2022年7月22日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像协会游戏工作委员会、中国音像协会电子竞技工作委员会、绍兴市上虞区电子旅游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的中国游戏出海与电子竞技发展论坛在浙江上虞举行。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电子竞技工委主任唐家军在论坛上正式发布了《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》,从产业收入、游戏收入、用户规模、玩法类型、赛事数量、赛事分布、企业分布、电子竞技等八个方面全面阐述了上半年中国电子竞技产业整体情况。

2022中国游戏产业创新发展论坛现场
今天我们就跟随报道来看看目前中国电竞发展中存在的问题。
一
电子竞技游戏收入下降。很大比例影响了电竞行业的收入。
2022年1-6月,中国电子竞技产业收入764.97亿元,同比下降10.12%,其中电子竞技游戏收入占比83.29%,同比下降11.59%。可以说,电竞游戏收入的减少,直接影响了电竞产业收入的减少。根据同时发布的《2022年1-6月中国游戏产业发展报告》可以看出,导致电竞游戏收入减少的原因有以下几点:
疫情的持续反复影响,导致我国宏观经济增速整体放缓,公众消费意愿下降。
国家统计局公布的数据显示,2022年1-5月,我国社会消费品零售总额同比下降1.5%,公众娱乐消费甚至游戏消费也有所下降,支付率和ARPU双双下降。
版空窗口,导致有影响力的新游戏减少,游戏公司纷纷选择出海。
从去年8月开始,就没有发布游戏版本号的审批信息。直到今年3月,8个月版号处于寒冬,让很多中小游戏公司难以为继。2021年网游相关注销企业超过4300家,今年截至5月6日,注销企业超过1060家。截至4月22日,2022年新登记网络游戏相关企业160余家,同比下降87.66%。
头部游戏公司为了开源节流,也选择减少一些游戏项目,减少游戏岗位的招聘名额,将目光放在了大海上。
直到4月份第一批国产网游审批信息公布,市场活力才逐渐回升。但就目前情况来看,国内收入最高的游戏产品仍多为头部企业的头部产品,发布时间都在一年以上。市场反应趋于平缓,难以给市场带来新的冲击,甚至面临新用户0或用户流失严重的问题。
游戏进入股市。
游戏行业人口红利逐渐消退,游戏行业进入用户存量市场。用户规模在2021年春节达到6.67亿的峰值,此后一直没有突破。过去一年半,用户规模在6.66亿左右小幅波动,2022年上半年用户规模较去年同期略有下降。在这样的情况下,游戏公司专注于如何留住现有用户,确实是一个很大的问题。
2

电子竞技迫在眉睫。
2022年1-6月,中国电竞用户规模为4.87亿,与去年同期相比略有下降。从数量上看,电竞似乎具备了股票时代的特征,但从质量上看,还有很长的路要走。电子竞技对游戏的依赖性很强,但和游戏有很大区别。电竞一端与游戏用户重合,另一端与其他行业用户联动。相比游戏,从电竞中走出来其实更容易。无论是打造电竞城市名片,还是走电竞视听综艺频道,都是电竞走出圈子的契机。“电竞+”有无限可能。
电子竞技《巅峰之战》
3
单一收入结构其他模块需要加强。
在中国电子竞技产业的收入构成中,电子竞技游戏产业占比83.29%,直播内容占比13.96%,赛事、俱乐部等收入合计占比不超过3%。当游戏行业进入存量时代,它所能带来的营收会相对稳定。电竞要想增长,还需要在其他方面有所突破。
目前电子竞技只能说是初具规模,还没有形成一个完整的、可循环的生态闭环。电竞游戏收入占比高,既是保障,也是风险警示。
相比体育产业,很多传统体育已经实现了很好的生态循环,比如篮球的NBA,足球的欧冠,还有很多各种球类的联赛。在这些良好的生态中,明星运动员的价值才能得到体现,赛事的运营和商业循环才能良性流动。
但对于电竞行业来说,目前商业周期和生态价值的释放仍然有限。运动员参赛价值难以被挖掘和释放,俱乐部没有完善的盈利模式,比赛运营多方面受挫,难以实现盈利。内容直播也陷入瓶颈,急需新的出路。
亚运会电子竞技场馆

总的来说,电子竞技作为一个新兴产业,在短暂的爆发之后,必然会迎来一个冷静期。无论是企业还是政府,都需要时间和新的策略来引导行业向上更好的发展。


