选海外是个技术活,三类成功方式与两种赔钱案例

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【游戏客栈原创内容欢迎各类转载注明出处/对游戏客栈灵活性的热爱】有些游戏厂商在推广自己的游戏时总会说这样的话:我们的产品是大IP做的,我们的产品是由著名日漫改编的,我们的产品是由XXXX漫画原作者亲自监制的...我们的产品是与韩国一家知名游戏公司联合开发的...无一例外,无论是日漫IP还是韩国端游IP,那么,海外IP改编的游戏真的会受欢迎吗?苹果的游戏榜单告诉我们:无论什么样的IP,只有质量有保证的游戏产品才会受欢迎。

以国内游戏厂商为代表的海外IP游戏和APPStore游戏畅销排行榜列表:

苹果游戏畅销榜,这三类海外IP手游都挺火的。

类型一:S级日韩IP。国产厂商自己做游戏比较靠谱。

在AppStore游戏畅销榜中,排名靠前的海外IP游戏有一个很大的特点,就是游戏使用的IP类型多为S级日漫和韩国端游IP,但游戏的制作并不在国外,而是由国内厂商负责游戏的研发和发行。

这种现象说明国内游戏公司购买海外IP的主要目的是利用这些IP的知名度和人气来推广游戏,吸引玩家。对于游戏的创作,国内的游戏公司更倚重RD本土团队,因为国内的RD厂商更了解国内玩家的需求,从而切入痛点,打造游戏爆款。

以《天道:血盟》为例。这个IP的研发机构是国内的蜗牛游戏。在改编这款韩国端游IP授权手游之前,公司就有很多成功的手游制作发行案例。所以他们更了解国内玩家的主要需求,游戏内容也会按照国内游戏的节奏来制作。

类型二:日系单机IP,日系公司自建,更了解老用户需求。

《Fate/GrandOrder》和《龙珠atrix》不仅改编自日本单机游戏IP,而且由日本游戏公司打造。为什么不了解中国市场的日本游戏公司可以改编自己的手游来吸引国内玩家?这主要是因为日本单机IP手游不是为了吸引新用户,而是为了将单机游戏的老玩家转移到这一系列手游的忠实粉丝中。

如果一个没有IP的原创游戏只有两个特点:看大量剧情和抽卡,你还会继续体验吗?很多人可能在进入游戏的一个小时内就迷失了。但是Fate/GrandOrder中大量的剧情设计成为了整个游戏的一大亮点,不断的抽卡也成为了很多玩家最愿意做的事情,因为Fate/GrandOrder的主要受众是那些有经验的单机游戏玩家,在单机游戏中观看剧情是它的一大卖点。老玩家已经完全接受这种打法了。而且龙珠系列的单机游戏一直以动作为主,所以手游龙珠atrix在制作上延续了这种风格,可以吸引更多的老用户。

类型三:体育赛事IP,受众广泛,操作简单,受青睐。

其实国外的各大体育赛事在国内一直都比较知名,受众也很广。但是这些体育赛事的IP改编游戏变得有爆发力,却是最近的事情。在这些爆款体育IP游戏中,IP类型以足球比赛为主。

对于足球的IP使用,有的公司直接购买锦标赛游戏的国内发行权,比如腾讯游戏;其他公司被授权改编游戏,比如咸鱼游戏。两种做法哪个更好?从人气来看,咸鱼游戏发布的最佳阵容无疑排名靠前。

这是因为腾讯游戏发行的《FIFAONLINE3MbyEASPORTS》改编自网络游戏,网络游戏的玩法和操作非常复杂。改编成手游后,内容并没有太多精简,玩家仍然需要花费大量时间琢磨游戏操作,不符合国内大众玩家的体验需求。“最佳阵容”是国内厂商开发的,知道国内玩家对体育游戏的主要需求。所以在游戏内容上,不仅玩法丰富,游戏时间也是随机的。相比FIFAONLINE3MbyEASPORTS,国内玩家更愿意体验一款上手快、可玩性高的游戏。

综上所述,国内厂商购买海外IP都是很热门很有名的。然而,受欢迎的IP游戏产品只有几类。而那些能经营的,一直卖的好的,更是凤毛麟角。有的公司甚至制作了不少于10款海外IP游戏,其中只有一款游戏上架以来一直保持在AppStore游戏畅销榜前200,比如《上海之旅》。

为什么有些游戏公司开发很多海外IP游戏,就是不火?

AppStore中有10款针对上海宗游的IP游戏产品,其中NBA体育赛事IP游戏2款,日漫IP游戏6款,日系单机IP游戏1款,欧美动漫游戏1款。这些产品大多在国内开发发行,部分日漫IP产品还聘请了原漫画作者全程监制和修复,制作可谓尽心尽力。但是,为什么持续火下去的优质手游那么少?这主要是由于以下两个原因。

一个原因:只靠IP热导致游戏玩家流失,大部分游戏设计没有独特的玩法。

在上海发布的十款IP游戏中,为什么《圣斗士星矢:重生》一直到现在才上架?这主要与电子游戏的联动效应和游戏性有关。游戏在大电影《圣斗士星矢》上映之际上架,凭借游戏性的特点,吸引了众多漫画迷的加入。

其他IP游戏大多在游戏设计上没有独特的玩法。而且运营期没有IP相关的热门话题。比如死完了,以后会不会有话题还是个谜。游戏人气不够,人气一再下滑。由于游戏本身没有特色,游戏中玩家流失更为严重。

原因二:大部分游戏产品都有明显的bug,玩家留不住。

除《圣斗士星矢:重生》外,我们随机查看了该公司其余游戏中任何产品的用户评论。我们发现玩家会在留言里说这些话:有bug不能玩;升级越多,bug越多。也就是说,这些游戏在做游戏的时候是“敬业”的,但是在游戏运营之后,就逐渐不那么敬业了。要解决的bug没有解决,导致玩家留不住,游戏人气下降。

结论:虽然海外IP的知名度越高,粉丝对游戏的关注度也会越高,但是请相信,能让粉丝长期停留的游戏产品一定是质量高、玩法优的IP手游。再看海外IP改编的游戏产品排名,也可以看出,受欢迎的依然是那些可玩性高、IP人气高、话题度高的游戏。

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