华为和米家互联

核心提示全球技术分析公司Canalys曾发布报告称,2017年中国智能手机出货量达4.59亿部,同比下滑4%,系历史上首次手机出货量出现下滑的情况。中国智能手机高速增长四五年,如今终于遇到了发展瓶颈。中国市场的智能手机增速放缓,这是必然的趋势,以诺

全球科技分析公司科纳仕公司曾发布报告称,2017年中国智能手机出货量达4.59亿部,同比下降4%,这是历史上首次出现手机出货量下滑。中国智能手机经历了四五年的高速增长,现在终于遇到了发展的瓶颈。

中国市场智能手机增速放缓,这是必然趋势。以诺基亚为代表的实体钥匙更换潮已经基本结束。工信部发布的《2017年通信业统计公报》显示,2017年我国移动电话总量达到14.2亿部,移动电话用户普及率达到102.5部/百人。全国16个省市移动电话普及率超过100部/百人,4G用户总数达到9.97亿。也就是说,很多省市已经有手机了。

面对手机市场饱和的窘境,华为、小米、OPPO、魅族、联想、努比亚、中兴、金立等国产机厂商想了两条路。首先是“出海”,去印度、泰国、欧洲等地区。IDC数据显示,2017年中国手机厂商在印度的市场份额达到53%。前五大厂商分别是三星、小米、vivo、联想、OPPO,其中有四家是中国的。

还有一个办法就是学习苹果,从软件市场入手。苹果财报显示,2017年服务收入为312.79亿美元,占总收入的13.1%,2017年下半年服务收入两个季度均超过80亿美元。软件应用的收入在苹果中所占的比重越来越大。所以即使iPhone在出货量上不够,软件层面的营收也是其他手机厂商望尘莫及的。国产机厂商也对互联网收入这块“大蛋糕”感兴趣。

手机厂商联合推快应用,旨在自建游戏规则。

3月20日,华为、小米、vivo、OPPO、魅族、联想、努比亚、中兴、金立等十家厂商联合宣布推出快应用标准。用户无需下载安装即可享受原生应用的性能体验。快应用的标杆对象是微信小程序和更早的轻应用。

手机厂商联合推出快应用的目的很明确,就是要构建自己的游戏规则,建立庞大的行业标准体系,与微信小程序抗衡。一旦手机厂商的游戏规则顺畅了,手机厂商向互联网相关业务渗透的问题就迎刃而解了。

通过建立快速应用标准,移动电话制造商可以获得以下优势:

1)既当“选手”,又当“裁判”。PC时代有一套“门户理论”。操作系统、浏览器和搜索引擎曾经是门户的一部分。移动互联网彻底打破了“入口论”的观点,但这并不妨碍各大互联网公司试图建立自己的游戏规则。其他互联网公司也不得不在这套游戏规则下生存。这样他们就有了先发优势,既能当“选手”,又能当“裁判”,更大程度上为自己的公司获取利益。如今,随着快应用标准的出台,你有机会同时扮演“玩家”和“裁判”的角色。

2)完全绕过互联网巨头的“触角”。现在的互联网创业环境,必须能够绕过阿里、腾讯、今日头条等互联网巨头构筑的“触角”。,或者在流量上受到约束,在用户层面,或者在广告层面。创业公司总有一定会碰到的“触角”。

手机厂商联合推出快应用,完全绕过了互联网巨头的“触角”。第一,他们不需要互联网公司给流量;第二,他们不需要从互联网公司购买巨大的广告位;第三,他们不需要互联网公司的底层ID。

手机厂商这些年积累了大量的用户,每卖出一部新手机,就意味着手机厂商多了一个新用户。IDC综合数据显示,华为手机2013年至2017年在华出货量为2.7156亿部,小米手机2013年至2017年在华出货量为1.7665亿部,OPPO手机2013年至2017年在华出货量超过2亿部,vivo手机2013年至2017年。

即使面对互联网公司,手机厂商也已经有足够的底气与之抗衡,手机厂商还是隐隐占了上风,因为他们直接占据了最底层的控制权。而且这次手机厂商是联盟形式,9家手机厂商联合赞助,不是一家手机厂商单独赞助。联盟的效果在一定程度上扩大了游戏规则的维度。就算有微信那么强大,也没办法做到。其他互联网公司只能敬而远之。

