同时跟腾讯光子和网易雷火展开合作,这所高校学生出道即巅峰

核心提示见过同时与腾讯光子工作室群与网易雷火事业群合作的学校专业吗?四川音乐学院成都美术学院动画系就达成了这一成就。同时与国内两大头部游戏企业旗下王牌工作室进行合作,成都美术学院动画系到底有着什么样的特殊之处呢?彼此合作方式又是怎样的呢?对此四川音

有没有见过同时与腾讯光子工作室群和网易雷火群合作的学校专业?四川音乐学院成都美术学院动画系取得了这样的成绩。同时,成都美术学院动画系与国内两大头部游戏公司的王牌工作室合作有哪些特色?彼此的合作方式是怎样的?四川音乐学院成都美术学院动画系主任王翔告诉《游戏日报》,学校游戏相关课程有很多优势。一、专业课程老师有游戏行业从业经验;第二,专业课程会随着游戏行业不断变化,包括增加一些前沿课程。

在校企合作方面,与腾讯光子工作室、网易雷火事业群的合作方式也有一些不同。其中与光子工作室联合举办创意工坊活动,主要面向2、3年级本科生。动画系提供场地、设备和专业教师,并挑选不超过40名学生作为创意工坊活动的参与者,为期8周。周末,腾讯光子工作室专家团队进行线上线下教学。最后召开“光子创意工作坊答辩会”。全体学生参与答辩,完成工作报告,同时颁发结业证书、优秀学生证书、光子工作室offer。

对于与网易雷火事业群的合作,动画部门也提供固定的场地和设备。动画系的专业老师和网易游戏雷火事业群的专家团队共同组成。工作室以固定形式存在,网易雷火事业群在列。计划每年定期开展人才培养活动,由专家评估筛选30名及以下学员作为工作室学员。据了解,目前,雷火事业群已经组建了10余人的企业导师团队,以线上线下为主,周末围绕游戏策划、游戏demo创作对学员进行培训。大学期间,成都美术学院、四川音乐学院动画系的学生,无疑是乐于有机会同时与国内两大头部游戏工作室的成员见面,甚至直接拿到offer的。那么如此“豪华”的校企合作背后,学院有哪些优势受到游戏公司的青睐?这个要从具体的采访记录来理解。游戏日报正式推出【高校游戏专业专题报道】,旨在打造链接考生、高校、企业的“小红书”。欢迎更多游戏公司和学院领导联系我们打造这一系列报道。本期嘉宾是四川音乐学院成都美术学院动画系主任王翔。王翔,副教授,四川音乐学院成都美术学院动画系主任。主要从事3D动画设计与制作、3D游戏美术设计与制作的教学与创意研究。目前已发表论文10余篇,完成省级科研项目10余项。作品在国家级、国际级专业比赛中获奖5次,学生的3D动画、3D游戏美术作品在国家级、国际级比赛中获奖50余次,获得优秀导师奖20余次。团队教学成果项目获四川省教学成果奖二等奖。

王翔,四川音乐学院成都美术学院动画系主任

以下是具体采访实录:问:谢谢采访。首先请简单介绍一下。王翔:四川音乐学院成都美术学院动画系创建于2000年。主要培养影视动漫、动漫娱乐相关行业的应用型、复合型高级专门人才,涉及动漫形象设计、概念设计、动漫短片创作、数字插画、漫画、多媒体设计、电子游戏美术设计与制作等相关娱乐行业。四川音乐学院成都美术学院动画系现有专业教师24人,其中教授1人,副教授5人,讲师15人,助教3人。本专业招收动画专业的硕士生和本科生。现有学生700余人,有游戏艺术设计、数字插画、动画艺术设计、新媒体动画设计等专业方向。动画系是四川音乐学院的院级重点专业,有6门省级和院级精品课程。本系教师编写教材20余部,完成国家级、省级、学术研究课题90余项,在核心期刊、一般期刊发表学术论文80余篇。我系师生多次在国际国内重大专业比赛中获奖,并在中国国际动漫节金猴奖大赛、金龙奖原创动漫艺术大赛、中国学院奖动漫艺术大赛、广信奖中国Xi安国际原创动漫大赛、中国大学生原创动漫大赛、GGAC全球游戏动漫艺术概念大赛等专业比赛中获奖。两位老师的作品获得第十三届全国美展入围奖。动画系培养的人才得到业界认可,毕业生广泛就业于影视动画公司、游戏公司、高校、科研机构、政府部门。国内很多一线互联网公司都是定点招专业,比如腾讯、网易、字节跳动、米哈游、祖龙等多家一线公司与该专业签订了校企合作协议,如腾讯光子工作室集团、网易游戏雷火事业群等。许多兄弟院校从我系毕业生中引进教师,加强这一校本专业的发展。部分同学成长为公司项目负责人、行业专家、高校专业带头人。

