二次元可爱短视频

核心提示5G开局之年,短视频行业有了新玩法。笔者关注到,日前全民小视频上线了一键动漫功能,用户拍摄时点击“一键动漫”,几秒钟内即可生成流畅自然的卡通化视频。这是国内第一次有短视频玩家引入了二次元人像效果玩法。而短视频引入AI动漫玩法,或意味着短视频

5G元年,短视频行业有了新玩法。

笔者注意到,前几天国民视频上线了一键动画功能,用户在拍摄时点击“一键动画”,几秒钟内就能生成流畅自然的卡通视频。

这是国内首次有短视频玩家推出二次元人像效果游戏。短视频引入AI动漫游戏,意味着短视频行业竞争进入下一阶段——通过AI技术解决用户审美疲劳,进入新的增长曲线。

AI如何打破短视频行业的成长困境?

从整个短视频行业的现状来看,现在正进入一个新的阶段:

一方面,cmnet用户和短视频用户的增长正在见顶。QuestMobile数据显示,cmnet月活跃用户数已达11.35亿。2019年上半年,整个短视频行业的用户数已经超过8.2亿。尽管短视频需求旺盛,但行业面临着同质化、泛娱乐化、增长瓶颈等一系列问题。

另一方面,目前各平台玩法大同小异,同质化明显,短视频创作者和用户陷入审美疲劳。如何让用户在平台停留更长时间,带动活跃度,让内容被更多的创造、分享和消费,是短视频目前的难题。

如何打破目前的困局?除了优质内容的加持,算法上加强对优质内容的流量支持,AI驱动的玩法创新也成为各短视频的重要共识。虽然业内公认引入AI技术是破解短视频增长和留存难题的可行途径,但问题的关键在于如何在产品层面进行创新。

其实整个短视频的发展和AI的结合是息息相关的。从行业来看,AI与短视频的结合经历了三个阶段:

第一阶段是让用户通过AI让短视频拍摄变得又美又瘦。在今天,这是短视频平台吸引用户的常用手段。

短视频发展初期,以自拍为核心的美颜短视频是美拍,但那时候还没有AI技术。

后来,在Tik Tok和Aauto Quicker的崛起期间,人工智能与短视频结合在一起。

比如今日头条AI实验室支持的“跳舞机”、“实时染发”、“大脸怪”、“摇狗头”等特效,过去都是在Tik Tok引进的。Aauto Quicker在短视频的内容理解和分发方面加入了AI技术;后来,Tik Tok和Aauto Quicker都加入了华为的HiAI生态联盟,使用华为的AI芯片添加背景抠图和美颜滤镜。

腾讯重启微视也打出了AI型牌,包括实现实时长腿和五官重塑。

第二阶段是通过AI优化内容创作——比如通过AI作曲和AI剪辑,打破短视频内容制作和剪辑的效率。目前AI剪辑技术已经比较成熟。Apple Memories软件使用AI技术编辑短视频,并自动识别和生成精美的短片。

在AI作曲领域,国内也有音乐短视频播放器,通过声纹提取的智能合成和用户的智能匹配,生成音乐短视频作品。网易云音乐还与ACRCloud合作,通过AI算法识别声乐旋律。此外,2019年,也有消息称Tik Tok收购了英国人工智能初创公司Jukedeck。业内认为Tik Tok是想利用AI对短视频进行自动评分,规避音乐版权。

在这两个阶段,短视频与AI的结合重点是优化拍摄、美颜和创作效率,提高了内容生产效率和用户的拍摄热情。

日前,国民小视频一键动画功能上线,开辟了一条有趣创作的新路,这是AI与短视频结合的第三阶段。

为什么国民小视频的AI动漫游戏是AI短视频的第三阶段?

出于几个原因:

一是击中了年轻人的二次痛点,填补了年轻人对短视频游戏的一个潜在需求和市场空小白。

如今,95后为动漫付费的比例比95前高出10%,二次元成为影响年轻人的主流文化;根据国家统计局的数据,Z世代现在是2.6亿,动漫和漫画在年轻人关注的排行榜上排名第一。

动漫是年轻人最喜欢的表达方式。但过去在短视频产品的演进过程中,一直没有动画功能的引入,但观看动画短视频的需求却一直广泛而真实。

比如在动画短视频领域,“狗哥杰克苏”就是一个成功的典范。“狗哥杰克苏”的设计团队通过设计小狗小猫卡通头像的角色,打造了一个持续的短IP故事,迅速吸引了大批高粘度粉丝。目前在各平台积累了近3000万粉丝。

有业内观察人士看到,在一些短视频平台,一些创作者利用其他动物的形象打造拟人化的情侣IP,也带来了较高的热度和关注度。甚至模仿者也吸引了几十万的关注。

国民视频一键动画功能的一大亮点是拥有多种平滑技术,可以让二次元虚拟形象成功“动”起来。比如眨眼、说话等小动作,以及转身、行走等大动作,“一键动画”新功能可以真实还原人物的个性化特征。

