8月的第一天,游戏行业迎来了好消息。
8月1日晚间,国家新闻出版总署公布了8月份国产网络游戏的审批信息。这一次,共有69款游戏获得批准。这也是自今年4月以来,国家新闻出版总署批准的第四批游戏版号,并且数量在逐步增加。据统计,今年共发布了241个游戏版本号。

从被审计的游戏厂商来看,三七互娱、中国手游、畅游、创梦天地等公司。都获得了版本号。Tik Tok旗下的海南舞科技有限公司拿到了《军团再战》的版号,同时,Aauto Quicker的《舞星闪耀》也拿到了版号。
大厂缺席,中小游戏厂商有利。
在今年发布的游戏版本号中,三七互娱、世纪华通、完美世界米哈游、莉莉斯等游戏厂商名列其中,但腾讯、网易依然缺席。腾讯和网易之所以没有拿到版号,在游戏行业分析师张书乐看来:“腾讯和网易之前积累了很多游戏的审批,所以在逐步审核的过程中可能需要考虑‘先到先得’。同时,考虑到其现有游戏的市场份额,目前的国产游戏赛道不会对腾讯、网易等企业的格局产生大的冲击。对于需要更多版号的中小游戏公司来说,抢先一步,让大厂等着,也是一种宏观调控。”
持续的版号审核,给中小游戏厂商打了一针强心剂。前几年国内游戏行业几乎被腾讯和网易占据,留给中小游戏厂商的空空间很小,很多中小游戏厂商经常陷入游戏版本号。
但从过去几批游戏来看,中小型游戏厂商较多。越早拿到版本号,就越早把自己的产品推向市场,快速获得市场用户,这无疑对中小游戏厂商有利。
同时,对于大厂来说,目前国内游戏市场相对稳定,游戏版号暂停不会影响行业地位和市场份额。
另外,在此次发布的游戏版本号中可以看出,以手游为主。手机游戏64款,网页游戏1款,客户端游戏2款,Switch游戏2款,Portia Time和Rain Age。
可见,手游已经成为市场上游戏产品的主要类型。游戏公司要想做出精品爆款,需要在手游方面发力。
过分依赖版本号是好事吗?

这两年很多中小游戏公司从立项到试玩都很顺利,但是最后因为版号没发,企业没法运营。
例如,上海刘敏软件有限公司运营的“贴纸精灵”这次也获得了版号,但该公司在去年3月就已经转型幼儿教育了。还有上海木奇奇网络科技有限公司开发的游戏《许多勇士》,不过,公司在今年6月宣布全部裁员。根据公司公告,公司现金流长期处于入不敷出的状态。尽管几经努力,仍然收效甚微,不得不做出裁员的决定。
版号发布前也有过类似案例。在6月版号发布的名单中,深圳钱智互动获得了游戏版号,但这家公司已于今年3月7日注销。
版本号下来了,公司却没了,这也成了游戏界的热门话题。对于中小游戏厂商来说,版本号并不是唯一的解药。张书乐说:“中小游戏公司的生存不能靠版号的审批速度,而是如何找出如何让游戏的生命周期更长,更赚钱,更新用户体验,能否在海外市场站住脚。”
对于中小游戏厂商来说,找到新的突破点是关键。
版号发布提速,中小游戏厂商的机会在哪里?
在过去的半年里,游戏行业出现了下滑。
7月21日,中国音数协游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%;用户数约为6.66亿,同比下降0.13%。

游戏行业营收的下滑也让很多从业者认为,房市红利消退后,游戏行业开始回归平静。张书乐在之前的采访中也表达了这一点。他认为,在用户总时长不变的情况下,更多的泛娱乐方式和新消费正在蓬勃发展,比如线上短视频和带货直播,线下剧本杀等业态正在切割游戏对年轻人的时间和消费。此外,近年来游戏行业缺乏创新也让用户产生了“审美疲劳”。
在这个冷静期,可以看出版号的发行有所加速。今年4月,游戏版本号暂停8个多月后再次重启。到目前为止,已经连续发行了四批游戏版本号,数量也从45个增加到了60个、67个、69个。获得批准的游戏版本号数量逐月增加。
同时,版号的发布速度也会给游戏行业带来好处。中小厂商有哪些机会?
一位游戏行业人士表示,中小游戏厂商可以专注于游戏推广和运营,开发自己的变现能力,多积累经验,找到用户,慢慢成长。
此外,出海和新技术也成为中小厂商的一条出路。张书乐认为通过游戏出海寻找新蓝海是一个应急的选择。真正的突破是精品游戏战略的进一步深化。挖掘游戏模式、体验、游戏AI技术的新创新,结合云游戏、元宇宙等热点,进一步缩小与国外主流游戏厂商的技术差距,跳出手游处于游戏鄙视链末端的局面,既有利可图,又尴尬不已,才是游戏的终极破局之道。


