去年最火项目——流水千万利润为负“小风口”引发的“慌”

核心提示想要了解更多的游戏资讯 一定要关注游戏陀螺!文 | 游戏陀螺 boq导读:去年下半年,手游集体进入流量成本入不敷出的窘境,整体营收出现大幅下滑。与此同时,市场中出现了另一种声音:《欢乐抓娃娃》获得IDG资本的投资,另有传闻说《天天抓娃娃》也

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文|游戏陀螺boq

简介:

去年下半年,手游集体进入流量成本入不敷出的窘境,整体收入大幅下滑。与此同时,市场上出现了另一种声音:《欢喜抓娃娃》获得了IDG资本的投资,另有传闻称《天天抓娃娃》也获得了昆仑万伟2500万元的投资。

抓娃娃,一个去年5月份出现的项目,10月份被大量从业者跟进,到了年底还在讨论,到了“答题”环节,它的热度终于平静下来。

很多经历过当时“娃娃热”的从业者在接受游戏陀螺采访时表示,如果再来一次,还是会冲进这个“风口”,但会先静下心来好好研究,因为如今的“风口”成本越来越高。

现在抓娃娃怎么样了?

“太贵了,字的人气一直维持在一万”

开发宾果抓娃娃的郭占成告诉游戏陀螺,刚开始大家都觉得抓娃娃这个词不热。的确,当时不到1000,都希望赶紧进去洗一波用户。“我看着这个词不断上升。到了8000或者9000的时候,苹果也忍不住做好了照顾它的准备。过完年,这个词的人气在一二月份就涨到一万了。”

一万块钱的热度,相当于每天花几千块钱充TOP5。但现在,这五大产品的日流水都多了几万。再加上其他硬件成本,利润很薄,甚至可能是负的。“去年年底,很多产品没有推广,游戏很长时间只更新一次。估计融的钱都花完了,抓住娃娃的热情基本上很难融进第二笔了。”

“看不到突破空

曾经尝到“抓娃娃”项目甜头的z君表示,虽然项目还有10万天可活,项目也有盈利,但他认为后续动力不足。

“为什么说年后我们会吝惜人力物力?虽然关键词还是可以用的,但是我们发现今年初八学生就开学了。从今年初四开始,客流量锐减。以前他们单日能加三四万,现在一天只能做三四千。娃娃机本身保留下来,体验肯定不如实体抓娃娃。在我看来,整个产品突破空没那么强,就撤了。”

z说产品留存本身就不好,如果一天没有几万的新品,也不会积累很高的月活,所以利润会很低。“在我看来,这个产品真的不赚钱,还需要投入精力和人力,不利于公司的发展,因为我自己不需要流水,我要的是利润。”

“现在是流量主的游戏”

虽然“抓娃娃”的盘子会越来越大,但目前限制的门槛是有没有流量。

从事网上娃娃机租赁业务的吴强认为,现在做网上抓娃娃的公司,都是想着变现,留存两三次,做的好的是在一些平台上玩,有自己的用户。“特别是自有用户的大平台会继续和线上产品合作,一些大的电商和视频app也会继续扩机。对自身用户的停留时长还是有帮助的。”

也有从业者指出了现在头部产品竞争的目的:“这些大公司在这里主要是防御性布局。他们把流量给了谁?自己养肯定更有利。”

见证了《娃娃机》到高原高潮的z君说:“现在很多朋友都在问我这个项目怎么做?我对他们说的话更直接。如果投资的是自己的钱,就把项目砍掉。如果别人投钱,就告诉他这个项目95%以上可能亏损。”

为什么「抓娃娃」被验证只是「小发泄」?

