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中国的互联网世界自出现以来经历了许多动荡。从门户时代到搜索/社交时代,再到大互联网时代,三个时代都有自己的代表性领导角色。

如今,中国的互联网世界正处于大互联网时代,而在这个时代,中国互联网三大巨头——阿里巴巴和腾讯是最具吸引力的。也就是传说中的“蝙蝠”。
BAT三巨头
可以说,这三家互联网公司已经真正主宰了互联网。十年来,三家公司来来去去,将自己的软件彻底融入全体国民的生活。
搜索引擎,阿里的网购,腾讯的信息产业,这些服务已经把我们和BAT完全联系在一起,很难分开。
蝙蝠标志
甚至可以说,如果你有一天停止使用这三家公司的产品,你将寸步难行。
但时代在进步,社会在发展,就像中国互联网发展初期的搜狐、网易、新浪三大门户,逐渐被新的三大巨头BAT取代。
三个以前的门户
马曾提出,随着网络终端的进步和创新,带来的不仅仅是简单的软硬件更新,更是网络终端链条下各个互联网行业的巨大变革和迭代。
新一代互联网三巨头就是在这种环境下产生的。今日头条、美团、滴滴这三家代表不同新领域的互联网公司,以时代的新潮流向曾经的三巨头发起了冲击。
今日头条-张一鸣
但是WeFun今天要讲的不是这三家互联网新巨头,而是一家手游公司——莉莉丝游戏,可以冲击腾讯和网易游戏的地位。
中国游戏行业的两大龙头受到了冲击。
今天中国的网游行业是由腾讯和网易主导的。
腾讯和网易
腾讯作为国内最大的游戏厂商,在游戏与QQ、微信用户的绑定上,不是原创,而是真正的成功。庞大的游戏潜在用户数量和不可战胜的“复制能力”,让腾讯在中国乃至全球的游戏行业占据了轻松的地位。
不用说,网易从门户时代就开始创造网游奇迹。梦幻西游、大话西游II等等都是中国玩家难以忘怀的游戏剧情。可以说,腾讯和网易是中国游戏产业的吴王。
嗯。多有趣啊
随着手机的不断发展,手机游戏逐渐成为玩家最重要的游戏工具。腾讯和网易紧跟潮流,王者荣耀、和平精英、阴阳师和后天的出现再次占据中国手游行业。
但最近《仙剑》和《远征》的出现,彻底打破了腾讯和网易在手游行业的霸主地位。根据WeFun的搜索查询,今年3月,在中国手游发行商海外收入排行榜中,莉莉丝游戏公司将腾讯和网易再次推上榜首。
据了解,这已经是莉莉丝游戏公司连续两个月收入排行榜榜首。WeFun认为这可能是《剑与远征》和《民族觉醒》两款高质量原创手游的功劳。
剑与远征和民族的觉醒。

不知这是否是莉莉丝游戏向腾讯等老牌游戏厂商发起冲击的信号?
沉寂两年的莉莉斯游戏异军突起
说起莉莉斯的游戏,不得不提它曾经发布过一款名为《刀塔传奇》的游戏。这款以《魔兽世界》为核心IP的手游,一发布就俘获了大批玩家的心。
游戏GIF
当时还是WeFun戏剧公司的莉莉斯把游戏做得很好,没有太多宣传,让玩家独立帮忙推广。结果,消息传开,在众多玩家的支持下,《刀塔传奇》连续几个月高居APP排行榜榜首。
之后被暴雪娱乐公司以侵犯《魔兽》的名义起诉,导致刀塔传奇逐渐没落,但也让莉莉丝游戏坚定地走上了自主研发和创新的道路。
暴雪《刀塔传奇》起诉通知书
16年的《剑与家》,仅安卓在中国的下载量就近500万;17岁的abi是WeFun的一个剧情解密游戏,仅在Android上就有近100万次下载。
没有腾讯、网易这些大厂的经典IP,莉莉斯只能靠自主研发。或许正是因为原创需要更多的人力和思考。2018年到2019年,沉寂了两年,没有一款游戏发布。就像是“闭门造车”,独自在“深山”中摸索自己的新玩法。
莉莉斯游戏
终于在19年底,两款独立原创手游正式发布上线,一举打破了腾讯和网易的对手游戏霸主地位。《剑与远征》和《民族觉醒》分别位列2020年第一季度全球手游综合收入TOP10的第四和第十位。尤其是《剑与远征》,排名比2019年底的排名上升了34位,可谓猛升。
这一次两款游戏的发布和推广,也让莉莉丝游戏成为中国手游行业唯一一家可以与腾讯抗衡的中国游戏公司。之前只有腾讯有这样的实力。
据了解,2020年1月,莉莉丝游戏公司凭借《剑与远征》和《民族觉醒》两款手游,月经济流水甚至超过10亿元。
原游戏的真实情况
宣传海报
自从刀塔传奇被暴雪娱乐告上法庭后,莉莉丝游戏更加坚定了走原创优质游戏的道路。经过两年的打磨和创新,终于推出了《刀剑远征》《民族觉醒》等爆款手游。
但是好景不长。在《觉醒之国》还没有来得及在中国公测之前,大量的游戏厂商,无论是知名的还是不知名的,都已经将《觉醒之国》的副本上架并开始发行。市面上同类型的SLG游戏有十多款。
同类型SLG游戏
虽然可以让玩家更早体验到游戏的乐趣,但确实是对原有市场的一种破坏。要知道,莉莉丝游戏在《国殇觉醒》这款手游的研发上投入了近1.5亿的高成本资源,更不用说花了近两年的研发时间。
于是乎,短短两三个月,《民族觉醒》就成了各大游戏厂商的复制原型,不断压榨这款耗费原创者无数心血的原创作品的价值。
当然你也可以说,为什么不像暴雪娱乐那样把抄袭者告上法庭,以获得保护?
其实这也和国内的原创保护工艺有关。原创游戏在国内正式商业化需要很长时间,但那些盗版抄袭者可以直接把抄袭的产品上架,通过一些设定号,老产品的大更新,甚至没有版号来发布。

游戏版本号申请流程
在这样的环境下,原版拿到运营版本号后,抄袭的版本已经把产品市场瓜分的差不多了。这也会导致原创厂商无法盈利,甚至无法收回RD成本,最终导致原创的不断消亡。
可以说,抄袭在任何行业都是对好市场的一种损害。
如果《剑与远征》没有早早拿到国内运营版本号,我们可能已经在app store里看到《盾与远征》、《矛与远征》、《英雄与远征》等一系列抄袭大作了!
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