网龙公司的魔域游戏收入

核心提示编辑 | 于斌出品 | 潮起网「于见专栏」网龙,即便手里有着英雄无敌、地下城守护者、变形金刚之类的金字招牌;还买了虚幻3引擎,还尝试了各种游戏类型,比如武侠OL,仿CF的3D设计,仿DNF的横版等,结果一个好游戏都没出,很多完成度很高的游戏

编辑| Paul Yu Pin

制作人|齐超。com“参见专栏”

龙,即使手里有英雄无敌、地下城守护者、变形金刚等金字招牌;还买了虚幻引擎3,尝试了各种类型的游戏,比如武侠OL,模仿CF的3D设计,模仿DNF的横版等结果好游戏一个都没出来,很多完成度很高的游戏都被砍掉了。取而代之的是很多像《欢乐OL》、《长江七号》、《梦幻迪士尼》这样的网游。

龙族营收约50亿元。可以说,龙游赚的钱勉强可以弥补教育业务的亏损。游戏和教育基本占到营收的一半,但利润都是游戏业务创造的。另外新游戏成绩一般,最后靠吃老魔域死而复生。

游戏的成长靠的是老钱

抛开在线教育不谈,网龙的游戏业务虽然与腾讯、网易还有一段距离,但依靠诞生十余年的《魔域》、《征服》等产品,其营收和净利润已经连续7年增长,才有了这份漂亮的业绩榜单。

创业之初,网龙的幻影游侠让网龙在游戏行业挖到了第一桶金。当时网龙聚集了游戏界最有才华、最有活力的人,但这些团队很快就分崩离析了。这些人后来都在游戏行业大展拳脚,可惜没有一个留在网龙。

腾讯的山寨游戏被很多玩家吐槽过,但也经不起腾讯的强势,用户基数庞大,所以即使被吐槽也不妨碍游戏业绩的快速增长。

看到腾讯山寨的快速发展,网龙已经迫不及待的推出各种小游戏。可惜的是,网龙的运营实力远远落后于头部顶尖公司,而且还是网龙用了十几年的老把戏,就是旧瓶装新酒。几经波折,新游戏的数据依然惨淡。

直到妖地前夜,网龙基本上已经开不了锅了。魔域突然像愤怒的小鸟一样爆红,让网龙创始人刘德建猝不及防。刘德建认为这是运道的功劳。后来网龙推出的每一款游戏都要找高手占卜。名字要吉利,发射时间要吉利,才能发射。可惜这些优秀的八字游戏最后都落了地,没有一个赚钱的。

十年来,网龙还推出了虎豹骑行、即时战斗游戏机战、网络竞技游戏无边战场、日式RPG最终誓约等硬核网游。这些产品也带来了一些收益,但由于种种原因,后续表现不佳,这也导致了网龙目前的游戏业务仍然是由魔域和几个老IP支撑。

新上线的手游,却频频炸衣

目前,网龙的游戏业务已经覆盖海外等多个国家,教育业务延伸至近200个国家和地区。但出于成本考虑,网龙用于在线教育业务和游戏业务的服务器仍位于国内。

游戏中每一个画面、动作、环节的实现,都依赖于服务器计算能力、网络传输质量等基础设施。如果没有稳定的服务器解决方案,对于用户的产品优势和体验优势就很难实现。

众所周知,一款热门游戏每分钟都有数十万玩家同时在线,这对服务器稳定性和安全性要求极高。这几年网龙野心勃勃的元宇宙场景,就是一个吞噬服务器性能的无底洞。所有画面渲染从2D阶段升级到3D虚拟阶段,画面精细度从写实变成超写实,服务器的计算压力可想而知。

但显然网龙的服务器没能承受网龙不断扩张的野心。

原有网络项目大多基于自建IDC,存在诸多不足:服务器使用寿命较长,从新到10年不等,日常维护耗费大量时间,机房网络故障频发;服务器采购周期可能长达3-6个月,一次性支出成本较高。

打开网龙任何一款游戏的论坛,无论是2006年推出的恶魔之域,还是2015年之后推出的灵魂之刃,几乎都能时不时得到玩家对服务器的抱怨。

龙声称,制作成本超过1亿元的最终誓言刚刚上线。短短七天,“开衣-吹衣-停服维修-道歉并承诺赔偿”之间循环了n次。很多玩家说这个游戏的名字应该改成“单口相声”。

一周炸四次衣服,直到第七天,重开衣服的时间定在凌晨两点,衣服没有再炸。公测期间不断维护修复,被玩家调侃为“靠每天维护补偿的钻石继续玩下去”。

Dragon是一家有23年历史的老牌制造商。几乎每一款游戏都是一家RD公司使用自己的RD引擎,而且它早就声称掌握了自己的核心技术。2021年依然存在技术跟不上时代的问题,依然频繁出现炸衣等重大事故,极大的影响了用户体验和游戏产品的口碑。侧面也能看出网龙在技术上的因循守旧和忽视。