今天还在坚持的郭展成说,有投资人投了几个娃娃机,感觉抓住了现金留存和流量的入口,然后到处造势,迅速引爆了当时包括游戏玩家在内的创业者。

误区一:“免费”的流量入口

“当时投资人以为是下一个自行车共享,当时资本看好线下流量。”郭展成说,“去年线上流量激增,游戏里有几百块钱买一个用户。大家开始把目光转向线下,自行车共享这样的换乘方式免费获得流量。《抓娃娃》一下子把大家都吸引住了。”

当时很多创业者立马跑去了解线下抓娃娃的情况,发现有的设备一天能跑2000到3000元。很多人看到了这样的流水,再加上“低价”的流量,一下子就在互联网行业传开了。

误区二:可以赌博。

此外,寻找低成本、精准的线下流量已经成为共识,而在音视频实时传输技术、物联网技术、移动支付逐渐成熟后,很多人开始想通过直播把线下娱乐倒在线上。

有人针对的是线下赌博模式:“通过经营电玩城之类的来经营娃娃机”。很多有赌博经验的人都跃跃欲试。

其实早期游戏厅常见的游戏机可以分为两类:一类具有娱乐功能,如格斗街机、赛车机、光枪机、跳舞机、射击机等。另一类是游戏功能机,赚点的老虎机和钓鱼机,利润慢的推币机——还有相对暧昧但暴利的娃娃机。

此外,如今的线下娃娃机已经进入了更大的超市和商圈,娃娃机的用户覆盖面已经远远超过了传统的街机。

误区三:赚钱不是问题。

郭展成告诉游戏陀螺,第一批“抓娃娃”真的很火。平均每个用户可以带来2-5元的收入。比如1000个新用户,会有2000-5000元的充值。

z透露,当时他们一天在全渠道实现了10万元左右的增长。“我们的‘抓娃娃’主要是6到20岁的小女孩玩的。有的女生可能会拿着父母的手机玩,一天2000块。然后我们会根据接到的投诉,催收账目,退钱给他们,但是实际情况很疯狂。"

在G看来,“一般情况下,如果做的稍微好一点,每个月跑几百万流水并不难。最热的时候,头部产品的日流水能有50万左右,一个月就破千万了。”

误区四:我也会刷热词。

因为游戏玩家对成本有更直接的认识,《抓娃娃》涉及实体产品,苹果不收取30%的分成费用。而且“娃娃”这个词流量成本低,要赶紧抢。10月是游戏公司入场的高潮。很多人组建临时团队,以一两百万元的投资起家。

“我最早做的是积分墙,后来不行了就找了ASO。”当时,郭展成看到App Store上每天至少有十几款“抓娃娃”游戏,“抓娃娃”、“娃娃机”、“夹娃娃”这几个词最火。“单子基本上每天都是不同的‘抓娃娃’产品,一天不刷就搞定了。”

在一系列市场因素的推动下,“抓娃娃”这个项目一下子成了风口,越来越多的从业者涌入,使其成为休闲游戏领域的“小风口”,被误认为是赚大钱的机会潮。

因为当时的人并不知道这个坑其实有点深。“就像想做赌博一样,我终于发现,如今抓娃娃的用户属性和用户画像其实是不匹配的,小姑娘对赌博的东西也没那么感兴趣了。”

后续投入高,利润几乎为零。

“抓娃娃是好事,现金流也不错,但这中间其实存在一个误区——我觉得会有很高的利润。”这也是后来抓娃娃不被看好的原因:“抓娃娃最大的问题就是持续的成本。”

郭展成透露,当时第一批尝鲜的人几乎回不了本。

成本不收回,就亏了。

“首先,不能耽误做娃娃机,因为耽误抓娃娃,你的体验就完了。”郭占城也认为这是关键。

吴强还表示,娃娃机最受限的部分是在线用户的问题。“一个娃娃机,只允许10个人同时在线,就是一个用户抓,9个人看。因为看的人也需要消耗带宽和流量。其次,目前的技术能达到的,如果用户太多,也就是10人以上,会出现一些延迟和停滞的问题,体验会立刻变差。

所以即使是现在,也是声网、米优等音视频流解决方案的厂商,控制10个人一台电脑同时在线。如果有更多,将提示用户进入下一个房间。“所以目前,10和20的租赁单元会稍微多一点。”吴强解释道。

