第一道门槛。

目前已宣布的互联网公司有几家,如微软、脸书、爱奇艺、字节跳动等。,都在布局自己的VR设备,作为进入元宇宙的入口。然而,VR设备的数量受到供需双方的限制。供给方面,VR厂商年出货量在1000万台左右。目前需求VR游戏等内容的产出跟不上,阻碍了用户对VR头戴设备需求的增长。

以全球用户数量最多的游戏平台Steam为例。截至2021年7月,数据显示该平台游戏超过5万款,但vr游戏仅占12%。人数最多的游戏都不是VR类型的。供给端产能不足,内容端缺乏,让用户很难受。

图片来源:IDC对vr产品出货量的预测

另外,在工业端,超宇宙的应用才刚刚起步。全球很多互联网公司和工业软件公司在工业元宇宙的相关技术上都有长期布局,包括数字孪生、工业互联网、仿真测试、数字工厂、CAD、CAE、EDA等工业软件。目前有英伟达、微软、阿里、华为等。相关行业合作时间不长,部分还处于磨合期和定制开发期。

宇宙是一个包含无数未来机遇的想象,对此我们可能都有一个定义。但至于如何实现,还是需要继续关注超乎想象的不同底层基础设施,共同努力。

 
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