魔场概率游戏有争议。

上半年龙公司端游收入增长9%,主要是靠《魔域》拉动,赚了不少钱。公司支柱项目资源丰富,日活用户增长30%以上。但是这个游戏的利润大部分来自于涉及概率玩法的业务,属于灰色收入,有一定的法律风险。因此,在为公司业绩做出贡献,实现高增长的同时,魔域《阿拉马之魂》的玩法却饱受争议。

在魔域游戏中,阿拉马之魂的游戏原本是打怪物模式。经过多次版本的更新和整改,模式的命名一直在变。更名和调整也是因为用户对疑似赌博的投诉,但最终的套路并没有改变。

在消费者投诉平台上,很多玩家表示,自己投了几万、几十万、几百万,却打不过水漂,甚至一天就亏了8万。网龙也对此进行了回应。他们并没有提供将虚拟货币兑换成法定货币的服务,也不支持这种行为,但似乎作用不大。

在多个信息和社交媒体平台上,一些网民抱怨该游戏背负巨额债务,涉及金额数万元,最高可达数百万元。此前,已经发生多起游戏玩家到网龙公司维权的事件。

经相关部门核实调查,魔域游戏不存在违法现象,但在警示玩家适度消费方面可以进一步加强。

虽然魔域一直有争议,但作为一款能持续十几年盈利造血的端游,确实不多见。

在线教育收入增长困难。

从游戏行业到教育领域,也是给大众一个惊喜。2010年,网龙正式开放在线教育业务。但毕竟公司之前没有教育相关的业务,而刘德建自己在这方面也是一张白纸,所以一开始几乎是抱着赔钱的心态去做的。

之后又陆续收购跨国教育企业,开疆拓土。投资方多为连年亏损的公司,核心用户为K12年龄段的学生和老师。比如以1.3亿美元收购全球教育巨头Proethean,以1.375亿美元收购全球知名学习社区平台Edmodo,以1.375亿美元收购教育产品供应商JumpStart。巨大的教育投入让网龙亏损了好几年,到2018年才能盈利。

作为一家游戏公司,龙族只能算是行业的二三线水平。从游戏领域到默默尝试布局在线教育,学校教育显然是一座潜力无限的金矿,但其深坑属性也广为人知。

在各路诸侯做平台、做爆款的互联网套路下,至今没有人能拿出一个可靠可行的商业模式。在如今的双减政策下,K12的课外训练已经全军覆没。在这个深坑里,目前无论是传统强人新东方,还是互联网巨头BAT或者其他势力,都能成功一跃。

目前,龙腾也形成了基于平板的软硬件教学解决方案。龙族作为一个教学平板,应该为自己的K12战略做一个支点。要进入学校,仅仅管理系统或者资源池是没有用的。是介入具体教学活动,进入课堂的关键一步。

在线教育前期资金投入巨大,平台的搭建过程也非常繁琐。每个平台机构都要为包括学校、老师、家长、学生在内的多方提供服务,尤其是存储足够量的内容。所以一旦资金链断裂,往往伴随着“病来如山倒”。

2021年教育业务仍处于亏损状态,网龙现在干脆依靠魔域松一口气。教育产品每年都赔钱,做的好的直接从海外收购。比如2015年收购全球最大的智能教育硬件制造商Prometheus,市场面向国外用户。

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由于网龙对于在线教育的布局还远远不够强大,烧钱浪费还是不可避免的。他们的主营业务游戏能否长盛不衰,起到后方配角的作用?要知道,能在烧钱竞争中生存下来的公司,都是造血能力极强的,只有快速回血,才能百战百胜。

继《龙族》之后,计划推出《魔域手游2》和一款基于海外IP neopets的元宇宙游戏。预计它还会在很长一段时间内啃旧书。

如今头部厂商如日中天,新生代崛起势不可挡。老厂商就算有老钱啃,日子也明显不如以前滋润了。现在互联网发展日新月异,很多发展机会转瞬即逝。如果龙腾不采取有效的措施和策略,恐怕以后的日子会更难过。

 
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