3)有了游戏规则,手机厂商才有机会在互联网市场竞争。手机厂商在互联网层面的盈利点主要包括应用商店、游戏、广告三个板块。根据华为公布的数据,截至2017年12月,华为应用市场累计下载量超过1200亿次,单日最高下载量5.1亿次,聚集35万开发者和1.6亿月活跃用户。根据小米公布的数据,截至2018年1月,小米应用商店累计分发量超过1200亿。

游戏方面,2015年9月,小米成立小米互娱,在游戏和影视业务上发力。小米互娱在2017年CJ大会上首次亮相,带来了三款自研手游:小米超神、小米枪战、小米赛车。小米互娱副总经理程军曾透露,小米游戏渠道的DAU是1000万+,MAU是4800万+,小米每年与开发者的分成是3亿多美元。Vivo和OPPO也有游戏中心应用。

广告方面,小米于2016年5月2日推出小米官方营销平台,在应用分发、效果推广、品牌传播三个方面提供解决方案。其中,广告载体主要包括小米应用商店、小米浏览器、小米电视、小米盒子、小米手机自带的新闻资讯APP、小米主题以及围绕小米的广告生态系统。2017年3月,小米推出程序化广告交易平台“MAX”。

在建立了快应用的规则后,手机厂商将有机会通过应用商店、游戏和广告来竞争互联网市场,从而赚更多的钱。

在足够的积累之后,手机厂商并不满足于靠硬件赚钱,也不愿意放弃应用软件市场。一旦快应用游戏规则成熟,手机厂商在应用软件市场会越来越得心应手。

手机厂商与互联网公司的纠纷由来已久。

据Claire Kuo互联网圈报道,华为、小米、OPPO等手机厂商与互联网公司的纠纷由来已久,主要集中在应用商店。

2015年1月,豌豆荚发公开信称,其手机助手屏蔽了豌豆荚。直到现在,双方还在互相封杀。除了豌豆荚和手机助手,作为第三方安卓应用商店的360手机助手、App Store和pp助手之间的竞争也很激烈,对行业第一位置的争夺也很激烈。

面对第三方应用商店的挣扎,手机厂商还是挺开心的。通过手机助手、360手机助手、应用宝、pp助手+豌豆荚等几个平台的竞争,手机厂商大力发展自己的应用商店。而且他们对手机助手、360手机助手、应用宝、pp助手+豌豆荚都做了明确的策略:

第一,手机厂商在自己的应用商店里找不到第三方应用商店。搜索几大应用商店,结果里只会出现手机厂商自己的应用商店;

第二,没有给出在WiFi环境下自动更新第三方应用商店软件的权利。用户手机助手、360手机助手、应用宝、pp助手、豌豆荚等应用商店中的应用更新无法直接在后台自动更新,只能手动更新。但是安卓app的更新速度很快,动不动就有几十个应用更新。如果不是自动更新,会很不方便。

第三,从第三方应用商店下载的应用的安全检测。当用户从第三方应用商店下载应用程序时,系统会检测该应用程序。比如“应用安装源没说应用是否符合XX安全审计标准”。app store没有自己的审核标准吗?当然可以,但是到了手机厂商那里,就得拿到手机厂商规定的一套规则,美其名曰安检。

第四,“官方拦截”第三方应用商店下载的应用。即用户从第三方应用下载应用时,系统会提示该应用推荐从官方应用商店下载。

第三方应用商店在这里拼的是“生死”,但是华为应用市场和小米应用商店便宜。手机厂商并没有公开披露这种竞争策略,也没有建立统一的“驱逐”标准。一切都在沉默中完成。

继应用商店之后,手机厂商这次其实是打算从互联网公司那里“抢食”,共同建立快应用标准,然后制定一套游戏规则。在这套游戏规则下,很多互联网公司都受到影响,不仅仅是腾讯,从广告和游戏中获利的公司也会受到影响。

互联网公司是继续各自为战,还是联手与手机厂商竞争?目测前者的概率会更高,互联网公司割据现象非常严重。和朋友、商家聚在一起“办大事”几乎是不可能的。

当然,手机厂商要真正做出快应用并不容易。他们要获得开发者和用户,然后还要花钱推用户的习惯。在多个联盟的情况下,也很难做到事事同心,尤其是“分蛋糕”的时候,很容易分的不均。如果没有,他们很可能会分手。

跨界不易,但向互联网业务迁移是手机厂商必须要做的。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22