戴船游动画制作小贴士:黎明前奏将于10月播出,前六章的剧情、动画的压力、资源的投入、游戏本身都是重点。

1.《黎明的前奏》先导pv质量不错,但故事片的神秘面纱尚未揭开。
医生们,暂时不要抱太大期望。领衔动画pv的质量真的很好,画面很美。Amia在中国和日本的配音也很优秀,但是pv和正片的质量很难完全对等。
这是什么动画?我们要等到10月份才能看到正片怎么样。希望pv不要只选择好的画面来播,所有的都是这种质量。画风是重要的一点,剧情也不能忽视。虽然是按照游戏里的主线剧情写的,但也可能会出现写崩的场景。别乱涂就好。

2.动画压力不小,游戏改动画更是难上加难,画面还原也很难。
制作动画的压力是相当大的,大部分玩家应该都很了解。敢做一部动画的人,胆子还是蛮大的。更何况方舟的“游戏变动画”难度更大。主要麻烦是游戏内特工的素描质量肯定比动画高很多。
一部动画要想创造出好看的场景和竖画,工作人员会非常努力。要尽可能还原游戏中精美的竖画,真的很难数清要画多少条线。而且动画人物要一直活跃,追求高质量的绘画确实很难。

3.黎明的前奏就在眼前,一部动画可以在短时间内完成。估计并不完美。
改变手游的动画很难表现出非常精彩的内容。如果制作团队打磨的好的话,可以,但是不会太久。《方舟黎明前奏曲》动画现在即将开始。很明显,一切都准备好了,这么短的时间就能搞定。我猜还没有达到完美的程度。
换任何一个厉害的高手做动画都会是一样的困境。制作手游动画需要大量的时间、金钱和人力,想要赚大钱并不容易。感觉官方投入可能不多。不过鹰角是利润最高的二次元游戏厂商之一,花钱也能有高质量的动画。
Dee的动画结局:
方舟主线动画应该是游星的介入。感觉游星的动画水平还是可以信赖的。希望最后的正片不会让玩家失望。不过热爱方舟手游的医生应该对动漫没有什么深厚的感情。毕竟动画之前有手游。即使官方出了一部廉价的动画,也未必会引起太大的节奏。大部分玩家可能会无动于衷,只要鹰点专注于游戏本身,其他衍生内容只是陪衬。


