「回放」腾讯、网易、快手、字节在行动,按下游戏布局快进键

核心提示刚刚过去的2020注定是不平凡的一年。突如其来的疫情打破了时代的平静,意料之外的变局让太多人的生活轨迹发生了改变。在疫情之下颠簸前行的游戏行业,发生了哪些不同以往的变化?电愉年度专题【回放2020】,让我们一起回味这值得铭记的一年。每天都有

刚刚过去的2020年注定是不平凡的一年。突如其来的疫情打破了时代的平静,突如其来的变故改变了太多人的人生轨迹。在疫情下颠簸前行的游戏行业发生了哪些变化?让我们和专题一起追忆这难忘的一年【回放2020】。

每天都有小烦恼,怎么投入研发?

受“住宅经济”影响,智能移动终端活跃用户规模增长明显。短视频、游戏、资讯等相关行业在generate中充满活力和热情。市场活跃的时候,有的人想争第一,有的人想保住蛋糕。虽然离行业洗牌还有很长的路要走,但是变革的浪潮确实此起彼伏。就游戏行业而言,腾讯的投资战略,网易的产品规划,Aauto Quicker的强势进军,字节跳动的搜品,都是2020年要讲的亮点和系列事件。

腾讯爱买买买,投资一点都不含糊。

腾讯发布的2020年Q3财报显示,期内,公司营收1254.47亿元,同比增长29%,略高于预期;净利润566.47亿元,同比增长33%。网络游戏收入达414.22亿元,同比增长45%,主要由《王者荣耀》和《和平精英》两款王牌产品带动。

依然凶猛的增长是腾讯全球投资的基础。

育碧、白金、EPIC、Riot、Frontier Developments,这些知名游戏开发商只是腾讯投资版图的冰山一角。2020年2月,德国游戏工作室Yager Development获得腾讯注资,开发了《特别行动:生路》、《无畏战舰》等游戏。网游平台Roblox完成1.5亿美元G轮融资,腾讯在投资名单中。

5月,春风吹响,腾讯斥资约70亿日元,通过旗下子公司Image frame Investment收购了Marvelous的股份。8月夏天,腾讯收购了法国游戏厂商Voodoo的部分股权,促使后者估值飙升至14亿美元。

▲千万美金混战,最终以腾讯的入局结束了这场游戏。

乐友收购案引起了创梦天地、世纪华通等多家企业的关注,堪称千万美元的混战。毕竟乐友有一手好牌,包括但不限于Warframe产品;《蝙蝠侠》、《与狼同行》等IP的独家发行权;与亚马逊游戏工作室达成协议,基于《指环王》IP开发免费多人在线游戏;变形金刚、文明等多个金牌IP的游戏改编权。

但腾讯在7月初与乐友签署独家私有化协议后,意味着独家私有化协议日期将从自私优化到独家私有化协议日期三个月,潜在收购方式将书面通知于先生及乐友科技不再计划参与可能的私有化。9月,腾讯最终以14亿美元的成交额拿下乐友科技,后者在获得现金后退市。

▲“虎鱼”是关起门来的家人。

那年8月,腾讯在国内直播行业投下一颗重磅炸弹:虎牙和斗鱼将合并。10月12日晚间,虎牙与斗鱼联合宣布,双方已签署《合并协议及方案》。根据合并协议,斗鱼将成为虎牙的私人全资子公司,并将从纳斯达克退市。腾讯已购买董荣杰拥有的197万股虎牙B类普通股和陈少杰拥有的约370万股斗鱼普通股,使其占股约67.5%。

腾讯的脚步从未停止过:入股纳什游戏,拿下凯映网络《蓝月亮传奇2》独家代理权,以无偿技术狙击生死,成为网元唐生第二大股东,投资武侠瓦的开发公司润梦网络,拿下《饥荒》开发商Klei的多数股权,投资旗下拥有《奇异人生》的don tnod Entertainment 3000万欧元。

事实上,从2012年开始,腾讯就保持着每个周期至少投资一家海外公司的节奏,包括Epic Games、动视暴雪、CJ Games、拳头公司、Supercell、育碧、蓝洞工作室、Marvelous、乐游科技、Funcom、10 Chambers Collective、Roblox、白金工作室、Voodoo、雅格开发、乌夏瓦的开发公司润梦网络、饥荒的开发者Klei等都是多数股。

网易的RD不停,燃烧着工作的灵魂。

网易发布的2020年Q3财报显示,期内净收入为人民币187亿元,同比增长27.5%;归属于公司股东的持续经营净利润为人民币30亿元。其中,网络游戏服务保持稳定增长,净收入139亿元,同比增长20.2%。

网易游戏业务的稳定增长,使得产品研发的步伐特别扎实。

网易游戏与冰岛CCP团队联合开发的星球大战沙盒手游《eve online:一条没有星星的星河》获得2020科幻原力——中国科幻产业观察峰会年度最具科幻视觉奖;网易新推出的战术竞技游戏《风云岛行动》凭借RPG养成元素和ACT格斗元素的创意,在同类产品中脱颖而出。根据麦琪的数据,《风云岛行动》迅速登顶iOS全国第一,并保持TOP10近一周。截至2020年3月20日,累计下载量也突破1153.18万。

《风云岛行动》不再以射击元素为主,而是更倾向于格斗元素,这在众多战术竞技手游中是如此格格不入。这款产品引入了英雄机制、装备栏和经验系统,以不同属性的英雄作为角色的基石,而属性统一的普通路人ABC。一方面,玩家可以享受角色多元化选择的乐趣;另一方面,玩家的游戏时长会提升英雄属性,增加沉没成本,提高游戏留存率。

