三个年轻人做游戏,身家超亿

核心提示题图来源:视觉中国记者/ 韩璐 编辑/ 鄢子为一家游戏公司,出了4位百亿富豪。2022年中国《新财富500富人榜》上,上海公司米哈游占据4席。其中,三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓分别以553.5亿元、305.1亿元以及288.9亿元的身家,

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记者/卢汉编辑/严紫薇

一个游戏公司产生了四个亿万富翁。

2022年中国新财富500富豪榜,上海公司米哈游占据4席。

其中,三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗分别以553.5亿元、305.1亿元、288.9亿元的身家排名第73、145、157位。蔡浩宇由此成为济南新首富。

另一位投资人宋涛早期投资米哈游赚得盆满钵满,身家202亿元,排名第231位。

米哈你第一次上榜。三个35岁以下的创始人,财富已经超过了很多前辈。

这家公司有多有钱?外界估计,米哈游2021年收入328.54亿元,净利润约185.4亿元,接近网易整体净利润。

从白手起家到上榜,三个年轻富豪用了11年。

十亿水

米哈的财富密码来自于2020年发售的游戏《原神》。这款上线半年的产品,仅苹果移动端收入就超过30亿美元,还不包括安卓、PC平台、主机平台。

截至目前,《原神》在全球流量已经超过《王者荣耀》,堪称近年来最吸金的现象级游戏。

有业内人士估算,《原神》2021年营业额约300亿元,利润150亿元。只有一款游戏能跻身中国500强企业。

爆款的背后,是交大三个技术宅的坚持。

米哈的三位创始人中,董事长蔡浩宇和副总经理罗负责幕后开发,总裁刘伟则更多对外。他们曾经是交大计算机系的同学,都是二次元爱好者。

2009年,三人尝试自己开发网页游戏,将对二次元的热爱转化为产品。据说他们当时在交大的毕业设计是单机游戏DEMO,但是相对年长的导师并不看好二次元,分数也不高。毕业后,在没有资本支持的情况下创业。

那个时候,二次元游戏的吸引力远不如一个人工智能产品。团队的启动资金来自上海科技创新中心10万元无息贷款。办公室只有50平米,免费使用期半年。

创业初期的米哈游小团队

2011年9月,米哈游首款独立制作的游戏《飞吧我2月球》上线。同年年底,米哈游终于拿到了100万人民币的天使投资。投资方为杭州斯凯网络科技,持股15%,实际控制人为宋涛。

斯凯网络以前玩塞班游戏。IOS和Android崛起后,公司不得不寻找新的机会。

业内人士王宇告诉《21CBR》,相比腾讯在莉莉斯的背景,米哈游的三位创始人没有大厂背书,一线资本也不看好。斯凯岛的网络是一个“追赶”。

获得融资后,米哈游在次年推出了崩溃学院1,单机游戏反响平平,没有太大的水花。

刘炜曾说,当时团队很迷茫,看不清行业的方向。三位创始人月薪4000元,身兼数职。除了美术原画,他什么工作都尝试过。他做过一年的游戏客服,在这个过程中,他了解到玩家的喜好。

2014年,米哈游戏推出《崩溃2》,将单机游戏升级为网络游戏。玩法变了,小有成就。收入过亿。2016年,米哈游推出《崩坏3》,当年流水达到23亿,一举成名。

“崩溃1是温饱,2是赚点小钱,3是第一。”王宇说,2015年左右,行业开始从页游“转型”到手游,大部分公司选择直接在线上改一款端游,快速盈利。米哈游从头到尾重新设计了一款风格独特的新品,在空白赛道赢得了口碑。

《崩坏3》上线后保持高增长,是米哈游的里程碑式产品,直到大满贯《原神》诞生。

预算失控

《撞车3》大受欢迎后,团队一直在思考下一款产品该怎么做。

刘炜曾经说过,米哈游有一个简单的RD概念:新的东西,令人兴奋的东西,超乎想象的东西。“什么样的产品会让我们觉得刺激,超乎想象?”

