动画制作赚钱吗

核心提示作者 | 郭贴编辑 | 孤鸽导演刘阔创造了中国动画史上的多个“第一”。他写了中国第一本3D角色制作书《小魔神·三维影视角色大制作》,制作了中国首部原创巨型魔幻3D动画《精灵世纪》,是中国首部玄幻武侠动画《侠岚》总导演,也创作了中国首个成人向

作者|郭铁

编辑|孤独的鸽子

导演刘阔创造了中国动画史上的多个第一。

他编写了中国第一部3D人物制作书《小魔神》三维影视人物制作,制作了中国第一部原创巨制魔幻3D动画《精灵世纪》,是中国第一部玄幻武侠动画《侠客》的总导演,还创作了中国第一部成人化3D哑剧《画江湖》中的坏人。

少年时与漫画结缘,长大后投身动画行业。他见证了国产动画从2D到3D,从电视到互联网的发展。在看到巨大变化的同时,他也感受到了一定的行业困境,需要不断突破。

在他看来,相比技术层面,中国动画更重要的是建立成熟的动画产业体系,“让国产动画靠动画本身赚钱”。

萌芽:从2D到3D

刘阔出生于1978年,来自一个动画产业不发达的年代。

他从小就喜欢画画,家里也有画画的天赋。我妈恢复高考第一年就考上了中央美院油画系,但是毕业后分配到哈尔滨健康教育学院,半辈子都在刷路牌,所以不赞成儿子走她的路。

刘阔上小学的时候,她的课本上全是坏蛋,她的老师给她的父母打电话。当我妈妈回去的时候,她把所有的书都撕碎了。她看到每一幅画,就对他说:“画画是死路一条。”

我发现绘画有出路,我必须去刘阔读高中。90年代,日本动画漂洋过海而来。刘阔和他的同学每天都看《圣斗士星矢》、《灌篮高手》、《龙珠》,他们对动画产生了兴趣。中国最早的漫画连载杂志《画王》也诞生于1993年。它聚集了大量优秀的日本漫画作品,非常受欢迎。

班上只有几个人买得起杂志,其他学生都在排队等着他们看完杂志,刘阔就在排队的人中。他在《借来的画王》中熟悉了各种日本画派,心想:“这个我也能画。”他的绘画天赋派上了用场。他开始给《少年漫画》、《北京漫画》等漫画杂志投稿,一炮而红。他的月供收入比他父母的工资总和还多。

刘阔

他把第一笔稿费给妈妈的时候,妈妈看了他的作品,然后带他逛街,买了所有的漫画工具。她渐渐放松下来,接受了儿子走这条路的事实。

有一段时间,刘阔甚至不想上大学,所以他想做一个漫画工作室,找一些助手,出版漫画,“就像日本的漫画工作室一样”。幸运的是,这个想法最终被打消了。1997年考入北京电影学院动画专业,开始学习2D动画。

这时,另一股强风从大洋彼岸吹来。1995年,迪士尼和皮克斯制作了世界上第一部全电脑制作的3D卡通玩具总动员,一经问世就引起了轰动,被评论为“开启了动画制作的新时代”。

我第一次注意到3D动画是在我刘阔大学同学的PSP游戏《灵魂之剑》里,他当时就纳闷了,“不是画的吗?”那个同学说:“土鳖,这是三维动画。看过《玩具总动员》吗?”他这才回想起那一刻自己完全被迷住了,他下定决心,“这就是我要做的动画。”

那时候学校还没有3D教学。关于3ds MAX的应用,市面上只有一本王琦写的3D火星文,但只能“让一个金字飞来飞去”,无法满足刘阔做角色的愿望。在强烈兴趣的驱使下,他借了两万块钱,买了一台电脑,开始自学。

那是一段黑暗的时光。寝室每天晚上十点半熄灯,他找来动画教研室老师的帮助,找了一个电不断的地下室,没日没夜的学习,一直掉头发。那时候谁也不能问,“一个订单不行,你就48小时不睡觉。又不像现在有课本,就一个字。”刘阔的博客世界。

最后,他走过了崎岖的道路。1999年,他联系了此前出版过《火星人》的北京希望出版社,用一个半月的时间完成了《小恶魔三维影视人物大制作》。该书出版后,迅速登上西单图书大厦工具书畅销榜榜首,并持续了半年。一个3D需求的蓝海逐渐浮现。

刘阔从版税中获得18万元,并偿还了购买电脑的欠款。毕业后留校任教,开始给学生教授3D动画。2003年,动漫产业被国家广电总局列为重点扶持的文化产业。刘阔觉得时机成熟了,团队里有3D人才,于是开始创作中国第一部3D动画《精灵世纪》。

等片子拍完发给央视沟通,对方傻眼了:“这么好的片子还能拍出来?”该片于2006年在央视首播,创造了国内动画片收视高峰,随后在各省市卫星频道有近400家电视台联合播出。

16年后,在评分9.5的《精灵世纪》豆瓣评分页面上,有无数人怀念童年,同时又充满遗憾——这部原本104集的动画片,播出两季就被腰斩,一代孩子没等到故事结束。

就是从那个时候,刘阔开始思考一个多年的问题:“如何靠动画本身赚钱?”

