斗鱼直播好还是快手直播好

核心提示投稿来源:游戏观察2019年的下半年对于游戏直播这个行业是又一个节点。在下半年,斗鱼在长跑超过5年后,在美国圆了上市梦,至此这个产业的第一阶段宣告结束,虎牙与斗鱼的双巨头格局进一步加强。同样是下半年,快手宣布进入游戏直播领域,改变此前的模式

供稿来源:游戏观察

2019年下半年是游戏直播行业的又一个节点。

下半年,经过5年多的长跑,斗鱼实现了赴美上市的梦想。至此,这个行业的第一阶段告一段落,虎牙和斗鱼的双巨头格局进一步加强。

同样是在下半年,Aauto Quicker宣布进入游戏直播领域,一改之前的模式,开始了签约制。参观了虎牙和斗鱼的Hi's在广播禁令到期后更快地去了Aauto。

2019年下半年,哔哩哔哩签约Ti墨风,8亿拿下S系列在中国的三年独家播放权,并以超高姿态向外界宣布进军这一领域。

由此,游戏直播行业进入了第二阶段的竞争。最近,随着虎牙、斗鱼和哔哩哔哩的2019年财报,我们试图从财报中看一看第二阶段的竞争。

新生力量进入市场的逻辑

在第一阶段的竞争中,平台之间同质化程度很高,质量上没有显著差异,或许除了定位上的差异。

比如虎牙专注于移动领域。王者荣耀和和平精英是虎牙的核心优势,而斗鱼在PC领域有一定优势。

无论是《自动飞车》还是《哔哩哔哩》,它们和之前的传统游戏在形式上都有很大的不同。虎牙和斗鱼的内容很重,但游戏行业是所谓的硬核用户。Aauto Quicker的内容偏向泛娱乐,哔哩哔哩的内容偏向二次元、独立游戏。

对此,斗鱼和虎牙的CEO都发表了相关言论。一个从用户的铁杆程度给出解释,一个从内容差异给出解释,都表示影响不明显。

然而,2019年下半年,形势突变,哔哩哔哩开始在斗鱼虎牙的核心部分电竞上发力,Aauto更快加大了核心赛事的宣传力度。

比赛又回到了斗鱼和虎牙曾经经历过的阶段。接下来,我们可以预见,哔哩哔哩在引入Ti mo Feng发布信号之后,2020年还会继续引入大主播,而Aauto Quicker也在为此做准备。

关注比赛直播,或许从数据上回答。

2019年Q4财报显示,哔哩哔哩平台月活跃1.303亿,非游戏用户每MAU收入8.7元。

相比之下,斗鱼的MAU是1.658亿,哔哩哔哩在这个数据项上落后斗鱼3500万。按每MAU收入计算,虎牙每MAU收入为16.42元,几乎是哔哩哔哩虎牙的一半。

哔哩哔哩董事长陈睿回答了分析师关于用户增长的问题,并制定了2020年1.8亿、2021年2.2亿的月度目标。同时,陈睿还提到,“大家也应该注意到,我们越来越重视业务上的转化效率,比如用户费用的转化效率,广告转化率的提升。”

在2019年增加3700万用户的基础上,陈睿制定了2020年5000万用户的目标,同时还要考虑商业化转型。

这包含了为什么哔哩哔哩今天试图直播比赛的逻辑。

新势力对于游戏直播的定位是什么?

我又一次回到了虎牙和斗鱼熟悉的领域。情况会和第一次不一样吗?

这可能取决于两个因素,一是游戏直播的定位,二是游戏直播生态格局的演变。

首先是定位,无论是哔哩哔哩还是Aauto Quicker,他们对于游戏直播的定位是什么,是为主平台带动流量,用户辅助,还是独立的商业生态。

其中差别很大,游戏直播行业有前车之鉴。

2012年,YY凭借其在音乐和娱乐领域的华丽转身在美国上市。但是,无论是Duowan.com的前身,还是语音平台YY的最初发展,YY的起点都是游戏。

因此,2012年上市后,YY开始重新发展游戏业务,也就是虎牙的前身YY游戏直播。

作为国内可能最早涉足这个行业的先行者,以及垂直于游戏的流量,如多玩网、YY语音、多玩盒子等,YY比赛的直播确实吃足了红利。数据显示,截至2013年底,不到两年时间,YY游戏直播用户覆盖超过1亿,月活用户近3000万。

然而,对于YY奥运会的直播,YY逐渐出现了两种不同的声音。一个认为YY游戏直播应该和娱乐齐头并进,一个认为YY游戏直播只是娱乐直播的辅助,转化流量。

正是在2014年8月,YY下定决心将游戏直播作为一项独立的业务。当时Twitch被亚马逊以近10亿美元收购。Twitch被收购后不久,YY召开发布会,正式宣布继娱乐和教育之后的第三个平台化业务——游戏直播平台。

之后,YY游戏直播开始以独立品牌虎牙直播面对用户,从YY剥离出来,成为独立的App和网站。

以此为起点,虎牙开始收复失地,成为游戏直播第一人,逐渐拉近与斗鱼的距离。根据其2019年第四季度的财报,其来自Q1和斗鱼的MAU数据相差3500万,但第四季度只有1500万。同时,由于移动端的策略继续保持领先斗鱼,移动端MAU数为6160万,斗鱼为5440万。

当年困扰YY的两个选项,也可能出现在哔哩哔哩和快手身上。游戏直播是独立业务还是服务于核心业务,这将是影响这场比赛走向的一个极其重要的因素。

如果是后者,拉用户和引流,核心业务会不会和直播业务冲突,是游戏流量转化为娱乐,还是娱乐流量转化为游戏,或者两者兼而有之?

