文/高菲
梅卡夫定律是一种预测网络价值的理论,指出网络的价值等于网络终端数量的平方。换句话说,网络规模越大,价值越高,指数级提升。从1G到4G,由于网络规模的不断扩大,移动通信技术的革命往往会催生新的互联网商业模式。

在1G-2G时代,互联网是通过固定网络连接的,上网终端主要是PC,而当时PC更多的是办公设备或者家庭娱乐设备。互联网的规模基本相当于办公室或家庭的数量,每年的PC出货量大致为几千万台。在这个时代,互联网最大的价值就是文本信息的获取和处理,而互联网的使用往往带有很强的商业目的。互联网的风口就是门户网站和后来的搜索引擎,雅虎和谷歌就是它们的代表,我们称之为互联网经济。
在3G-4G时代,移动通信网络具有以前的通信技术不具备的特点,数据功能加载在手机上。随着iPhone和Android的出现,每一部手机都是一台可以联网的PC。作为个人终端,互联网的规模已经从家庭/办公室的数量增加到人类的数量。每年的手机出货量都是以亿计算的。当每一个人类个体都通过自己的手机生活在互联网世界时,Negolo Ponti预言的“数字化生存”成为现实,在线社区/社交网络成为了这个时代的代表作。腾讯QQ/微信和脸书处于最前沿,我们称之为移动互联网经济。
5G时代,要实现更高的网络价值,需要进一步提升网络规模。但从人体尺度来看,5G已经没有提升数量级的空间了。这么多人,不可能每人带3部以上的手机。数量从哪里来?
事实上,在5G时代,可以连接互联网的终端不仅仅是PC和手机,而是一切。在4G时代的末期,我们已经看到了这样的迹象,比如智能手环,智能手表。从现在开始,到可预见的未来,门锁、台灯、汽车,甚至一盏路灯、一个淋浴喷头都可以联网。随着物联网,网络的规模有了一个数量级增长的可能性,网络的价值有了更高数量级增长的可能性。
5G时代无疑代表了人和物的全面实时在线。而这样的网络规模会催生出什么具体的互联网出路?移动通信带来的机遇总是很难预测的。在3G/4G之前,人们曾预测手机电视和可视电话将会流行,但它们从未成为主流应用。原因是技术对产业的影响是全方位的、跨界的。在预测3G/4G的时候,人们无法预测手机处理器的革命性进步,触摸屏操作系统的出现,以及Tik Tok的算法。所以单纯从通信技术本身的进步来预测未来世界是非常困难的。

但也许我们可以从5G的基本特性中提前找到一些线索。5G的主要特点是高带宽、低时延、物理连接。除了我们刚刚提到的物联网能力,更高的带宽可以模糊虚拟世界和现实世界的界限,低延迟可以使信息的传输更加实时。
基于这些特点,这类领域可能会出现新的商业模式。
运输:
除了手机,是另一个与人息息相关,同时又处于运动状态的东西。自动驾驶现在遇到了瓶颈,因为汽车的单一智能根本无法应对复杂的路网情况。5G的低延迟和物理链路可能会使每辆车相互通信以及汽车和道路之间的直接通信成为可能。到那时,不是汽车,而是交通网络,不是自动驾驶,而是自动交通。汽车大国中国和美国的汽车保有量都在1亿量级,比目前手机保有量还少。但如果将所有与汽车相关的路网设备都包含在内,这个网络的规模将大于手机,其网络经济价值也将同步提升。
娱乐/社会行业:

数字娱乐是目前娱乐产业的主要阵地,网游和手游每年的市场规模早已超过电影市场。基于人工智能技术,5G的到来将为消费者提供更真实的虚拟世界。然而,娱乐产业的进一步发展仍然有两个障碍。第一,5G带来的超现实体验主要是基于视觉,而人类是通过听觉、触觉、嗅觉等综合感官感知外部世界的。这方面的进步还是需要人工智能技术和生物技术的加持,还有很长的路要走。第二,虚拟现实和其他技术并没有创造出更大规模的网络。以人为核心的VR/AR,甚至网络规模都没有PC大。因此,在这个虚拟世界中,不仅应该有虚拟的人类角色,还应该有虚拟的物理世界,一切都应该映射到数字世界,这样才能创建更大规模的网络。地图行业也将经历巨变。可能已经不叫地图了,是实物地图。
人类不再只是用眼睛生活在虚拟世界里,而是全身心地生活在虚拟世界里。这不像黑客帝国。要做到这一步,也许5G还不够。
通信行业:
传播行业在过去十年经历了很多变化,从单一的纯媒体源,到人人都可以传播的社交媒体。从成千上万的新闻机构到数以亿计的个人媒体。然而,5G可能会继续增加内容源的数量。无数的摄像头在实时记录着这个世界,网络规模很快将超过数十亿人。但是,这些原料不能直接使用。未来会出现人机物联网媒体。比如路边摄像头可能在午夜捕捉到的场景,媒体或个人很难提前关注或见证。
当然,被改变的不仅仅是这三个行业。移动通信技术的每一次变革都改变了所有行业的面貌。但是,网络规模是我们要时刻关注的指标。有助于扩大和利用网络规模的场景必须是5G杀手级应用,或新的互联网出口。


