《中国游戏产业报告》今日发布,报告中的每一个数字都是中国玩家氪指数的体现。事不宜迟,我们来看看2017年游戏行业赚了多少钱。
总体来看,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。

从图表中我们可以看到,游戏行业自2014年以来营收增速下滑的趋势在今年得到了扭转。换句话说,今年以来,中国游戏行业在营收增长方面已经逐渐复苏。
当然,这大部分是因为手机游戏。下面,我们分别来看看手游、端游、页游的表现。
手机游戏:瓶颈正在出现
再来看手游。毕竟从去年开始,手游的实际销售收入已经超过端游,成为游戏行业最重要的组成部分。
今年手游依然交出了一份漂亮的答卷,实际销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%。份额也在持续增加,占游戏产品总销售额的57.0%。
与去年的情况类似,今年中国手游市场收入保持了300多亿的增速,这在一定程度上可以说明中国手游仍处于高速发展阶段。

然而,移动游戏的瓶颈已经出现——中国移动游戏用户数量从增长来看,呈现出相对疲软的趋势。报告显示,中国手机游戏用户规模达5.54亿,同比增长4.9%。
端游:波动不大
今年,客户端游戏的收入也出现了一些复苏的迹象。报告显示,中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。
从用户来看,近几年中国客户端游戏的用户数量趋于稳定,今年的波动仍然较小。报告显示,今年中国客户端游戏用户规模达到1.58亿,同比增长1.7%。
Page:继续负增长。
网页的市场情况不是很乐观。2015年达到顶峰后,近两年市场实际销售收入明显减少,用户数量减少。

报告显示,今年中国网页游戏市场实际销售收入达到156.0亿元,同比下降16.6%,连续两年负增长。
服务数量也是网页游戏的重要指标。
报告显示,今年十大网页游戏的服务量在10万左右,比2016年下降了3万。同时,今年一线平台发布网页游戏约29万款,较2016年减少1.6万款。
中国网页游戏的用户数量也印证了其处于下降趋势。报告显示,中国网页游戏用户规模已达2.57亿,同比下降6.6%,今年是网页游戏用户规模连续负增长的第四年。
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