经过几十年的发展,游戏行业现在已经成为一个非常广阔的市场。早在2016年,游戏产业就已经超过了数千亿美元的规模。把游戏制作当成一种商业活动,完全没有问题。一款游戏从游戏制作,到游戏推广,最后到游戏收入,有一个完整的商业流程。
随着电子竞技的发展,游戏产业向体育方向发展,也带动了很多围绕游戏的经济发展。如今,游戏开发更像是一种商业活动。一切都在考虑游戏带来的经济效益,通过游戏给公司带来多少回报,公司多少天可以收回成本?

以前游戏的制作更多的是依靠热爱游戏的‘玩家’。他们喜欢游戏,也愿意制作游戏。我想通过游戏和其他玩家分享我的想法。也正因为如此,玩家对这类游戏特别容易接受,也愿意为此付费。这样就形成了良性循环,玩家为良性游戏买单,游戏开发者有钱了也会愿意做出更好的游戏。
所以现在游戏逐渐商业化,甚至游戏的目的就是赚钱。是好是坏?
1.开发游戏需要钱。首先,游戏的开发需要钱,这是毋庸置疑的。无论是作为独立游戏制作人还是团队,每个游戏开发者都需要生活,需要买设备,需要买游戏引擎。无论哪种方式,都需要大量资金。即使是独立作者开发一个小游戏,作者也是花了很多精力和时间的。这些无疑是可以转化为金钱的。
不能说钱越多游戏质量越高。游戏界也有很多小游戏,不需要多少成本,但是口碑还是很大,销量也很好。但是花的钱越多,越容易出好作品,这是毋庸置疑的。
另外,不仅是游戏开发,游戏背后的运营,还有游戏的宣传都需要花费大量的时间。在竞争日益激烈的社会,现在是‘酒香不怕巷子深’。如果一款游戏在制作完成后缺乏宣传,这款游戏必然是一款失败的作品,没有人欣赏是一款游戏最大的失败。
2.游戏厂商也需要为生存资本赚钱。
其次,游戏赚钱没有错。天下没有免费的午餐。游戏厂商做出游戏后,需要收回成本,盈利。
1.大的游戏厂商不是一个人,而是一个团队。稍大一点的游戏可能需要上百个游戏制作人员,包括美术设计、角色建模、镜头展示、游戏代码等。,这些都需要大量的人。所以,一个游戏厂商的背后,是几百个人,甚至上千个家庭。当然,游戏需要赚钱。
2.同样,只有一款游戏赚到钱之后,才会有更多更好的作品出现。R星这个公司只要稍微熟悉游戏领域,就很了解这个游戏厂商。R星游戏厂商的代表作是GTA系列,也是定义开放世界定义的游戏厂商,引领一个时代的潮流。
r星也没有让玩家失望。目前R星的两款游戏成绩斐然,GTA5和fistful dollars Redemption。这两款游戏非常公开,GTA5带来了超过60亿美元的收入。也是第三款销量过亿的游戏。前两款游戏分别是《我的世界》和《俄罗斯方块》。《一把美元的救赎》获得了许多年度最佳,其销量已经超过1000万。
3.之前国内有很多优秀的作品。流星蝴蝶这种游戏作为之前国内的良性单机作品,口碑非常好,但是当时盗版猖獗。再加上宣传力度不够,虽然口碑很好,但销量并不多。

后来游戏《流星蝴蝶剑》在国外获奖,游戏制作团队被要求领奖。然而制作组最终还是因为买不起飞机票放弃了这个奖项。这件事成为当时中国游戏厂商的一大悲哀,所以游戏的商业化还是有好处的。
3.商业化的好处
游戏商业化并非没有好处。游戏商业化了,才能更好的推广。如果游戏行业永远只是一些游戏爱好者,自己制作游戏,游戏永远无法更好的宣传,也正是因为游戏变得商业化,游戏市场才能变得正规。
游戏行业要想正确发展,首先必须离不开商业化。《fistful dollars Redemption》是R Star继前作《GTA5》大获成功后制作的一款游戏。所以游戏厂商只有赚到自己的钱,才能不断推出优秀的作品。
没有商业化的推动,竞技游戏是做不出来的。一场体育赛事,一场健康的体育赛事,首先需要观众。其实也需要经济效益来推动。所以游戏的商业化一般会给游戏行业带来更好的发展。
但是游戏厂商在做游戏的时候找到平衡才是关键。
4.不能只为了赚钱就做出好游戏。
如前所述,游戏产业的发展离不开游戏业务的发展。然而,一味追求商业,游戏开始走味。现在越来越多的圈钱游戏充斥着游戏圈,从主机游戏到手机游戏,甚至网页游戏。这些游戏的质量更是参差不齐。
稍微好一点的游戏,靠的是游戏质量,比如卖了很多DLC,同时在买断机制下,继续实行皮肤收费。虽然这类游戏赚钱很丢人,但是因为之前的口碑,DLC质量还不错,不会被太多游戏玩家滥用。这种游戏只是圈钱游戏的一小部分。
质量差的游戏,绝大多数暂时占据金钱游戏,在中国游戏圈更为严重。国内因为一些原因,错过了做大型单机游戏的最佳发展时机。随着后面网游的发展,圈钱游戏在国内开始疯狂滋生。
目前中国游戏圈有很多圈钱游戏,尤其是三国题材,因为三国题材不存在版权问题。再加上三国题材在国内知名度很高,所以有很多三国题材的圈钱游戏。这种游戏从诞生起的目的就是‘圈钱’。因为这类游戏的开发成本并不高,游戏公司开发游戏的思路就是如何通过游戏快速收回成本。甚至游戏起飞。游戏厂商通过扮演自己的角色引诱其他玩家收费。

这些游戏质量很差,游戏性很低。很多游戏都是模型化的,包括宣传图片,复制,拼接,拼接。
5.记住玩家在一开始还是会买单的。
其实用心做游戏,还是会有很多玩家愿意为此买单的。巫师3的游戏制作公司CD Projekt是一家用心做游戏的公司。这家公司在Wizard 3出来之前并不是一家大型的游戏厂商,但是凭借一部良心的《Wizard 3》在众多圈子里获得了成功,游戏公司也是大获成功。
玩家称这家游戏公司为“波兰蠢驴”,因为它太尽责了。所以这家公司的新作《赛博朋克2077》在游戏预售的时候,很多玩家都是直接预售,为了让这家公司多赚钱,特意去官网购买,而不是通过平台购买。
所以游戏厂商只要用心做游戏,就一定会得到玩家的反馈。游戏的商业化和游戏的质量是可以相互结合的。这才是游戏行业发展的正道。