▲520发布会是重头戏。

当然,网易520线上发布会是最吸引眼球的角落。本次大会包括31个演讲和58个产品,涉及MMO、纸牌、ACT等多个类别。新品轮番登场,各种段子和小把戏汇聚一堂,让现场充满活力。

除了梦幻西游、大话西游2、大地之岸等老熟人外,还有《西部世界:觉醒》、《Ragnark》、《Onmyoji偶像计划》、《哈利波特:魔法觉醒》、《永远的抢劫》等新项目。

▲有些产品值得等待。

在马不停蹄的2020年里,网易针对中国市场,以及海外市场,先后推出了《幻之书》、《黑潮之上》、《阴阳师:妖怪之家》、《真人俱乐部经理》、《猎人之王》、《天书》、《时光旅行者》空。上述新品涵盖众多细分创新品类,符合网易深层次、多元化的发展思路,完善了自研精品矩阵。

在接下来的2021年,网易预计将陆续发布《无尽的拉格朗日》、《哈利波特:魔法觉醒》、《魔戒:崛起之战》、《超级atrix梦》、《倩女幽魂》、《暗黑破坏神:永生》、《宝藏梦冒险》等。

Aauto Quicker悄悄补充她的发展,致力于上市。

根据Aauto quickless提供的数据,截至2020年6月20日,Aauto quickless日均活跃用户数达到3.02亿,月均活跃用户数达到7.76亿,每个日均活跃用户花费85分钟。内容创作者在Aauto Quicker中平均月活跃用户占比约26%,平均月短视频上传量超过11亿。上半年,a auto faster电商商品总交易额达到1096亿元,用户平均重复购买率达到60%以上。

财报方面,2017年、2018年、2019年和2020年上半年,Aauto Quicker的营收分别为83亿、203亿、391亿和253亿。其中,营收大头来自直播业务。2017年、2018年、2019年和2020年上半年,直播收入分别为79亿、186亿、314亿和173亿,占总收入的95.3%、91.7%、80.4%和68.5%。此外,直播月均付费用户分别为1260万、2830万、4890万和6400万,持续稳定增长。月供金额分别为52.5元、54.9元、53.6元、45.2元。

值得一提的是,Aauto Quicker的利润近三年来首次扭亏。公告显示,今年上半年Aauto faster调整后净亏损为49.47亿元,主要原因是短期营销费用大幅增加。正因如此,Aauto更快地积极寻找赚钱的方法。招股书中提到,自2019年Aauto Quicker开始与腾讯集团合作以来,游戏合作收入为330万元。也许是骨髓的味道。Aauto Quicker正在逐渐加大游戏领域的布局。

▲老话说的好,赚钱就找SLG手游。

2019年4月,Aauto更快收购了沐源科技开发的《三国志》,并于2021年1月14日全平台登陆,在SLG市场掀起波澜。根据麦琪的数据,该产品在App Store首日的预计下载量为3071次,预计总收入为4946美元。在TapTap平台上,产品评分暂为6.8。

游戏领域的战略布局就更不用说了,比如拿下王者荣耀职业赛事直播版权,收购YTG队宣布进入王者荣耀职业联赛,以25%的股份入股游戏公司犀牛互动。更快是认真的。势头强劲的Aauto Quicker于2020年11月向HKEx提交了上市申请文件,计划在HKEx上市。其承销商包括摩根士丹利、美银证券和华兴资本。据业内人士透露,将于2021年2月上市的Aauto Quicker将在直播、游戏等领域再出大招。

字节跳动的额头在冒汗,而消防队员也在往南走。

据国外科技媒体Information援引知情人士的消息称,字节跳动的营收在2020年增长了一倍多,达到约370亿美元,而其营业利润超过了70亿美元。有业内人士表示,广告增值是主要收入,而游戏业务是字节跳动一直在积极试水的领域。

事实上,它是。2019年3月,字节跳动收购三七互娱旗下上海墨龙数码科技有限公司,法定代表人变更为张立东。自那以后,字节跳动开始了收购和投资的双循环。28家公司和8大工作室仍然不是他们的领地边界。

从2019年的“绿洲计划”到2020年的“春风计划”,字节跳动不仅在京、沪、深、杭组建团队开发自研游戏,还向游戏行业的中小团队伸出橄榄枝。渐渐的,字节跳动的游戏布局已经成型:Ohayoo专注于休闲游戏的发行;光年重视中度和重度游戏;PixDance频繁出现在海游戏市场;浮出水面的蛋卷游戏关注发布,有望被做成手游版steam。

▲一边忙一边找产品,重金入股一点都不含糊。

遗憾的是,字节跳动游戏业务的发展并没有想象中那么美好。尽管到处抢RD团队,号召中小厂商加入,但还是绕不开所有渠道都要面对的困境:好产品在哪里?从《一个特工去一百层》、《脑洞大师》到《我是功夫特牛》,字节跳动的热销产品从三个月到半年不等。

据知情人透露,Ohayoo、光年日夜等频道的分流,一定程度上降低了字节跳动的实力。毕竟五指并拢很难打,这个道理在游戏渠道上也是一样的。另一方面,有人说行业缺乏基因,没有培养出相应的人才。游戏行业的这条路当然不容易。不过也有人说,在buy buy买的字节跳动,还是有很大机会砸一块金砖空。然而,这需要时间。

总的来说,从腾讯的投资策略、网易的产品规划、Aauto Quicker的强势进军、字节跳动的寻找产品,这些事件的存在既是循环结构的缩影,也是行业活力的象征。当然,庞大的国内游戏产业不仅仅是大咖的舞台,很多中小企业也在市场上开疆拓土。

 
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