2022年7月22日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像协会游戏工作委员会、中国音像协会电子竞技工作委员会、绍兴市上虞区电子旅游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的中国游戏出海与电子竞技发展论坛在浙江上虞举行。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电子竞技工委主任唐家军在论坛上正式发布了《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》,并对报告进行了解读:
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电子竞技工委主任唐家军。

女士们,先生们,亲爱的朋友们:
大家早上好!
近年来,电子竞技作为游戏的衍生品,在科技、旅游、文创等领域的影响力和辐射力越来越大。,在跨界融合发展中展现出非凡潜力,成为地方发展数字经济的有力抓手。目前,中国是全球电竞行业最大的市场,核心观众和比赛收入在全球处于领先地位。在此背景下,加强电子竞技垂直领域的专业研究显得尤为重要。因此,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会联合伽马数据,开始了电子竞技产业报告的立项和编写工作,并以此次活动为契机,向社会公布了阶段性成果。下面,根据大会日程安排,我将发布2022年中国电子竞技行业半年报摘要。
今年上半年,新冠肺炎疫情深深影响了电竞产业的发展格局。线下赛事难以开展,电竞内容供给、舆论影响力、商业收入都受到不同程度的影响。在这样的情况下,我们可以看到,有关各方已经聚集在一起,采取了各种措施来克服困难:各地政府相继出台了电子竞技扶持政策;行业协会加强自律管理,积极开展标准制定工作;企业充分发挥主观能动性,通过推动核心赛事持续举办、销售电竞周边、开发数字馆藏、打造虚拟赛事等方式,努力保障电竞产业链各环节的正常运转,为电竞产业的稳步发展做出强有力的贡献。
这份报告从产业收入、游戏收入、用户规模、游戏类型、赛事数量、赛事分布、企业分布、电竞出海等八个方面全面阐述了上半年中国电竞产业的整体情况。我们先来看收入部分。
2022年1-6月,中国电子竞技产业收入764.97亿元,同比下降10.12%。疫情是电竞产业收入下滑的主要原因。从收入构成来看,电竞游戏带来的收入最高,约占83.29%;电竞内容直播收入占比约13.96%,排名第二。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。

中国电子竞技游戏收入637.12亿元,同比下降11.59%。上半年电竞热度下降,用户收入和付费意愿的变化导致电竞游戏收入大幅下降。
除游戏收入外的直播、赛事、俱乐部等活动收入共计127.85亿元,同比下降2.00%。下降的主要原因是企业直播收入下降,电竞赛事票务及周边收入减少,企业间无法开展业务合作。
2022年1-6月,中国电竞用户规模为4.87亿,与去年同期相比略有下降。这种趋势与游戏行业用户规模的变化是一致的。
据统计,2022年上半年,市场上所有的电竞游戏中,端游24款,手游34款,多终端游戏7款,网页游戏3款。其中,射击类数量最多,占比26.09%;在线多人战术竞技游戏数量仅次于射击游戏,占比17.39%;体育游戏产品数量占比10.14%。
由于线上比赛模式日益成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量同比增长,共举办62场赛事。由于疫情限制线下活动,近一半的活动在线上举行。另外19%的活动在线上和线下举行。
电子竞技赛事主要在一线城市和新一线城市举办。上海是历年来全国举办体育赛事最多的城市。今年上半年,39.39%的电竞赛事在上海举办,主要集中在1-3月。地处长三角的杭州和苏州,排名也比较靠前。

电竞企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江、四川占比超过5%。由于广东省深圳、广州电子竞技聚集效应明显,广东省电子竞技企业占比达到18.20%,排名第一。
在电子竞技的业务类型中,电子竞技游戏厂商、电子竞技场馆和电子竞技服务出现频率较高,占比超过20%。
海中电竞也取得了不错的成绩。上半年国内企业举办的比赛呈现出主办地区国际化和参赛选手国际化两大特点,其中不少以自研游戏为主。日本、韩国和北美的一些赛事已经成为当地最受欢迎的电子竞技赛事之一,吸引了数百万观众。此外,国内电子竞技游戏已成功入选东南亚运动会正式比赛项目。
上半年,在疫情反复冲击和宏观经济下行的双重影响下,电竞行业依然表现出较强的发展韧性。未来,电竞产业要锚定健康发展、规范建设、创新融合三个方向,凝聚共识,形成合力。要筑牢未成年人保护防线,自觉承担社会责任,维护市场秩序,促进行业健康发展。加强电子竞技产业标准化建设,构建覆盖电子竞技的基础标准、技术标准、服务标准和管理标准,加强产学研结合,推进行业标准化建设。要加强电子竞技与元宇宙、VR、AR等新技术、新概念的融合,打造数字技术应用新场景。跟进虚拟人、数字馆藏等最新热点,探索新路径,推动行业创新融合。
这就是这个抽象发布的全部内容。谢谢大家!


