即使被视为对独立游戏开发者最友好的发布平台,Steam的环境对开发者来说也变得越来越残酷。
“想象一下你的游戏能卖出多少份?减半,也许你会卖得比这个少。”在最近一次游戏开发者大会的公开演讲中,知名独立游戏Descenders的开发者迈克·罗斯(Mike Rose)就PC游戏平台Steam向同行发出了警告。

虽然根据第三方Steam数据收集平台SteamSpy的估算,2017年是迄今为止平台主Valve最好的一年,总销售收入约43亿美元,较上年增长约8亿美元。但其实大部分收入都被头部作品拿走了。
2017年Steam最畅销的100款游戏
根据SteamSpy的统计,2017年Steam的21000款游戏中,收入最高的100款游戏已经占到了平台收入的50%以上。当年上市游戏7696款。也就是说,Steam上架的游戏在逐年快速增长,但开发者收入的增长与游戏数量的增长并不匹配。

迈克·罗斯给出了更详细的数据。“2017年,Steam上的游戏第一个月平均卖出3700套,但中位数是500套;每套游戏第一个月平均收入18000美元,但中位数只有2000美元;每款游戏的平均价格为8.3美元,中位数为7美元。2018年的数据更差。每款游戏第一个月的平均销量下降到600套,中位数100套;第一个月的平均收入是2500美元,中位数只有280美元。定价也从前一年的8.3美元降至6美元,中位数为5美元。”
迈克·罗斯
Steam游戏的不断涌入造成了这种情况。几乎所有开发者都提到Steam的游戏市场逐渐变成了“应用商店”:越来越多的游戏上架。如果用户不直接搜索,或者没有宣传展示空间,就只能静静地躺在商店里,很难被发现。开发者的努力变成了徒劳,产品变成了“僵尸游戏”。

根据迈克·罗斯(Mike Rose)对Steam的销售评价,如果能有效去除那些没人会买、反复上架的“垃圾游戏”,Steam上的游戏上架第一个月平均能卖出2000份,产生约12500美元的收入,一年能赚3万美元。
“2月份,Steam上发布了约850款游戏,这意味着每天约有40款游戏上架。”迈克·罗斯(Mike Rose)说,“但近82%的开发者不符合最低工资标准……我的意思是,82%的Steam游戏无法让单个人的工资达到美国的最低工资水平。”
蒸汽游戏独立游戏模拟
这也是最近独立游戏逐渐向Switch靠拢的原因。通常主机肯定不是独立制作人发行游戏的首选。他们倾向于选择移动平台和障碍较小的蒸汽。但是随着微软和索尼态度的转变,独立厂商有了更多的机会。比如微软有一个ID@Xbox独立游戏发行计划。
任天堂是最新加入这一趋势的公司。近年来,他们专门为独立游戏举行了一次面对面的会议,以推广即将推出的独立游戏。更重要的是,作为一个刚刚出现一年的游戏平台,Switch的独立游戏有更多的机会被消费者发现。在销售业绩方面,《王国:新世界》和《星露珠的故事》的开发商提到,Switch版本的游戏卖得不错。


