刷一个很有意思的新闻。
漫威漫画中美国队长的扮演者克里斯·埃文斯上个月把他的iPhone 6s换成了iPhone 13 Pro。

然后在节目上,我抱怨新iPhone太重,需要用小拇指支撑。此时此刻,我怀念iPhone 6s。
iPhone 6s重143g,iPhone 13 Pro重203g,比美国队长还强,压不住。
另外,6s上的Home键也是他怀念的元素之一。
这里值得注意的是,他错过的是6s上真正的按压式实体键,所以带震动模拟的SE系列无法工作。
来源:卫报
为此,克里斯·埃文斯还在社交平台上“记住”了自己的iPhone 6s,获得了超过200万个赞。
显然,怀念iPhone 6s的不仅仅是克里斯·埃文斯。仔细看看,这款手机确实有很多值得我们回忆的元素。
消失的“经典”
金属机身
比如iPhone 6s的金属机身,触感凉爽,更利于散热,也是当时手机圈的主流设计元素之一。
但是到了iPhone 8/X的时候,为了满足无线充电的需求,金属材质又换回了玻璃后盖,沿用至今。
现在的手机要么是玻璃后盖,高端的可能是素面革或者陶瓷,低端的是塑料。找全金属外壳手机,选择不多。
圆形边框
机身圆滑的边框设计也是现在人们津津乐道的。当时普遍认为苹果是想兼顾大屏和手感。
于是,iPhone 12系列又回到了iPhone 4/5时期的直角边设计,各大厂商似乎也跟进了。只能说设计圈是个大循环...而大家的小尾指可能要面对空之前的压力了。
3.5毫米耳机插孔
6s系列也是iPhone最后一个配备3.5mm耳机接口的版本。
从iPhone 7开始,苹果取消了这一功能,转而推广AirPods等TWS蓝牙耳机。
时至今日,3.5mm耳机孔仍被网友称为“极其高级”的功能,极少数保留了该功能的手机会将其作为宣传卖点。
3D触摸
不过,我最怀念iPhone 6s的还是首创的3D触控技术。
3D Touch是一种三维触摸技术,屏幕可以感知不同压力的触摸。Peek Pop有两个新手势。
3D Touch在大多数人手里可能是个鸡肋,但对于当时沉迷于吃鸡手游来“刺激战场”的我来说,它绝对是个按着屏幕就能出手的神器,操控性丝毫不比现在的游戏手机搭载的肩键差。
但遗憾的是,由于使用场景太少且不利于轻薄机身,3D Touch功能在iPhone 11系列上已经被正式取消。
然而,iPhone 6s并不都是值得留恋的“经典”。例如,克里斯·埃文斯吐槽道:
我不会怀念晚上充电的时候或者颗粒感很强的照片,100%的电量突然降到15%几分钟就关了。
都是“年轻一代”衬托出来的
为什么2022年还有人怀念iPhone 6s?
