手工游戏有什么

核心提示我们经常从别人的口中听到游戏公司被称呼为“XX厂”或“XX厂商”,按理来说“厂”这个字眼大多数时间都是泛指那些流水线作业的生产基地,为什么游戏公司会被称呼为厂呢?手工游戏想要就这个话题展开去聊,那么我们之前聊过无数次的“游戏本质”还是得拿出

我们经常从别人口中听到游戏公司被称为“XX工厂”或者“XX厂商”。理论上,“工厂”这个词一般是指那些大部分时间都有流水线的生产基地。游戏公司为什么叫工厂?

手工游戏

如果要说这个话题,那我们之前讲过无数遍的“游戏本质”还是要拿出来搅一搅。

游戏有两个基本属性:一是吸引人的娱乐产品,高兴趣是游戏最重要的意义,这不是其中之一;第二,游戏也是商人牟利的商品。在2022的大环境下,商人首先会考虑盈利。

手工游戏可以追溯到很久以前,从象棋、围棋、五子棋、接龙、麻将,到电子游戏中各种打磨周期很长、很难再重现的优秀作品,都可以算是手工游戏。

并不是说进入电子时代的游戏就一定是工业游戏;

比如道奇蝰蛇跑车,从发动机到车身都有手工制作的模具,而且只能小批量生产。这是工业车还是手动挡车?

手工游戏和工业游戏最大的区别就是“可复制性”和“稳定性”。我们以后再谈这个。

根据怪兽大叔收集的数据,如英雄无敌3、天虫、主题医院、巫师3等。,都是很有代表性的手工游戏;

这些手工游戏的特点很明显:趣味性比同年发行的其他游戏高几个层次,背后没有体量太大的厂商。全系列只有一部成为现象级作品,后继乏力。

玩家支持这些游戏的原因很简单,因为它们很有趣。

工业游戏

一提到“工业”这个词,大部分玩家都会将其归为贬义阵营,仿佛工业就代表着大规模生产和粗制滥造。

但是你知道吗,任天堂这个行业的灯塔,曾经是最大的工业游戏厂商。

从森喜朗和马里奥到Poco Dream和塞尔达系列,任天堂的整个发展都带有浓厚的工业色彩。

工业的定义其实就是将游戏在制作过程中的各个环节分离出来,更加专业高效的打磨。

简单来说,就是要尽量保证每个游戏的质量经得起考验,不能像手动游戏一样充满不确定性。

在这种思路的基础上,工业化的游戏厂商会制定出一套“验收标准”,或者说“可量化的基准”;

如果要实现这个目标,需要付出很大的成本。既然你付出了大量的成本,那么在这个标准下生产出来的游戏,一定要让厂商获得大量的利润,而不仅仅是返璞归真。

所以对于这些玩工业化游戏的大厂来说,“好玩”不一定是优先,但“套路”才是。

IP创意可能很难复制,但是制作、RD、发行这样一整套成熟的商业化体系,其他商人很容易就能学会,他们可能会根据不同的用户群体来调整这套体系。

当大多数厂商开始实行“标准化生产流程”时,市场上会出现大量“同质化严重”的游戏,因为验收标准中最重要的一条就是“用最低的成本赚最多的钱”。

但是,经历过标准化还没有普及的时代,厂商各显神通的时代的玩家,自然会对现状感到厌烦。

就像你去吃饭一样。以前每个餐厅都是用自己的秘制调料,烹饪的火候和用料参差不齐,味道有好有坏。现在各大酒店的材料都是统一采购,在规定的时间用固定比例的食材烹制。从村头吃到村尾,家家都是一样的味道。

至于这种事情到底是好事还是坏事,不同的人有不同的看法。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22