元宇宙概念会热炒吗

核心提示2021年3月10日,“元宇宙第一股”Roblox 公司成功在纽约证券交易所上市,当天股价暴涨54%,市值超过400亿美元,这是全世界最大的多人在线创作游戏平台,直接带火元宇宙概念。此后,微软、Facebook 等互联网世界性的巨头公开宣布

2021年3月10日,超宇宙第一股Roblox公司在纽交所成功上市。当日,其股价飙升54%,市值超过400亿美元。是全球最大的多人创作网游平台,直接带来了超宇宙的概念。此后,微软、脸书等互联网巨头公开宣布要进入元宇宙,随后国内IT厂商也纷纷提出向“元宇宙”公司转型。腾讯提出要打造“全真互联网”),字节跳动以数十亿人民币收购了专注于移动虚拟现实技术和产品研发的科技公司Pico。

图1: Roblox股价图(

那么,元宇宙到底是炒作出来的科幻概念,还是互联网发展的下半场?

一般认为,我们目前处于互联网web2.0时代。在经历了以传递信息为主要功能的web1.0时代后,我们开始在互联网上建立关系。马克思曾提出“人的本质不是单个人固有的抽象的东西,而是现实的,是一切关系的总和。”基于人们对自身与他人关系的需求加深,更渴望在互联网上有沉浸式的交互,这驱动了互联网的技术变革,从而影响下一代互联网的发展。

元宇宙是一个由充分发展的媒体技术展示的虚拟世界。最早的虚拟世界是人类的精神世界,存在于语言和文字中。随着媒体技术的不断进步和智能化,虚拟世界得到了提升:文字带来了文学,屏幕带来了电影,电脑带来了电子游戏。可见最早的元宇宙出现在文学中,而电子游戏展现的是现在的元宇宙。

宇宙为我们提供了一个虚拟空的房间,这个房间与现实世界平行,又是独立的,在这个房间里,我们可以真正地社交和工作。

例如,脸书推出了VR会议软件Horizon Workrooms。有了这个软件,用户可以用“数字身体替身”进行在线VR会议。

在虚拟会议室里自由走动,使用键盘,在白板上书写。

元宇宙的构建需要从技术和人文两方面入手。硬件和软件技术包括智能计算设备制造业、即时通讯业、显示设备业、区块链业、人工智能业和相关视听技术业。据中国信通院预测,2020-2024年全球虚拟现实产业年均增长率将达到54%,其中VR增长约45%,AR增长约66%。预计2024年,两者的市场规模将达到2400亿元。

技术的发展为人们提供了打开元宇宙大门的钥匙,完善了运行逻辑和规则。从人文角度来说,我们通过元宇宙中的数字身体替身与他人和环境进行互动,与他人分享关于世界的共同认知,并形成社群文化,成熟为虚拟世界文明。数字身体替身原本是指人在计算领域的动画或个人角色,是人在现实世界中虚拟身份的产物,代表着现实的延伸和映射,可以是人在元宇宙中的“第二身份”。

元宇宙中出现了“数字孪生技术”和“数字主线技术”两种重要技术,对生产产品的行业影响很大。数字技术是将现实复制到虚拟空房间中,而数字主线技术是模拟分析现实物体在虚拟空房间中的映射,从而指导实际生产活动。我们可以在元宇宙中精确模拟现实,促进现实世界中第一产业和第二产业的发展,进行全方位的改进和改变,改变现有的工作和生活方式。

它是技术宇宙的基础设施,高度数字化和智能化的第三产业是第一产业和第二产业的上层建筑。

人们对交互的需求与日俱增,推动了元宇宙的不断发展。宇宙的发展可以提高社会效率和个人效率,带来更好的娱乐和消费体验。

随着技术的发展,我们可以创造一个可以像现实世界一样真实的虚拟世界,不仅可以提高我们的工作效率,实现信息革命,提高生产效率,还可以实现我们以新的身份体验更广阔的生活,体验元宇宙中的另一个世界的愿望。

 
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