月亮工作室有哪些游戏

核心提示图片来源@视觉中国文|港股研究社8月第一天,第四批游戏版号发放,共69款游戏获批。此次获批版号名单中,既有吉比特、金山软件、青瓷文化等知名游戏厂商,同时也有木七七、五十一区、十字星等独立游戏工作团队。对于大多数独立游戏工作室来说,版号发放逐

来源@视觉中国

文|香港股票研究会

8月第一天,第四批游戏版本号出炉,共有69款游戏通过审核。在这份通过审核的版本名单中,既有Gibbit、金山软件、青瓷文化等知名游戏厂商,也有慕奇奇、51区、十字星等独立游戏团队。

对于大多数独立游戏工作室来说,版号的发布逐渐稳定,更像是打开了一条“希望”之路。那些拿到版号的游戏工作室迎来了春天,但他们更像是难得的幸运儿,因为一大批小游戏工作室已经在黎明前倒下了。

版号分布稳定,有人欢喜有人忧。

自4月份重启版号发行以来,目前共有四批版号,分别为45、60、67、69,数量还在逐步增加。截至游戏版号发布,年内共有241款游戏获批。

版号的每一次发布都会迎来一波“庆祝”。第一版号重启后,一些游戏公司的股价获得了不错的涨幅。比如三七互娱增长60%+,千兆增长近200%。

可以说,版号发布后,游戏行业的发展状态正在慢慢恢复。当然,在游戏版本太多的现状下,那些没有获得版本号的游戏厂商依然“水深火热”,甚至大部分独立游戏工作室都已经成为历史。

天眼数据显示,2021年7月至2022年4月11日,2.2万家游戏相关公司被注销,51.5%的注册资本低于1000万元。相比之下,正常发行版号的2020年,全年注销的游戏公司数量为1.8万家。从2021年倒闭公司的生存时间来看,超六成游戏公司在创业的前四年就倒下了。

停版数的那段时间,游戏市场并不好做。腾讯、网易等大公司选择裁员“断臂求生”,而中小游戏厂商和大量独立游戏工作室相继倒闭,受到这场“洗牌”的冲击。

以独立游戏开发商木琪琪工作室为例。虽然在这一版号分配中获得了一席,但6月份,慕奇奇得到了员工全部被裁的消息。疑似创始人陆家贤的一封内部信显示,尽管几经努力,但由于现金流长期入不敷出,慕奇奇不得不做出裁员的决定。

所有的裁员背后,都影射了现在大多数独立游戏工作室不可告人的秘密,也让越来越多的人开始思考,为什么独立游戏工作室生存这么难?仅仅是因为版本号吗?

独立游戏厂商的“不可说”

几个人的小团队,小众主题,绕过大部分发行和渠道...这些独立游戏工作室的特点即使到现在也没有太大变化。

2017-2018年,国内独立游戏迎来“黄金期”。随后的《吴泰画卷》、《中国父母》等爆款让业界看到了独立游戏爆发的可能性。中国手游、腾讯、网易和莉莉斯都开始以自己的方式进军独立游戏。

但是,节衣缩食很难。当停止发布版号的导火索被点燃,独立游戏工作室失去了“超国民待遇”。他们仿佛瞬间失去了支撑点,发展越来越艰难。

独立游戏工作室作为同版号停售的见证者,受到的伤害远远大于腾讯、网易等头部厂商,这是不争的事实。但抛开版号,或许独立游戏工作室的存在更像是创业者的一次孤注一掷,一场胜算不大的“帕斯卡之赌”。

一方面,资金和人才的缺乏,作为国内外独立游戏开发者的固有问题,将在一定程度上继续困扰整个游戏开发和运维过程。

从项目立项到开发再到发行运营的整个过程都充满了经验。有了资金和技术的加入,一款游戏的开发基本没有大问题。

但对于中小型游戏工作室来说,开发一款独立游戏更像是“用爱发电”。几个人的小团队,前期没有启动资金,拿到初期融资更是难上加难。

在投资者机构和投资者身上都比较严重。大部分独立团队都没有实际游戏制作的经验,在技术和资源上的实力都不强。对投资者来说,押注一个“想法”不是一件划算的事情。另外,独立游戏团队的影响力远不如大厂,更不容易吸引投资人的眼球。

即使有了一些启动资金,人力资源的缺乏也成了问题。《2020年国内独立游戏开发者报告》数据显示,44.52%的独立游戏开发者表示只有一个开发者,只有2.99%的开发者表示团队有8个以上的开发者。