对于当时蜂拥而至的创业者来说,当时的成本很难控制。“那时候很多人就是不会软硬件结合,因为很多人本身就是软件专业人士,只是购买了硬件,却对延迟毫无概念。”

“很多人早期都是尝试搭建三五个娃娃机,结果发现比较麻烦,因为很多用户进不去房间,同时如果在线人数太多,会立刻卡死。”他说,在用户逐渐流失后,这些设备很快就被关闭了。一开始,他们没有赚到钱。然后一个网上娃娃机早期卖四五千,成本被没收然后挂了。

“没想到竟然是直播”

除了技术问题,直播带宽成本也很高,导致成本无法控制。

吴强说,主要影响从业者生存的是成本。“娃娃机永远是软件和硬件的结合。一台网上娃娃机三四千,10台4万。如果娃娃质量较低,一个娃娃大概十几块或者几块;送娃娃物流费10块钱一个,现在发货前才2-3。这些费用加起来几万块钱,小团队想做一个项目也能接受。”

“无论是购买还是租赁,包括场地和带宽成本,都是固定可控的,但对于直播流量来说,成本并不是固定的,谁也无法预测最终会用掉多少流量。有可能是同时并发流量数量太大,所以产生的流量很高,有时候单个可能超过一万。一个游戏项目和一场直播是一样的。”

当时阿里云、金山云、七牛云反应很快,都提供了一些所谓的抓娃娃直播解决方案。但是成本极高,中小团队的收入根本支撑不了。那么为什么现在很多直播平台都在做呢?也是因为他们对这一块的成本有一个可控的方案。

最终的竞争落在“稳定低成本”获取新用户上。

有网游基因的z君,很会造热词。他说,第一个上线的产品覆盖了全渠道所有的当月关键词和热词,也进入了榜单的前10名。他一天光是VIVO就能做到五六万个新,全渠道做到十万个左右。“当时一个用户的获客成本只有几分钱。最后月活基本能维持在20万。我们安卓每月ARPU 1元,苹果2元多。月收入可以达到三四百万。”

“那时候很多购买团队都在做,但是他们擅长购买网络名人,很多网游都买了很多。但大部分也做到了20元的获客成本。如果是有良心的企业,自身的物理成本会占到50%左右,在流量方面投入的成本就不值得了。目前还没有一款‘娃娃机’产品能守住这个成本。

“其实抓娃娃的量还是不错的。我们这边整体数据和b级卡差不多。”但是他发现这个项目并没有很好的存活下来。“我们自己的二次入住大概是25%,7%大概是5%,30%更低。市场被用户洗过之后,需要的投入就更大了,我就忽略了。”

一方面,每天各种山寨娃娃app上线,各种马甲包登陆苹果商店,直接导致乱象之下整体质量下降。“娃娃机是有抢的概率的,因为市场上充斥着“抓力差,延迟严重”的同质化产品,甚至玩家在最底层也拿不到奖。行情洗了一段时间了,抓不到基本就没兴趣了。”

而且“网上娃娃机”的用户有明显的疲劳期。郭展成说,“基本上市面上只有那几种娃娃,淘宝上有价格,容易腻。而愿意在抓娃娃上消费的用户心理预期大概在50-100元,很少有超过100元的。所以很多厂商的产品都多设了几个充值档口,都是本着一次就失去用户的心态。"

“他在这件事上对新用户的需求很大。我们调查发现,新老用户付费比例在6: 4左右。”郭占成说,抓娃娃,女性是高薪群体,80%是女学生或带小孩的妈妈。“他们是冲动消费的群体,也是亏损最快的群体。”

“所以难点在于新用户的获取,而且必须是低成本的!”

在他看来,现在的流量成本已经不是那个时候了。“以前觉得一个月破千万流水就不错了,利润低还行。但没想到,现在我估计一天几万或者几十万的流水,利润已经很低了,大多只有5-10%。有时候是不好的,或者是负面的!”

