
自去年12月游戏正式发售以来,《光环:无限》的更新一直保持着相当缓慢的节奏。不仅更新屈指可数,第二季花了六个月才发布的更新也少之又少。
在5月份的第二季更新中,只发布了Infinity最重要的两张新地图,甚至有两张声称的三款新机型实际上是在发售当天安装的,其中一款是Halo系列传统的“山丘之王”机型。
对于日常懒散的343工作室来说,玩家们自然已经失去了发售之初的热情。Steam版本的玩家数量从最高的20万下降到了5000人左右。
“长期运行”
相当少的内容自然导致了很差的游玩体验,但这还不是无限最无力的部分。
对于任何一款多人游戏来说,游戏结束后的游戏数据无疑是非常重要的一部分。击杀次数、命中率、伤害和成就栏,所有的表现都可以用相当清晰的数字或图表呈现出来,让有志于提升游戏水平的玩家在不断的游戏中感受到进步带来的反馈。
但到目前为止,Unlimited仍然没有给玩家提供这样一个可以随时查看的数据记录。很多时候玩家只能看到自己的过关进度和一个相当简单的结算页面。
图光环吧@shaotie81

长期以来,无限的玩家在很多比赛中只能依靠一些第三方软件,以及类似“游戏盒子”这样的网站来查看自己的汇总数据。
主要是这两个网站,一个是TrackerNetwork,同时提供多种游戏信息查询,一个是Halo Date Hive,专注于Halo系列。前者虽然体积较大,但由于游戏资源众多,很多细节的查询往往无法满足深度玩家的需求。Hive可以提供各种详细的细分数据——详细到地图、模式、季节、每场比赛的平均伤亡,也可以直接以图标的形式展示。
看起来像股票交易软件。
更何况Hive还支持查询职业选手的比赛数据。它们标明了顶级玩家代码、队伍以及Twitter和Twitch账号,让玩家可以随时了解职业玩家如何战斗。
这个庞大的数据支持主要是由一个叫HaloDotAPI的粉丝组织提供的。它最初是在2021年由一位名叫Bize的粉丝创建的,他自己支付了2500美元。此后,它被一家数据公司收购并扩张。然而,自始至终,HaloDotAPI一直是市场上唯一一家为Infinity玩家提供游戏数据的机构。
官方没有做的,粉丝已经做了。可以说HaloDotAPi在做的事情如此重要。只是在今年6月底,团队负责人突然发了一篇博客,上面写着HaloDotAPI的业务因为资金问题即将在7月底关闭。
这影响到了链下游的所有数据网站,包括Hive。Hive已经暂停了博文当天部分数据的更新,玩家暂时无法搜索到自己的游戏记录。
在博客中,该负责人承认,对于一个只有7个人的小团队来说,维持HaloDotAPI的业务相当困难。为此,他们早就联系过343工作室,希望得到官方的帮助。
只是博客里的原话:“我们已经尽全力支持我们了。但由于微软考虑到玩家数据使用中的政策性和合法性问题,目前无法给予更多帮助。”
看来只要排除隐私数据的问题,343还是会伸出援手的。因此,在文章中,负责人要求玩家在Twitter上的SaveHaloDotAPI标签下积极发言,以尽量让“对的人”看到文章,帮助项目继续运行。
网友的发言似乎起了作用,文章很快更新。只是这一次,博文中的说法变成了这样:“微软已经告诉我们,政策问题不应该成为障碍,但343工作室表示,他们仍然无法与我们合作……我们请求人们尊重343的决定。"
负责人的目的其实很简单。他们可以接受任何方式的帮助,只要能让HaloDotAPI活下去,为玩家提供服务。他们甚至愿意交付自己的全套数据,交付后帮助玩家进行数据迁移——但所有条件都被封杀,理由是343表示要建立自己的数据收集系统。
开阔眼界
尽管如此,该负责人仍对343做出的决定表示理解。毕竟,从商业的角度来看,政府对社区作出大量投资或把工作外判,确实是一个值得讨论的问题。
事情在这里陷入了进退两难的境地。不管是微软自己还是343自己的决定,官方支持的希望都破灭了。负责人不得不开通了一个订阅系统,希望人们捐款的多少来决定项目存活的最后日期。但目前来看,还远没有达到项目长期运行的目标。

可以多活半个月。
同时,该负责人还承诺,如果项目告一段落,他们会选择将所有捐款退还给捐款人,项目结束后所有数据将完全消失。
为玩家提供信息的粉丝社区@HaloHub在推文中写道:“如果343真的想复兴《光环》,这绝对是一个糟糕的商业决定。”


