未来游戏发展的三个趋势

核心提示说实话,今年以来,葡萄君对游戏行业营销手段的认识几乎被颠覆了。眼下的大环境确实艰难,但正因如此,那些靠花式营销维持稳态,甚至逆势爆发的团队,才显得格外有韧性,比如一年净利润翻倍至5亿元的禅游。既然有人能跑出来,就说明营销一定还有许多可能性。

说实话,今年以来,葡萄君对游戏行业营销方式的认识几乎被颠覆了。现在的环境确实很艰难,但也正因为如此,那些靠花式营销来维持稳定状态甚至逆势爆发的团队特别有韧性,比如一个一年净利润翻倍到5亿的禅游。

既然有人能跑出来,说明营销肯定有很多可能。今天有一种“大的来了”的感觉。因为庞大引擎在2022OEGC游戏大会上谈到了他们对游戏营销的理解。毕竟我们的营销离不开内容平台,官方推广的步伐关系到谁最先入局,最早吃到新鲜红利,甚至成为平台的标杆案例。

这样的节点让很多人嗅到了机会。不过,不用担心,要想彻底了解,这一切的源头还得从会议的主题——“全球管理”说起。这四个字可以说是近年来庞大引擎在游戏行业营销策略的主轴,可能与很多从业者的工作息息相关。

01游戏行业营销的下一个战场:直播

为什么要搞全球化运营?很简单,我们之前的文章也分析过,寻找增长已经成为当前股市的一个关键命题。海量内容消费业务中心战略负责人也提到,今天下午他们只谈了一件事:我们的业务在增长,未来有多少空个房间?

从传统的买入量来看,情况绝对是水深火热。这两年行业投入的套餐数量同比增长了一半,但是激活量却下降了很多,确实是个问题。

但问题是,是不是没人再想玩游戏了?不,仅在Tik Tok就有超过3亿人对游戏感兴趣,其中只有24%的人在90天内被转化。这些移动用户的规模越来越大,质量也不低。已经是任何游戏都值得精耕细作的了。所以关键是,我们应该用什么样的思路去紧紧抓住它们?

这就是全球管理的意义。它能制定出一整套解决方案,一篇文章很难讲完,但归根结底是一个道理:在平台上确立定位,经营内容,然后根据游戏的阶段、类型、形式,想出不同的玩法,千方百计找出成长空区间,从而一步步将用户沉淀为忠实玩家。

比如一款新游,上线的时候花了90%的预算,但是大推之后下载量和付费断崖式下跌怎么办?然后在不同的阶段,我们会用直播、品牌广告等公告的组合,把这些内容全部放在企业官方号里。最终,它的数据说明了降本增效意味着什么——“你花了100元的流量,仓位操作可能给你1000元的价值。”

当然,肯定不是所有的团队一上来就能做的这么全面和妥当。不过可以先缩小视野,优先考虑阵地建设的核心——直播。这是最近两年很可能产生大量分红的营销出路。

可能有人会想:直播不就是十几年前的风口吗?现在又有什么关系呢?需要注意的是,直播市场是不断变化的。近年来,游戏直播用户数量远超3亿,市场规模近千亿元,产业链日趋成熟。关键是,很多从垂直游戏直播平台流出的用户,正在悄悄让这个以短视频起家的综合平台崛起。

比如在Tik Tok,各种厂商和人才都加入了游戏的直播。近年来,他们推出的一些新功能,如以不同分享方式为特色的“小风车”和“小手柄”,也使一些厂商通过直播接触到了更大的用户圈子,大大减少了对传统购买方式的依赖。从长远来看,Tik Tok的游戏直播可能会成为下一个营销腹地。

短视频综合平台直播后,配合短视频内容搭建企业阵地,发展全球化运营,就不会那么难了。在大会的圆桌环节,庞大引擎游戏行业运营负责人提到,Tik Tok有500多家厂商在尝试直播,其中200多家已经初步建立了长期阵地,几乎每天都保持稳定的直播。

02流量密码是有的,但是怎么做才算正确?