一款高质量的独立游戏背后,必须有高创意、高技术的人才支撑,这是独立游戏差异化的重要因素。不可否认,在腾讯、网易等大游戏公司主导的游戏市场,大量技术人才并不太关注小游戏公司。

另一方面,除了人才和资金的短缺,渠道和宣传的匮乏也是大多数中小型独立游戏工作室急需面对和解决的问题。

如今酒香也怕巷子深四成了每个行业的宣传信条,但对于大多数独立游戏工作室来说,一个团队的日常开发经费已经捉襟见肘,在推广宣传上更是力不从心。

但在游戏开发期间,包括版本更新、开发进度等信息,如果没有有效的宣传平台第一时间到达受众,玩家对游戏的关注度会受到很大影响。同时,如果游戏发售前没有宣传,玩家对游戏的期待会大打折扣。

可以说,交流平台的缺失、过于分散的反馈渠道、信息传递的延迟,必然会造成游戏开发者和玩家之间的隔阂,也会影响后续游戏的盈利。

最后,在独立游戏时间周期长、观众偏好变化等多重不确定性下,如何让RD团队长期走下去也是一个难题。

对于独立游戏的RD团队来说,如何更快更精准地切入玩家喜好,快速占领玩家心智,并将其转化为忠实用户,一直是一个重要的命题。然而如今游戏市场的变化此起彼伏,大量游戏团队在相似的赛道上竞争。虽然在一些细节上会有一些差异,但是当玩家认真的时候,也避免不了同样没有特色的问题,所以游戏的曝光度自然不会高。

当然,除了上面提到的资金有限、开发周期长、宣传难等问题,游戏本身的品类受众、市场喜好变化的影响等因素也是目前很多独立游戏工作室的难点。整体来看,由于独立游戏开发室没有足够的资本红利,工作室的风阻远远低于业务多元化的大公司。

所以当发行号突然停止的时候,一些独立游戏工作室自然会在不断挤压的市场中吃亏。但是,古语有云:“祸不单行,祸不单行。”版号发布的暂停也引导大部分独立游戏厂商寻找新的方向。

出海,独立游戏工作室的新机遇

艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受采访时表示:“游戏版号停止发行确实对中小游戏公司有影响,但也迫使他们寻找出路”。

在没有版号的日子里,一些独立游戏厂商也在努力寻找新的机会,其中拓展海外市场成为大家努力争取的新增长点。

Newzoo发布《2022年全球游戏市场报告》。预计2022年全球游戏市场规模将达到1968亿美元,同比增长2.1%。其手游市场占比53%,达到1035亿美元,同比增长5.3%。

在全球市场增长趋势下,相比国内严峻的行业竞争,海外市场提供了无限广阔空的空间。从出海的形式来看,大厂自有杀手锏。米哈第二次深度游,莉莉斯和三七专注SLG,腾讯和网易专注射击和MOBA游戏。对于中小型独立游戏工作室来说,拓展海外市场也可以是重点押注之一。

比如Smillage Game Studio开发的休闲游戏《爱情幻想:匹配与故事》(Love Fantasy: Match Stories),去年3月上线第一周就在美国总榜排名第二。比如Tick工作室开发的单机游戏《月圆之夜》就获得了当年App Store的“年度最佳本土独立游戏”评价,多次登顶付费榜。

即使在版号发布之后,大部分游戏厂商的出海计划也不会被搁置。出海是整个游戏行业确定的趋势,对于还没有拿到版号的游戏公司来说仍然是首选。

一方面,政策层面加大支持力度,为国产游戏出海提供了信心和动力。

2021年8月,帕雅科技“时间系列”被商务部、中宣部等五部委列入2021-2022年全国文化出口重点企业和重点项目名单。亚科技时间系列的第二部作品《沙市镇的时间》在今年4月登上了第一版数字的榜单,8月份还有两款Switch游戏《Portia Time》和《雨龄》也榜上有名。

另一方面,国产游戏在海外市场的优势逐渐显现,独立游戏在海外市场的竞争力持续提升。《2021中国游戏产业报告》显示,中国自研游戏海外市场销售收入超过180亿美元,同比增长16.59%。

如今,网易、腾讯、米哈游、莉莉斯等中国游戏公司在海外交出了不错的成绩单。在大头厂商的带动下,中小游戏厂商也可能在海外市场发力。随着“出海”进程的加快,国产游戏也将成为推动全球游戏市场需求升级的一股力量,或许还将反哺未来国内游戏产业的转型升级。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22