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另外,用户基本不需要担心在App Store下载恶意软件。虽然App过度获取用户权限和信息的现象依然存在,但已经比部分安卓手机好多了。
当然,用户可能对App Store更不满意。比如前几年App Store可能出现无法连接的问题;一般来说,用户下载软件必须通过App Store,苹果会对一些应用内购买和会员订阅服务收取相应的服务费,也就是常说的“苹果税”。
但事实是,在iPhone和iPad上,软件并不一定需要通过App Store下载,对游戏、应用等订阅采取抽成比例的做法的也不只是苹果,而是目前软件应用商店的普遍做法,甚至在某些方面比例更高。......
下载软件不需要App Store。
目前除了使用App Store下载软件之外,还有其他三种安装软件的方式,这是大多数用户所熟知的。
第一种是通过XX助手。虽然目前这类助手软件已经在App Store下架,但是你还是可以把iPhone连接到PC或者Mac上下载iOS,然后用户就可以直接在一类助手里安装软件了。
实际上,这是利用了苹果的账号和应用安装机制,下载正版应用的IPA文件并通过自己的公司签名重新打包,从而允许绕过App Store下载安装到用户的设备上。
另外,其实也有不需要这种助手的方法,直接通过邀请链接安装App,在设置里安装描述文件。
第三种方法是通过TestFlight安装软件,其实就是苹果官方的测试版应用商店。用户可以通过开发者的邮件或公开链接邀请下载安装测试版App。
然而相比之下,App Store仍然是大多数人安装App的最主要途径。App Store里的App基本都是经过严格的审核机制才可以使用的。对于某些国家和地区特有的应用,苹果还允许你在其他地方更改Apple ID来下载相应的应用。
苹果不是唯一一家应用商店。
很多用户都知道,在App中购买虚拟物品、直播软件道具、游戏币,开发者或软件商会被苹果收取30%的分成,甚至电影、音乐会员等App中的订阅服务也会被苹果收取30%的分成。

但事实是,无论是国产手机品牌自己的应用商店,谷歌的应用商店Play,还是PC上的Steam、主机PS4、XBox等平台。都有同样的现象。
虽然有消息称国内应用商店只针对游戏,但从之前公布的《华为应用市场联运服务协议》来看,可能并非如此。我们国内的应用商店不仅抽取游戏的百分比,非游戏的百分比也是不可避免的,甚至在某些方面高于苹果。
它们都有相同的百分比。为什么反对“苹果税”的声音比较大?
虽然app store的成功是一个很普遍的现象,但总体来说,对苹果成功的意见是最大的。
虽然“苹果税”是针对开发者的,但在实际操作中,iOS往往会转嫁给消费者,导致用户花同样的钱却享受到不同的服务,这必然会引起不满。
比如目前一个平台上的虚拟物品“电池”花同样的钱,iPhone和iPad的客户端获得的虚拟物品数量比Android设备和浏览器少30%。
此外,虽然部分影视会员正在逐步同步订阅和会员费,但苹果普遍比安卓和网页贵的现象依然出现在音乐会员中。
外界之所以对苹果收取服务费的声音比较大,也与其相对较高的体量和营收水平有关。根据苹果官方给出的数据,2020年苹果App Store的营收达到643亿美元,换算成人民币约为4107亿元。
苹果收取30%的“苹果税”合理吗
收取平台服务费可以说是目前非常普遍的商业模式,但重点在于收取的服务费比例是否合理。因为成本高,开发商和用户都不满意。
这里不得不提Epic和苹果的官司。2020年8月13日,因为游戏开发商Epic Games绕过App Store,停止与苹果谷歌分享游戏中皮肤等虚拟物品的购买,游戏最终分别从谷歌应用商店和App Store下架。
此外,许多用户反对苹果收取高额服务费,导致软件厂商将费用转嫁给用户,甚至发起集体诉讼。
苹果在App Store上放开发者应用收取一定的费用是可以理解的,因为苹果并不是只收钱不做事。在苹果开发者平台上,你可以获得关于开发和应用管理工具的帮助,查阅文档,与其他苹果开发者交流,提交bug报告等等。

然而,是否有必要对所有应用内购买和订阅收取高达30%的费用,这是有争议的。如果不加以约束和限制,必然会降低开发者的创作积极性,对普通消费者造成比较沉重的负担。
苹果逐渐在平局上做出妥协。
除了去年苹果对中小开发者的分成比例下调至15%,今年苹果也开始被迫让步。苹果更新了其应用商店的规则,允许开发者通知消费者通过其他方式充值。
换句话说,苹果默许某些类别的软件开发者和消费者绕过app store进行支付,这样开发者就不需要向苹果支付30%的佣金。
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