这项技术是将真人动画化,为短视频内容创意带来想象力空。

比如目前短视频流行各种脚本式的故事解读。如果将短剧团队的人物转化为动画形象,显然是一种更有趣、更新颖、更吸引眼球的创意呈现。它实际上找准了年轻人对短视频动画的潜在需求和有趣痛点——年轻人最终可以通过二次元动画来诠释个性化的短视频。

第二,这是短视频连接动漫产业,实现创作者动漫IP商业变现的机会。

贴合年轻人兴趣的可爱卡通形象一直都有走红的潜力,在卡通动漫的趣味游戏中也出现了不少爆款产品。比如2014年的脸萌就是一个经典案例——用户可以通过Bitstrips创建自己的头像,包括脸型、五官、发型、身材等元素,引发了当时用户的社交刷屏。

国外也有相关案例。去年11月,有一款基于虚拟图像的社交产品zepeto风靡全球。Zepeto的功能基本包括两部分:虚拟形象构建和社交互动。用户自己设计自己的卡通头像,然后使用头像开始社交之旅,比如制作表情、制作视频,或者与开通了ZEPETO的名人或朋友合影,这也带动了分享潮流。

动漫二次元虚拟形象作为年轻人的社交语言,一直有着爆发的潜力。当如今的短视频陷入玩法疲劳时,往往能激发用户的创作和分享欲望。

带来了两个变化:一是利用平台的AI技术,从个人和团队的表演中生成二维虚拟卡通动画作品,本质上降低了短视频动画作品的门槛,可以激发更多普通人加入创作阵营,短视频动画形象在社交分享方面也有很好的优势,可能会带动用户分享和创作热潮。

其次,也是动漫产业与AI对接的一次尝试,在二次元内容制作和内容变现方面带来了全新的业态和商业模式。

比如可以帮助网络名人创作者打开动漫IP的收益空——比如通过优质动漫内容的生产输出,打造个性化的动漫IP。可以向粉丝销售个人动漫t恤和衍生玩偶,激活粉丝对动漫付费的需求,为短视频创作者提供新的商业变现路径。

所以,这不仅是一次吸引用户眼球的游戏创新,更是一次让普通人参与动漫创作,连接动漫产业的尝试。可能会给全民小视频带来一定的商业增长空。一旦引发分享风潮,很有可能会有其他短视频玩家效仿。

5G之年,AI可能会成为短视频破局的大方向。

从今天的趋势来看,国内外巨头包括脸书、谷歌、腾讯等。都在积极推动AI和视频的结合。

比如Google YouTube就部署了AI系统,可以分析视频片段,解读不舒服的视频片段,然后屏蔽这些内容。脸书提出的一种新的人工智能模型可以定位和提取原始视频中的动态人物。提取的字符可以由开发者控制,并且可以添加任何背景来生成新的视频。短视频游戏一直是由人工智能驱动的。全民小视频的动画创新也是AI技术的加持。

为什么会出现短视频和AI结合的大趋势?

一方面,过去视频短游戏上半场的核心是优质内容的输出,是通过在头部筛选优质有趣的内容来吸引用户观看和消费。但目前的短视频行业在增量空上已经逐渐见顶,短视频的竞争趋势也在转向——一方面更加注重流量增长,另一方面也更加注重用户的商业价值挖掘。

也就是说,在短视频的前半段,玩家的主流玩法是通过内容吸引用户眼球、占用用户时间、沉淀流量,大量普通用户充当内容消费者。

下半场,随着用户增长斜率的放缓和AI技术的进步,平台更加注重调动用户自我呈现的欲望和内容互动分享的深层需求,让用户从旁观者、观看者转变为内容创作和互动的参与者。

这种变化正如美国未来学家阿尔文·托夫勒(alvin toffler)在他的《第三次浪潮》(The Third Wave)中预言的那样:在技术变革的推动下,生产者和消费者之间的界限将逐渐模糊。他们就是所谓的“生产性消费者”——即用户既是生产者又是消费者。

从国民小视频一键动画的推出来看,这种“生产者与消费者”的理论正在短视频领域得到验证。

此外,随着5G的商用以及移动AI芯片等硬件能力的不断提升,与AI的结合会越来越紧密,包括AR、人脸识别、动作捕捉等。,将应用于短视频。AI还将推动短视频平台的审核效率,剪辑制作效率,提升游戏玩法体验的创新,甚至与很多行业融合渗透。

从某种程度上来说,AI将是整个短视频行业未来大力投入、拉大差距的一个领域。

从2020年的趋势来看,现在国民小视频的AI动漫游戏,其实就是这种短视频AI趋势演变的一个注脚。AI技术在短视频行业的渗透会越来越深,是下一阶段的重要赛点,也是化解用户审美疲劳、驱动行业进入增长第二曲线、影响行业竞争的重要赢家和输家。

作者:王新喜TMT资深评论员本文未经允许谢绝转载我的微信微信官方账号:热评

 
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