虽然这么多厂商都尝试过,但是我们真的不能忽视一些困难。比如这个直播的适用类别是不是很有限?选主播会有运气吗?不熟悉流程会失去一切吗?……在圆桌会议上,牛乐和凯莹的嘉宾分享了他们的成功经验。

牛乐可能是行业内第一个进入短视频平台直播的中重度厂商。此前,他们已经为垂直直播平台和其他大型游戏的主播签过单,让主播偶尔插播他们的产品。这个方法确实比较准确,因为是从游戏用户群体中捞人。

但随着价格变高,他们在2019年底开始考虑将其与信息流推广相结合,让主播们从零开始独家直播自己的游戏,效果确实还不错。在注意到这一事件后,Tik Tok开始关注游戏直播,并逐渐传播这一生态。对于牛乐来说,短视频平台的直播、视频等内容已经占到了宣发资源的30%以上,这已经成为一种战略投资。

关于直播的重点难点,牛乐的嘉宾总结了四点:一是需要一个精通挖掘、传播、协作、管理主播、后期跟进MCN合作的媒介;二是既要了解产品,发现和表达核心玩法,又要了解直播,设计目标用户想看的内容的直播运营;三是尝试做MCN生意,培养业余主播团队;四是能够把握直播大趋势,紧跟热点,做好策划。

但是,除了这些系统化的流程,牛乐觉得更重要的是消除心理障碍——想清楚自己作为厂商,是否应该是用户的经销商,是否能够支撑一个生态的运营。如果一时做不到,先找一个切入点,把一个部分彻底搞懂,然后让过程慢慢运行积累。

凯映的嘉宾提到,他觉得直播中最需要编排的雷是不能有传统买的固化思维。在竞争环境越来越激烈的情况下,静下心来,重视和深挖内容的价值是非常重要的。

总的来说,直播确实对厂商有一些门槛。不过,牛乐和凯鹰的嘉宾在圆桌上强调,他们觉得短视频平台的游戏直播是一种“必然趋势”。是的,在游戏内容日活用户多达3亿的Tik Tok,如果你真的能做好这一点,你可能就掌握了一个新的“流量密码”。

那么从平台的角度来说,厂商应该怎么做呢?Tik Tok游戏生态运营负责人在大会上总结了四点:

第一,让游戏自带内容诉求,即在研发期间考虑直播效果,思考游戏是否适合百万人观看的场景,甚至推出特别版本或小游戏进行直播内容运营;

第二是让游戏用户来到Tik Tok。传统直播平台需要厂商为其转移新用户,然后用那些dau实现。而Tik Tok更像是一家银行——如果厂商引导更多用户到Tik Tok消费自己的游戏内容,就有可能通过流量分配机制获得更多用户;

三是了解和掌握个性化推荐机制,配合平台持续渗透目标用户,为游戏视频和直播增加曝光,最大化用户LTV增长;

第四,游戏SDK会分账。之后,Tik Tok将推出一套集广告归属地、一键播放等与直播相关的能力于一体的游戏SDK。

当然,仅仅盯着流量肯定是不够的。为了真正做好内容和运营,Tik Tok下一阶段还计划和厂商一起培养人才,“让内容生态最终成为厂商的生态”。在具体策划上,他表示,Tik Tok将重用棋牌、休闲等品类的成功经验,聚焦射击、SLG、ARPG、二次元等新赛道,“从根本上”丰富内容生态;

此外,他们将在不同阶段支持和吸引更多人才,升级内容形式,完善赛事和综艺等OGC和PGC内容,并选择精品游戏厂商成为标杆。

03短视频平台直播,内容进化新形式

在今天的大会中,全球化运营是一个大主题,但几乎每个环节都离不开“直播”这个重点内容。这一点大概足够明显的说出目前的情况——有一片蓝海等待更多厂商的加入。

在以前,这可能不值得作为一个话题来讨论:对于中小团队来说,直播的投入实在是负担不起;对于头部厂商来说,进入一个新的赛道也需要非常谨慎。然而如今,一些棋牌厂商靠直播盈利翻倍,一些休闲游戏把直播当成了常态,大量传奇游戏看到了机会,涌入了直播的战场。数据眼数据显示,过去30天内,58款传奇游戏在短视频平台进行了直播,游戏数以万计。

头部厂商方面,已经有人和庞大的引擎达成了全方位的深度合作。比如网易在推出梦幻西游网页版的时候就覆盖了2500多场效果直播。凭借24小时不间断的信息流广告,实现了用户获取和转化的闭环。此外,在今年举行的网易游戏第520届年会上,与庞大引擎游戏行业全球管理品牌“DouGame超巡日”品牌达成战略合作。

归根结底,是什么把短视频平台直播推到了这一步?很简单,因为广告的终点是内容,游戏经营的本质是用户经营,用户对游戏内容的消费需求越来越旺盛。

因此,补充视频内容的直播内容的持续生产,可以说是下一个重要的内容进化形式,这就决定了平台必须推动直播的发展。毕竟这也是全球化运营的重要一环。或许在接下来的几年里,它会在驱动游戏行业寻找新的增长空方面发挥重要作用。甚至如牛乐的嘉宾所说,短视频平台直播可能是未来游戏领域不可或缺的一部分,这将使厂商不得不考虑如何适应从产品建立到用户落地的整个流程——届时,行业可能真的会被颠覆。

 
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