数字高精度模型课程教学

学生作业展示

技术讲座

问:学院是基于什么样的考虑来设置游戏相关专业学科的?发展历程是怎样的?王翔:为了满足市场对游戏美术制作人才的需求,细化专业方向,准确定位人才,学院在动画专业下增设了游戏美术设计专业方向。2004年前后,国内游戏市场开始蓬勃发展,国内游戏制作公司逐渐增多,对国内游戏人才的需求也逐渐增加。当时的艺术院校大多不开设游戏相关的课程,而动画又是当时最贴近游戏公司需求的专业,所以大量的毕业生被输送到游戏行业。动画系在了解游戏行业需求后,于2007年率先在西南地区高校开设网络游戏艺术课程,2011年开设次世代游戏艺术课程。之后逐渐增加了动画设计、UI交互设计、概念设计、游戏引擎应用等课程,逐步建立了完整的游戏美术课程体系,为国内游戏行业培养了大量人才。问:这个专业最大的特点是什么?培养学生能力的主要着力点是什么?王翔:这个专业以美术为基础,着重培养学生的游戏美术设计与制作能力。主要有四个特点。第一,这个专业的老师都有游戏行业的经验,有的还在游戏公司兼职,所以和游戏行业联系紧密。第二,课程内容可以随着行业的技术变化及时更新,比如次世代游戏的pbr制作流程的应用等。,课程内容紧密贴合行业需求。第三,可以根据行业新兴领域增加新的课程,比如3D设计课程。第四,联合行业头部企业共同培养学生,如动画部与腾讯光子工作室联合举办的光子创意工坊,动画部与网易游戏雷火事业部打造的雷火动画部游戏工作室等。

腾讯光子创意工作坊活动

腾讯光子创意工作坊活动

问:这个专业从开始到现在的学生人数变化趋势是怎样的?王翔:游戏美术设计专业从成立至今,学生人数一直在增加。但由于本专业教师数量有限,目前本专业每届学生人数限制在50人以内。问:进入这个专业有什么要求?除了文化成绩还有其他要求吗?王翔:一方面,我热爱游戏,对游戏行业有一定的了解,可以明确自己的学习目标。另一方面,游戏美术相关的绘画、计算机软件应用基础课成绩要达到专业要求。问:这个专业有多少指导老师?除了学院自己提供的师资力量,会不会聘请一些游戏行业的资深从业者来分享讲座?王翔:这个专业目前有7个专业老师。除了日常教学,动画系早年还邀请了一些游戏行业的资深从业者来讲课和分享。但近几年因为疫情,动画系开设了企业课堂活动,带领学生到公司学习。企业课堂活动包括游戏公司介绍、岗位人才需求;到公司项目组听取项目负责人介绍项目,讲解项目生产流程和关键技术;选取部分学生的课堂作业或创作,提交给企业专家,企业专家现场点评,并与学生互动。例如,今年1月,我去四川田上有家网络科技有限公司和成都多益科技有限公司开展企业课堂活动。因为不同于“到此一游”的企业,企业课堂活动赢得了企业和学生的一致好评。

企业课堂

企业课堂

问:在期末考试和毕业设计中,学生的主要能力是什么?最近两年有什么优秀的毕业设计作品吗?王翔:毕业设计是大学教育的重要环节。学生设计作品的综合呈现,本质上是对学生四年本科学习的综合评价和总评。一是让学生充分认识到设计过程中理论联系实际的重要性,为学生步入社会做好铺垫;二是从设计作品中体现学生的设计能力,发现优秀的设计人才;第三,通过设计回顾,找出教学的优缺点,为以后的教学提供参考。

