文/东方也落
为什么鸿蒙系统不喜欢游戏和短视频?近日,华为操作系统负责人王在接受媒体采访时谈到了系统。他表示,鸿蒙系统OS将于今年4月正式与华为终端用户和产业伙伴品牌见面,年内生态总装机量将达到3亿。

鸿蒙系统自诞生以来就吸引了各方的关注。在谈到OS的定义时,王表示有自己的边界,坚决不做游戏和短视频,可以“保证系统的干净和纯粹”。
从近几年的市场趋势和情况来看,游戏和短视频是互联网最火热的两个风口,很多巨头都在拼命往里面挤。
腾讯和网易都把游戏作为重要板块。阿里巴巴一开始也是看不上游戏的。2010年,马云曾“坚信游戏改变不了中国”,说“不玩游戏饿死”。但从2013年开始,阿里巴巴“真香”,现在阿里的很多产品都加入了游戏功能。
至于短视频,就更受欢迎了。从短视频应用的迅速崛起和普及,收入的逐年增加,巨头纷纷入局的现象可以感受到。
然而,在鸿蒙系统的团队眼中,这些热门领域似乎不够纯粹,甚至不值得为他们提供机会。

本质上,这些虚拟经济可能与华为的企业理念不是特别一致。
就像比尔·盖茨曾经说过自己和埃隆·马斯克的区别一样。他说他更看好实业,所以选择购买房地产,而马斯克看好虚拟货币。他不仅自己购买了价值15亿美元的比特币,还多次为dogecoin代言。
同样,华为也是以实业起家,“实业兴国”的理念根深蒂固。游戏和短视频是典型的虚拟经济。在华为看来,或许这些新兴领域无法发挥实际作用,也不符合华为的理念,所以鸿蒙系统选择将其排除在外。
除此之外,游戏和短视频也存在一些问题。
虽然游戏已经成为中国文化产业不可或缺的一部分,但社会对游戏的偏见也在逐渐减少。但是游戏成瘾依然存在,很多青少年因为沉迷游戏而荒废学业,类似氪石的事情经常发生。虽然相关企业都在努力防止成瘾,但制度和措施都不完善,无法从根本上解决问题。基于社会责任感,鸿蒙系统的团队认为弊大于利,所以不想进入游戏。

短视频领域也是如此。短视频带来的负面影响很多,一些相关应用本身也会推送一些不太正面的信息,影响用户体验。鸿蒙系统的团队不想让鸿蒙系统无限制地推各种东西,自然就不想碰短视频。
就鸿蒙系统OS本身而言,它不仅仅是一个操作系统,它是面向未来的万物互联的核心架构,也是华为构建其智能生态的核心战略。这意味着鸿蒙系统不仅可以适应智能手机,还可以适应未来的一切。
万物互联是大势所趋,鸿蒙系统OS肩负重任。它必须开一个好头,尽力保持它的干净和纯洁。游戏和短视频不在它的考虑范围内。
其实并不是游戏和短视频本身没用,而是鸿蒙系统不需要,这和它们的受欢迎程度关系不大。当然,除了鸿蒙系统,华为并没有完全放弃游戏。毕竟大家都想多赚钱。华为发布了游戏手机荣耀play,以及游戏云部署解决方案和游戏开发解决方案,帮助游戏公司提升RD能力。
这样,鸿蒙系统队的旗帜就更容易竖起来了。如果只保持鸿蒙系统体系的纯洁性,在已经有游戏相关业务的前提下,华为还是可以做的。所以,鸿蒙系统坚持这个方向比较容易,以后“打耳光”应该不容易。