转向:从电视到互联网

刘阔回忆,央视给出的《精灵世纪》收购价是“一分钟1500元,一集20分钟3万元”。但《精灵世纪》的制作成本高达3000万元,意味着亏本。

以上价格已经是最高收购价了。刘阔拍第一部玄幻武侠动画《侠客》的时候,央视的收购价是400元一分钟。除了中央电视台,他还卖给全国160家电视台,其中100家是“10元一分钟”,剩下的60家是“为了扩大影响,免费向他们播放。”

“高投入低回报”是动漫行业普遍存在的困境。其实刘阔很理解电视台:“因为动画片找不到广告商,综艺和电视剧的钱都是广告商给的。”这就是问题的症结所在——长期以来被定义为“给孩子看”的动画片吸引不了广告商,但动画片要想脱离这个定义,各方面都会有困难。

精灵世纪

另一种赚钱方式是卖IP周边产品。在日本和美国,IP衍生品是动漫收入的重要来源。但有一个前提,他们的动画以周看为主,有足够长的周期来扩大IP的影响力,而国内动画播出的做法是日看,这就使得动画公司要花很长的周期才能让动画在短时间内播出,很难聚集IP价值。

现在回想起来,刘阔觉得《侠客行》的画面“非常粗糙”。当时他只能尽力降低成本,直到每集近万元,但卖给400家电视台后,只能赚到1/3的成本。当时公司有动漫教育培训等“七七八八”的收入,全部用来弥补动漫的亏损。

毕竟这不是长久之计。《侠客》做到175集的时候,公司发不出工资。刘阔停止了电视台项目,将注意力转向了广阔而充满希望的互联网世界。

这是2013年,互联网崛起,视频平台进入高速发展期。与电视台相比,这里没有“指定时间、指定地点”的限制,气氛相对轻松。然而,新的挑战也随之而来。通过互联网,展现在年轻一代面前的不再是电视台的动画,而是全球的动画作品。

侠客

2014年,中国首部3D成人剧《画江湖》第一季以周看的形式在互联网平台上线。很多观众印象深刻的是,影片一开始就直接写明:“未满十八岁者不得观看。”

回顾这件事,刘阔说这一方面是出于保护,另一方面是因为他已经意识到自己要拍成人哑剧,要和同期的日本动画竞争:“你想想2014年日本在播什么?”《东京食人》、《进击的巨人》、《寄生兽》就相当于大家每天都在吃川菜和火锅。观众不会看不起阳光和鲜花这种幼稚的东西。我们必须从他们那里吸引观众。”

为了这部剧的上映,刘阔没有向平台要一分钱。他和爱奇艺、优酷、腾讯、土豆、搜狐五家平台达成协议,用内容替换平台的广告位。据他估计,这些广告位价值1亿元。“但那时候平台还不成熟,没卖那么多。”

他的思路是“影游联动”,即通过在各个平台播放动画来做广告,然后通过游戏来盈利。

《画江湖之坏人》取得了巨大的成功:播出一年后,这部情景剧的总播放量突破36亿,其积累的大批死忠粉丝,使得同名手游月收入突破5000万元。

画江湖中的坏人

从2014年到2018年,“影游联动”模式的成功,让《画江湖》系列不断衍生出“画江湖之侠客”、“画江湖之灵师”、“画江湖之换血生”等多个IP,连续推出一系列手游。到2018年,全网总播放量已经超过112亿,粉丝数达到8000万。

但在2018年,因为游戏版号停止发放,“影游联动”模式再次搁浅。近年来,互联网的生态也发生了变化,刘阔开始寻找新的方向。

现状:平台时代的困境

今天的视频平台不再是刘阔一伙搬到互联网时的样子了。

以前平台寻求收购各种原创动画,现在找到了更成熟的新模式:利用手中的网页IP,让动画公司改编成动画,再上线自己的平台。相比原创动画,这种模式有了网页IP带来的点击量的保证,更快的制作速度,平台的主动权。

在这种模式下,动画公司只是一个将平台网文改编成动画的“代工厂”。

多年来,刘阔一直坚持动画应该是周庚。他不喜欢流水线的动画制作模式:“你需要短时间内大量的内容,产业化是必由之路。但是工业化和手工业哪个更好呢?产业化,但并不是说这个东西真的好,值得拍。”

同时,这也涉及到一个核心问题:当动漫公司成为平台代工厂,承包网页IP时,必然导致议价能力的丧失和相互内卷。

动画公司的生存困境也带来了整个行业的困境。他在拍《画江湖》系列第一部动画电影《风韵》的时候,坚持整个“中国团队”,用了国内外包团队100人左右。结果发现,即使几个插件一起用,团队之间也没有联系,人为造成了技术隔离。

风的魅力

“因为太穷了,每个公司都掌握了那一点点技术,就像宝藏一样。它不共享,它不共享,也没有行业协会来统筹,也没有什么能让整个行业更上一层楼。”刘阔说。

那时候球队天天熬夜,有一天晚上,刘阔带他们去看电影《团建》。美国大片《Ready Player One》上映的时候,我的小伙伴从电影院出来,特别郁闷:“我们什么时候才能做出这样的东西?”!我们不能在里面做一点特效!"

刘阔不认为这是技术问题,他认为这是工业系统的问题。他曾经打了个比方,比如一个好莱坞厨师做饭,所有的厨具、食材、调料都有,只要他负责做饭就行。然而,在中国,厨师必须烹饪蔬菜,他们发现他们必须自己种菜,自己饲养动物,自己烧煤,自己生火,自己准备调料...所有的厨师都有相同的烹饪技巧。

“动漫行业真正改变的标准只有一个:什么时候能从动漫本身赚钱?”他总结说,虽然现在电影市场上有几部爆款动画电影,但只有几部远远不够,还有很长的路要走。

风的魅力

刘阔仍在北京电影学院动画系任教。与过去相比,他能明显感觉到90后学生对动漫的需求更加强烈。聊天聊到日常生活,动漫的比重总是在增加。

虽然动画的道路有很多曲折,但这个信号让他感到乐观。他认为:“当‘95后’成为主流受众,动漫一定是他们的刚需——到那个时候,动漫可能就不是现在的局面了。”

 
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