现在,平行地观察这两者是极其困难的。游戏直播是一个完整的场景,用户的观看习惯已经建立。主播和用户的关系是通过直播建立起来的。如果业务的核心点不是直播,就会对用户造成分流,主播和粉丝之间长期稳定的连接就会失效,从而影响直播端主播的收入和流量的分流,这对中小主播来说是致命的。

如果核心点是直播,短视频建立的用户习惯会再次被打破,用户需要完整的时间段,从而影响短视频内容的分发。这是一道选择题。

另外,用户的习惯也是一方面。在一些平台上,极其硬核的游戏内容并不受用户欢迎。用户在选择主播时非常注重个性化和与主播的沟通。

平台本身是否有能力走向硬核游戏内容,用户是否会接受这样的内容,是新平台首先要考虑的。不同的平台有不同的标签。像英雄联盟这样的内容,可能在某个平台很受欢迎,但在另一个平台就会体现出“政治正确”的问题。

原来的核心用户可能会排斥现在投入更多努力的直播内容,这种情况其实也发生过。

如果是商业生态,壁垒什么时候被打破?

如果是前者,那就是独立业务,要面对的是目前游戏直播的外部生态问题。

从6年前的2014年开始,虎牙和斗鱼已经在这个行业建立了足够的壁垒。这种壁垒的打破不是短时间能完成的,需要巨大的资金和时间沉淀。

举个最简单的例子,顶级主播的问题。任何一个平台的发展初期,顶级主播都是不可或缺的,每个平台都花了很多钱签主播。

但是用价格战来撬动主播,尤其是顶级主播,六年前甚至三年前可行,现在不一定可行。

因为这个行业已经给了太多的教训,跳槽存在巨大的风险。熊猫和全民大规模高薪聘请主播,但从最终效果来看,跳槽后主播人气开始极度下滑是正常的。

当然,也有一些例外。比如张大仙从企鹅电竞到斗鱼,现在又从斗鱼到虎牙。他是为数不多的在任何平台上都能比以前更火的主播。不久前,他获得了2019年《王者荣耀》KPL最受欢迎主播的奖项。

但更多的主播都是未知,哪些主播这里就不细说了。

至于任何新生力量,在成长的道路上,都必须依靠头部主播带动最初的发展。在双巨头的格局下,有这么多前车之鉴,有多少头部主播愿意冒这个险在新平台上开荒,也是需要关注的。

到达新平台意味着面对完全不同的用户群。哔哩哔哩和Aauto faster的用户与虎牙和斗鱼完全不同。这种差异意味着大主播会面临很大的不确定性。同时,依靠大主播可以带来用户,但能否留下用户也值得怀疑。那些在虎牙和斗鱼上已经形成习惯的用户,可能会跟着一个大主播进入一个新的平台,但是如果这个新的平台和这个用户之前的习惯完全不一样,就很难留住他们。

花旗银行在12月发布了一份分析报告,该报告指出,“如果没有S10-S12,虎牙和斗鱼等平台的观众可能会去哔哩哔哩观看比赛。但我们预计,在S10-S12之后,仍会有相当一部分观众回到他们最常访问的平台。如果来自中国的团队没有来到比赛的最后,这种情况可能会发生得更快。”

这其实是同一个问题。现在游戏直播的用户不仅仅是看游戏直播,更准确的说是玩游戏直播。用户之间的互动,用户和主播之间的互动,创作梗,讨论事件都成为习惯,这让虎牙这样的平台成为一个关于游戏和电竞的社区化平台,而不仅仅是一个内容平台。

虎牙管理层在面对分析师关于竞争对手增加分成的提问时,曾表示:“分成比例折扣确实有吸引力,但平台的变现能力决定了最终公会和主播的收入绝对值,还没有计入切换直播平台的‘切换成本’。”

另外,目前游戏直播顶级主播的竞争只是一个方面,还是初级竞争,更多指向的是整个直播电竞的生态竞争。

仅过去一年,虎牙在电竞领域就有组建战队、投资战队或加大电竞投入。仅2019年第四季度,第三方电竞赛事直播117场,全年自制赛事120场。

这些赛事构成了游戏直播的主要内容之一,而这个内容需要一定时间的沉淀,才能养成用户的习惯,打通电竞产业链的上下游。以自制赛事为例,虎牙从2016年开始做自制赛事HMA,用了整整四年时间才达到今天的规模。

换句话说,游戏直播平台经过四年的积累,完全可以构建主播、事件、用户、平台之间的关系,打造完美的生态平衡。这一次,任何想涉足游戏直播的企业都逃不掉。

当然,任何新兴力量在挑战行业固有格局的时候,总会遇到各种各样的困难。如果能够克服和解决,那么行业格局将被重塑;如果不能,那么这个行业就保持原来的格局。

新兴势力能否挑战虎牙,斗鱼,现在看还为时过早。我们只是知道前面会有很多问题。

 
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