那段时间他们在自己的主机上玩了很多开放世界的游戏,想带到手机上。我想自己玩,但我愿意这样做。团队有了做原创神的想法。

我以前没做过这种游戏,米哈游对成本和预算没有太多概念。项目整个开发过程从“痛苦”到“失控”。刘伟说,“它陷入了困境,完全超出了预期。”

根据米哈游提交的招股书,米哈游在2014年底开发了《崩坏2》,团队有41人。2016年《崩坏3》上线,人数增至235人。2017年,原神成立时,公司人数达到308人。

《原神》从立项到上线用了三年时间。随着项目的推进,投资逐渐失控。米哈游泳花钱多,人力满。

2019年底,原神单个项目人数已经超过400人。2021年7月,有消息称《原神》开发团队人数已经超过1000人。即使按照招股书中人均年薪40万计算,该项目每年的人工成本也至少需要4亿元。

此前有媒体报道称,《原神》的开发耗资1亿美元。蔡浩宇公开承认自己投入了很多。“原神推出后,每年要花2亿美金,过去三年的开发成本更高。”

在《原神》的发展过程中,《崩坏3》的口碑一度下滑。一方面,精力无法得到照顾;另一方面,必须加快吸金速度,补贴新项目,让体验变得更糟。

《原神》的过度投入也没有让米哈游失望。

在传感器塔数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,米哈游在2019年12月排名第26位。《原神》发行一个月后,米哈游排名第二。

截至今年4月榜单,米哈游全球收入稳坐中国前三,仅次于腾讯和网易。但腾讯有9款游戏收入在Top20,网易有6款,米哈游只靠一款游戏。

“原神”有多重收入来源。除了中国市场,日本和美国在收入金额上分别排名第二和第三。蔡浩宇表示,海外市场表现超出公司预期。

资本不能被珍视。

米哈创业11年,推出6款游戏,其中3款是爆款,成功率非常高。

“米哈游从二次元游戏开始,以一条蓝海赛道做增量,避开腾讯、网易发力的赛道,错位竞争。”王宇说,有一家公司,像米哈游一样全做二次元游戏,但是时间太晚了。

天使轮后,米哈游于2017年提交上市申请,2020年撤回。此外,这些年没有任何融资行动。

《原神》上线后,市场传言腾讯欲入股,但未能“送钱”。“腾讯之前担心错过米哈游,因为这个目标性价比高,而且和自己的游戏业务有竞争。”一位知情人士表示,“现在,很难竞购一家利润100亿元的公司。”

据知情人士透露,米哈游还收到了字节跳动的报价,给出了1/4字节的估值。按照2020年1000亿字节估值,米哈游估值超过250亿美元。

蔡浩宇还是拒绝了。

公司很难入股,员工也很难挖墙脚。

米哈薪水丰厚。六年前,它敢拿双倍工资来挖人。现在很多工作为了抢人,甚至开出比大厂还高的工资。“有的公司想挖,但是工资不一定能满足。”王宇说。

最新数据显示,米哈游全球员工超过3500人。

王宇说,米哈游的团队不小,内部会有各种“大公司病”。只是当它一场接一场的胜利时,它的缺陷并没有被隐藏。让外界惊讶的是,公司创始人年轻务实,至今一直战斗在一线。

米哈内部有句话“在公司,你得选择蔡浩宇所在的项目,或者蔡浩宇不在的项目。”每个人都可以设立项目,但是得到的资源却参差不齐。蔡浩宇是一个重要的决策者。他善于集结公司的人力、财力和时间专门做一个爆款。

“RD方向是前瞻性的,成本是别人的N倍。后来者很难赶上。”王宇说,米哈游的每一款产品都会制造三年左右,然后上线后继续打磨,从而贯穿自研自发的体系。

相比早年创业时,米哈现在已经可以游得很好了,想要完成的事情还有很多。在王宇看来,米哈游有一些投资动作是为了拓宽业务边界。

仅去年一年,米哈游就做了五个动作,包括向专注于“社交元宇宙”的Soul投资6亿元,获得视频云服务商蔚领的B轮融资4亿元,与上海瑞金医院成立脑病中心,为脑接口技术研究提供资金。

米哈的三位创始人,在从游戏中赚到钱后,开始大量投资年轻人。这一招有点眼熟。

 
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