毫无疑问,iPhone 6s是一款经典机型,甚至有人说现在还在用,算是众多iPhone机型中比较突出的“钉子户”了。
不过这是2015年发布的手机,早就该淘汰了。
但事实上,iPhone 6s直到今年才被苹果列为“淘汰产品”,产品寿命可以说很长。
换个参照物,你可能会更直观的理解。iPhone 6s最高支持是升级到iOS 15,直到今年iOS 16发布才被淘汰出榜单。
这也得益于iPhone 6s上A9芯片的明显提升。从安兔兔的跑分来看,iPhone 6s的跑分是58792,而iPhone 6是44005。从综合跑分来看,综合成绩提升了33%以上。
同年发布的安卓机,比如三星S6,乐视1S,小米Note,早就应该停止系统更新维护了。
事实上,iPhone 6s发布初期争议很大。例如,克里斯·埃文斯说重量轻,这在当时是不轻的。

43克的iPhone 6s比上一代iPhone 6重14克,而更大的三星Galaxy S6只有140克,索尼Xperia Z5 Compact只有138克。
来源:福布斯
但相对于手机动辄200多克,180克就轻的现状,iPhone 6s可以说是妥妥的翻身了。你现在可以选择140克的iPhone 13 mini或者安卓厂商最近推出的“小杯”型号,但是你要做好减少配置的准备。
不过,依然不平整的后置摄像头也让当时的一些消费者失望了,即使iPhone 6的像素从800万提高到1200万也无济于事。
但是当你看到iPhone 13 Pro或者即将推出的iPhone 14 Pro镜头模组的突出时,你可能会突然觉得iPhone 6s有点美。
IPhone 14 Pro相机曝光,来源:网络
换句话说,做得不太好,都是晚辈们衬托出来的。
目前行业疲软,消费者从回忆中寻找“亮点”。
其实在我的印象中,当时的iPhone 6s最不能忍受的就是后盖的大白边设计,非常突兀。我以为会是一个有争议的模式,现在错过了。
纵观整个手机行业,不难发现,除了苹果,安卓阵营的一些老机型依然苟延残喘,比如大名鼎鼎的“钉子户”小米6,还有一加7 Pro。
那些年,正是手机行业高速发展的阶段:
处理器性能越来越强,电池越来越大,充电越来越快,屏幕质量越来越高,5G技术的应用。...
这期间诞生了很多经典款,价格也没有现在这么高。很多厂商还在玩性价比,消费者自然喜欢。
然而,这两年手机的发展停滞不前。新发布的手机相比两年前,日常使用体验差别不大,除非你对绝对性能有要求,比如玩原神。
现在的手机几乎每一个零件都被“卷”了一遍,硬件也趋于相似。如何找到差异化,保持高增长,成为厂商头疼的问题。
有些堆散热,名字越来越花哨,但是效果并不理想,或者说对于大多数人来说感知并不强。
有些图像是堆出来的,这本来是为数不多的令人兴奋的升级。于是,之前被很多厂商狂吹的潜望镜10x光学变焦在今年的新机中突然缺席,这无疑是个槽点。
有人忙着发明颜色,手机行业就像打翻了调色板。然而,虽然外观是很重要的因素,但创新维度过于单一,消费者容易产生审美疲劳,于是各种联名配色再次出现。...
手机迭代更新的功能减缓了科技感。在这种情况下,厂商不得不冲击高端市场,推高手机均价,导致人们的换机欲望下降,尤其是今年的手机销量堪称“滑铁卢”。
资料来源:中国信息通信技术研究院
有意思的是,前手机巨头品牌诺基亚前几天发布的5710 XpressAudio,外形独特,一下子引起了众多网友的关注。
虽然这是一款功能机,但是无线耳机和手机结合的设计,比玩色堆散热更让我们感兴趣。
很多人会想到那个功能机的时代,那是厂商奇思妙想的亮点。谈到诺基亚、索爱、摩托罗拉等品牌,如果你是数码爱好者,你应该已经有几款你认为经典的机型了。当然,每个时期都有它的辉煌。目前智能手机直板形式留给厂商发挥的空余地已经不多了。这期间,曲面屏、折叠屏、升降相机等设计诞生。你不能说他们不努力。事实上,智能手机行业已经进入了一个相对成熟的阶段。小而美的厂商纷纷离开,或许就是一个证明。剩下的“玩家”基本都是财力较厚的厂商。这些制造商对供应链的控制力更强。即使目前的上游供应链技术迭代遇到了瓶颈,他们也可以卷起袖子自己做,走上自研的道路,比如各种私有快充协议,自研芯片等。当然,自学不是一朝一夕就能完成的,但还是需要时间去摸索。手机还能怎么创新?至少目前还很难指点。就像横空出世的iPhone和Android机器打败了功能机一样,想要翻天覆地的变化,可能就要交给AR/VR、脑机融合,甚至是元宇宙设备来完成了。


