在过去,我们熟悉游戏行业的展览或会议,如E3,东京游戏展,韩国的G-star,中国的ChinaJoy和台北游戏展等等。但是对于游戏开发者来说,一年一度的GDC才是重头戏,因为这个游戏开发者大会每年都会举办一系列的游戏开发会议,对优秀的独立游戏进行颁奖。
但是,GDC也有一个使命,那就是盘点游戏行业的现状。从2001年第一届GDC大会到现在已经是第21个年头了,但是游戏行业年度调查今年才刚刚出来到第9个年头。

因为2021年的GDC大会将在7月份开幕,而今年和去年一样采用线上模式,所以为了给大会预热,他们发布了2020年整个游戏行业的近期发展。
更有意思的是,这份调查报告中有很多玩家关心的数据,比如游戏开发者是否每天都在钓鱼而不开发游戏,或者游戏行业是否在去年的特别事件后大量倒闭,等等。
没想到的是,这份调查报告指出,现在全球大部分开发者每周工作时间在40小时左右,换句话说,他们不是每天加班8小时,一周五天。我认为不仅仅是中国的开发商不同意这个数据,甚至CDPR的员工可能也不会同意。
然而,73%的开发人员认为每周工作超过40小时的原因是自我激励,他们觉得他们需要这么多时间来开发。
2020年游戏行业整体形势
因为去年的影响,全球很多游戏开发或者游戏发布计划被迫推迟。其中,44%的开发者更改了游戏发布时间,48%的开发者认为没有影响,剩下的8%表示不开发游戏。
但这组数据并不代表整个游戏行业就此断崖式下滑,因为很多游戏工作室都出现了逆势增长,47%的受访者表示自己的工作室扩充了人员。
但在开发者人数的统计中,19%的开发者表示只有自己,500人以上的占20%,被认为是游戏行业常见的两个极端。
在开发效率方面,41%的开发者认为远程办公影响了游戏开发的整体节奏,但今年,66%的开发者保持了远程办公的现状,甚至有一定比例的开发者有所增加。这说明经过一年的远程办公,流程和远程办公中的大部分问题和不适应都得到了解决,大部分开发人员都认同这种开发方式。
但是,我想说,在家远程开发游戏,效率真的不会降低吗?
数据摘要:
1.去年,44%的开发者被迫推迟游戏的发布。
2.去年,47%的游戏工作室进行了扩张。

3.66%的开发人员选择远程办公
97%的开发者认为30%的游戏不合理。
除了考察开发者和开发平台的常规工作时间,关于收入的部分也有提及,比如游戏平台的抽奖。早前Epic因为《堡垒之夜》的抽奖问题和苹果有了瓜葛,但这次有近97%的开发者认为30%的抽奖太高了。
然而,如今能作为游戏平台销售的游戏却寥寥无几,比如Steam、Epic、GOG、Google Play、App Store等等。
在这些平台中,比如Google Play也调整了百分比。例如,第一个100万美元游戏的年销售额从30%下降到15%,App Store也遵循了这一策略。只有Epic不同于其他几个平台,他们只有12%,但Epic还有一点:如果你用虚幻引擎开发游戏,在营收达到100万美元之前,你不会开始赚钱。
所以在这些平台中,只有Steam自始至终有30%的坚定百分比。当然这次是因为没有统计国产手游的百分比。大家都知道国内手游渠道的分成比例普遍很高,比如55分钱,甚至更高。
人家steam敢定这么高的比例是因为PC游戏的开发基数最大,甚至开发者在steam平台上拿到的钱最多。这一块的数据后面有详细的统计。
但根据游戏开发者的调查意见,其中有23%的人认为10%的百分比是最理想的。
从调查数据来看,很多开发商只是“敢怒不敢言”。毕竟他们没有和V社谈判的筹码。
最受欢迎的开发平台
事实再次证明了PC党的胜利,因为超过58%的开发者喜欢在PC平台上开发游戏。主机平台中首选PS5,差的XSX/S连Switch都没玩过。
就手机而言,IOS和Android是一样的。我觉得这个数据没有任何问题。现在手机基本上有两个版本,游戏没有单一版本。

不过,更有意思的是,调查报告指出,之前开发的游戏平台和正在开发的游戏平台基本上都遥遥领先于PC,其次是IOS,第三名是Android。这说明在手游开发中,开发者更愿意先开发IOS版本。
最赚钱的游戏平台和游戏商城。
这绝对是一个意想不到的结果。73%的开发者从未从Switch平台获得收入,第二是XBOX,第三是PlayStation。这也说明现在开发PC游戏和手游的开发者还是大部分的。其中近70%的收入来自PC平台,57%来自IOS和Android的开发者收入来自手机游戏,21%的开发者收入全部来自PC游戏。
同时,上图也说明了Steam仍然是目前游戏销量最大的平台,因为只有40%的开发者没有在Steam上盈利,其他没有盈利的开发者占比超过70%。
那么,如果你是游戏行业的从业者,你怎么看?