2018届毕业生作品展览

问:学这个专业的学生一般就业方向有哪些?毕业的同学更喜欢哪些游戏公司?王翔:学这个专业的学生,一般就业方向主要是游戏公司,少数进入动漫公司和新媒体创意公司。毕业生根据自身能力进行就业选择。腾讯、网易、米哈游、字节跳动、维塔斯、育碧等知名游戏公司均有发行。问:学校有没有和游戏公司合作推出一些校企联合的活动等等?在实习就业方面,高校会采取哪些措施帮助学生获得更多的就业机会?王翔:动画部和很多游戏公司都有深度合作,比如和腾讯光子工作室联合举办的为期8周的光子创意工作坊。许多学生拿到了光子工作室的offer研讨会结束后。与网易游戏雷火事业部联合举办了为期6个月的雷火动画部游戏工作室学生培训活动;与四川田上优加网络有限公司联合举办“优加创作项目2022动漫创作大赛”,企业投入6万余元作为大赛奖金,并对获奖作品进行具有开发价值的商业项目开发。优加创作项目2022动画创作大赛颁奖典礼

就业举措主要集中在两个方面。一方面通过校企合作,联合培养学生获得公司offer;另一方面帮助企业招聘,做宣传工作。学生根据自己的能力进行申请和实践,获得游戏公司的offer。

2017届毕业生作品展览

问:学校与腾讯光子工作室联合举办的为期8周的光子创意工作坊。这个工作坊活动的具体形式是什么?王翔:这个活动主要是针对本科二三年级的。前期流程为活动展示——投递学生简历作品——专家评审筛选40名及以下学生作为本次活动学生。动画部提供场地、设备和专业教师协助本次工作坊的活动。为了不影响日常教学,工作坊的教学时间安排在周六和周日。讲师由腾讯光子工作室专家组成,授课形式为线上加线下授课。线下教学时,分工作室专家从深圳飞到成都开展工作。本次工作坊为期8周,教学内容以游戏交互设计为主。它包括6周的教学和2周的创作。创作分为海报组、战斗组、运营组。创作结束后,将举行“光子创意工坊答辩会”。光子工作室的专家团队会组成答辩专家组,所有同学在创作作品时都会参与在线答辩。最后将举行“光子创意工坊作品报告会”,同时颁发结业证书、优秀学员证书、光子工作室offer。工作坊活动到此结束。

问:与网易游戏雷火事业部联合组建的工作室是什么形式?王翔:工作室由固定的场地、设备、动画部门提供的工作室专业老师、网易游戏雷火事业群的专家团队组成。工作室将以固定的形式存在,网易游戏雷火事业群在列。计划每年定期开展人才联合培养活动。这个工作室的学生选拔也是针对本科二三年级的。前期的流程是活动展示-投递学生简历-专家评估筛选。目前工作室已经成立,正在进行为期半年的首期学员培训活动。网易雷火事业群组建了10余人的企业导师团队,培养模式以线上为主,线下为辅。教学内容围绕游戏策划和游戏demo创作,工作室教学时间在周六日,不干扰日常教学。问:你如何看待目前的校企合作模式?未来会有更深层次的合作模式吗?王翔:在我看来,和企业的合作大致有三个层次。主要合作为合资企业做招聘、宣传、行业讲座等活动;中间合作是指联合企业共同培养和挖掘人才,如签订校企合作协议共建人才培训基地或工作室,与企业联合举办专业比赛和论坛等。高级合作是指企业参与制定专业培养方案、企业导师参与日常教学、企业定制课、科研项目合作、游戏项目联合开发等产学研活动。目前动画部门与游戏企业的合作大多处于初级和中级阶段。目前正在尝试与企业洽谈联合开发游戏项目,希望进入更深层次的合作。问:在当前严峻的就业环境下,你认为当前专业的毕业生在就业上有哪些优势?王翔:主要有两个好处。一方面,游戏是大众重要的娱乐形式,游戏公司对人才有稳定的需求。另一方面就业面广。随着游戏引擎技术的发展,游戏制作技术已经广泛应用于影视、动漫、虚拟现实、动漫周边开发等行业。游戏美术专业的毕业生就业竞争力很大。问:外界,包括报考该专业的学生家长,对游戏专业有什么看法?有什么误解吗?王翔:目前游戏的污名已经被去除,游戏产业和电子竞技比赛得到了国家层面的认可。大部分家长理解并支持学生选择游戏美术专业方向,问:对于想报考游戏专业但又对自己是否适合犹豫不决的学生,有什么建议吗?王翔:首先,兴趣是选择专业的第一要素。其次,要充分认识到做游戏和做游戏的巨大区别。再次,在了解游戏行业的基础上,结合自己的专业特长,明确自己是否适合选择游戏艺术的专业方向,最后,要明白游戏是第九艺术,是艺术与技术的结合。从事游戏行业需要不断学习新的技术和理念来支撑艺术的表达。

 
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