动动手指获得快乐的方式是什么?它必须是一个游戏!对于一般人来说,对于一个游戏,他们可能会关心这两个方面,大部分关心的是好玩不好玩,另一部分会关心游戏赚钱不赚钱,赚谁的钱。
说到游戏,大家肯定会想到腾讯,而作为游戏行业最大的运营商,人们肯定会好奇它能赚多少钱,赚的是谁的钱。对于这个问题,大家都有一个默认的答案,那就是赚的都是青少年的钱。

但事实真的是这样吗?一组数据揭示了真相。

3月24日,腾讯发布2020年Q4财报及年度业绩报告。有消息称,2020年腾讯总收入达4820.6亿元,净利润1598.5亿元,游戏收入1561亿元。
根据数据可以看到,腾讯的收入其实是多元化的,并不是一家只靠游戏盈利的公司。而且在游戏收入中,青少年的贡献只占3.2%。也就是说,青少年花的钱根本就是九牛一毛。
数据是最直观的表达,所以那些说腾讯会从青少年身上赚钱的人不要再胡说八道了,谨防打肿脸充胖子!
然而,还有一个问题。明明年轻人充值只有3.2%,为什么那么多人说腾讯在赚年轻人的钱?这是各种夸张的报道和歪曲的事实加上人们对游戏的天然厌恶造成的。
更何况,青少年作为祖国的未来一代,受到了社会各界的关注,有些事情势必牵一发而动全身。再加上那些“媒体”,为了吸引眼球,可能会做出夸张的表情。当事情出现在你的眼前,哪怕是最微小的事情,最真实的事情,都会让你觉得这就是真相。
可能大家太关注青少年了,所以会在心里加工很多新闻,所以我们经常听到“腾讯在为青少年赚钱”。
但事实恰恰相反。腾讯不仅不为青少年赚钱,还为青少年的健康成长做出了很多贡献。比如设置防沉迷系统,搭建安全卫士平台,再加上完善的人脸识别功能等等。,都是保护青少年健康的游戏。
腾讯为年轻人付出了大量的人力物力财力,只为让年轻人在游戏中更加克制和规范,却被大家误解了。站在腾讯的角度,确实不公平。
不过现在事情已经搞清楚了,希望大家能从中认识到。如果不了解全貌,就不要评论,也尽量不要跟风。而且现在各方都在守护青少年的健康,没必要剑拔弩张。不如合力守护少年。