创业不易,在“风口”生存更难

“娃娃机”领域暂时形成了另一个板块。虽然不大,但是稳定。即使在这样的市场,生存下来也不容易,因为今天的整体创业成本已经发生了变化。

很多从业者也透露,活到今天的厂商也开始离场。虽然有低成本的流量来源,但是他们不知道如何把这个产品做长久。上个月才坚持转APP应用的y告诉游戏陀螺,流量越来越高,整个类型的产品,包括头部产品,其实提升并不大,因为它的用户属性或者说玩这种属性决定了它的产出只有这么几个。"我想知道这个产品的未来在哪里?"

反而有些从业者愿意继续扎根。事实上,很多“抓娃娃”的厂商出于生存问题的考虑,都会积极寻找降低流量的方法。很多厂商发现ASO不行后,会去挖掘其他用户的来源,比如在Android上的一些合作,或者开发H5版与微信官方账号、APP对接引流。他们需要做的是找到更多的渠道,愿意走这种分成模式,然后以规模支撑起体量。

“仍然是那些有流动的人在采摘胜利的果实。”

拥有几十台机器的娃娃机从业者y君告诉游戏陀螺,“有自己流量的公司,或者自己做ASO的公司,都是赚钱的。今年到目前为止,已经有很多整体解决方案了,你什么都不用担心。只要你有流量,比如那些做机器托管的,给你东西,就推。当然现在流量更贵了,他们也开始做一些优化,降低成本,增加利润。”

“当时媒体一报道,确实有很多人跟进做这件事,因为我们做的比较早。那时候每天都会有十几个朋友过来交流讨论这个事情,持续了两三个星期。”

z认为这些人大多是抱着抢钱的心态进入的。当时讲的时候发现很多人都是第一。他没有自己的核心技术,也没有核心推广。其中一些可能是他自己多年的移动互联网经验。“三年多的创业经历,临时团队很难成事。”

“大部分公司一开始失败是大概率事件。他们觉得项目中的某个点能让用户兴奋或者更兴奋就够了,但我觉得只是一个小点。要在一个机会中脱颖而出,缺的就是整个大项目的运营经验。"

有直播资源的从业者说的更直接。“今天手里没有资源,没有流量,没有用户的积累。最后只是不断的“刷各个领域的经验。"

郭展成还总结说,整个“抓娃娃”做起来之后,你会发现它就像一个小作坊,做小生意很难赚大钱。"

“为了生存,看到当时大家都在往里挤,去做产品很浮躁。你会发现,稍微用心一点的产品就能脱颖而出。”他说做了之后发现自己很着急,最后也没赚多少钱,但是又觉得自己又失去了一样东西。“如果真的是你熟悉的领域,或者想做的领域,你真的应该试着真正静下心来做深入的研究,通过这个聚集一批用户。这是很多人的问题。”

即便如此,他也无怨无悔。

“在游戏行业,你现在很难和王者荣耀这样的产品竞争,拿不到大IP,也玩不起大游戏。低RD成本的休闲品类仍然必须放在一起。毕竟腾讯这种大公司在这里不一定看得上,让你先有机会活下来。不管是大是小,你都得去试试。”

“今天大部分人都在被迫转型,但我觉得很多事情还是要落实。冲进去之后发现每个行业或者每个小区域都有一些高壁垒,就看你有没有突破的决心了。”

而且他认为自己已经大胆而谨慎地走过了“半线+半线”这件事。

“‘抓娃娃’主要区别于单车共享的车身线下免费流量入口,但线下流量应该还是未来几年的重要话题,因为现在线上确实有瓶颈,其实有很多低成本的方式让用户下线。”

在他看来,踩坑,他还是会坚持积累,找到精准的线下用户,然后通过新的产品或者模式做线上线下联动。“说白了,所有的产品业务都是流量业务,都是用户的业务。毕竟抓娃娃是干实事的,比ico们强多了。"

“我能在这里活下来,主要是得益于这个人群属性。虽然他们的喜好在变,但我觉得他们真的是一个很小很稳定的人群。他们是我未来面向服务的用户。”

 
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