征途赚钱还是王者荣耀赚钱

核心提示网络游戏手机游戏运营商经营一个游戏,最终的目的是为了获得用户,取得经济收益。但是赚钱的模式却是可以改变的,他们也在不断的调整,但总的来说可以分为三类。第一类就是地主收租类模式。网络游戏刚开始发展时候,大部分是这样的模式,这样的游戏特点是玩家

网络手游运营商运营一款游戏,最终目的是获得用户,获得经济利益。但是赚钱的模式是可以改变的,他们也在不断调整,但是总的来说可以分为三类。

第一种是房东收租模式。网游发展之初,大部分都是这种模式。这款游戏的特点是玩家注册后可以免费试用一段时间,然后在一个关键节点提示你需要充值卡才能继续玩。人都是好奇的,总想看看后续发展,所以愿意充值再玩。这样的游戏代表有早期的《魔兽世界》和早期的《mir传奇》。

魔兽世界海报热血传奇宣传海报

这种游戏的逻辑很简单。和我玩游戏,你得到了快乐,也要付出。类似旧社会地主收佃户租金,逻辑简单却合理。

第二类是环境压迫的收费模式。这种游戏通过激烈的对抗战争,也就是玩家之间的pk来营造一种压迫的环境,但pk的都是玩家的属性。简单来说就是谁的装备好,装备的获得几乎全靠花钱。这类游戏玩家是靠金钱来建立属性的,花钱多的人能真正感受到以一敌百的奋斗和胜利的快感,从而刺激这里的消费。这类游戏的著名代表主要有《征途》和《征途为师的后期传奇》。

征途2角色界面

这种游戏的逻辑就是你要强大,强大才有乐趣。你要比别人强,最终在游戏中形成玩家之间的军备竞赛,只有运营者赚得盆满钵满。想必大家都听说过花几百万甚至上千万玩游戏的故事。这些故事大多发生在《征途》这样的游戏中。打着免费游戏的幌子,他们做最贵的事情。人民币玩家付出的是金钱,普通玩家付出的是时间和糟糕的体验。

第三类是长期充电型。这样的游戏还是值得称道的。它们制作精良,可玩性强,玩家的操作能力在游戏胜负中占很大比重。但是他们不收费。你可以花钱买很酷的造型或者特别的称号,当然你会获得一定的游戏优势,但不会完全打破游戏玩家的平衡。这类游戏代表包括《王者荣耀》等热门游戏。

王者荣耀海报

这类游戏的收费逻辑是其用户群体庞大,已经形成了一个庞大的玩家生态系统,粘性很高。为了获得一定的优势和外观,玩家心血来潮花钱。

一般来说,游戏运营商赚钱的模式基本有这三种。第一种模式目前似乎已经没落了。毕竟打着免费旗号的游戏太多了,谁会在玩几遍之前付费呢?目前,第二种模式和第三种模式正在激烈交锋。想必史玉柱会骂马花藤是傻逼没有快速收割这么多用户...而马花藤会骂史玉柱和老子围着你。看你还有什么要说的!

以上个人拙见,欢迎交流。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22