沙奎尔·奥尼尔年轻时

核心提示你是NBA球迷吗?你玩过NBA系列的游戏吗?在那个网络直播遥不可及,电视转播需要逃课才能看的时代,每一个篮球少年却基本上都曾在电脑里和自己喜欢的球星过招。从NBA Live到2K时代,随着技术的进步,球星们的虚拟形象也越来越接近其本人。不过

你是NBA球迷吗?你玩过NBA系列赛吗?在那个网络直播遥不可及,电视转播需要逃课才能观看的年代,每个篮球小将基本上都在电脑里和自己喜欢的球星打过仗。从NBA直播到2K时代,随着技术的进步,球星的虚拟形象越来越贴近自己。然而,当我们回头看那些曾经严重扭曲的面孔时,不禁怀念起那些在没有笑声的状态下,在电脑前奋战的下午。

《NBA Live 97》是奥尼尔的角色第一次出现在直播系列中。在那个连球员照片都没有清晰展示的年代,不能要求他们把模特做得太真实。这一代的人物看起来有点像乐高模型。他们挺开心的,脸上肯定更开心。

NBA Live 98的游戏有了长足的进步。虽然球衣还是像纸一样盖在球员身上,但是奥尼尔的扣篮还是挺有辨识度的。

在NBA Live 99中,奥尼尔的脸基本上不用照片就能分辨出来,但是模型还是比较粗糙,甚至连鲨鱼的头都不是很圆。

“NBA Live 2000”遗憾的是没有球员的脸部照片。从身材比例来看,live的制作人要多下功夫。其实无论哪一代游戏,奥尼尔的体型都没有被正确的展现出来。

在第一代NBA 2K中,虽然球员的模型看起来比live的要流畅一点,但是脸部还是不真实。不排除这是没有肖像权的无奈之举。

《NBA Live 2001》在人面上依然没有突破,但是增加了奥尼尔双手大力扣篮这样的标志性动作。

《NBA 2K1》,相比前作进步不大,但面部表情大概是当时最好的。

《NBA 2K2》,比赛时的效果图还是不太理想,奥尼尔的眼球好像被挖了。

《NBA live 2002》,直播系列逐渐开始进入巅峰,在PC上能有这样的效果实属不易。但是,数字比例真的很值得吐槽。

《NBA 2K3》

《NBA Live 2003》live真的是巅峰之作,人物的脸都能依稀辨认出来。另外,虽然球衣还是假的,但是灯光效果柔和多了,舒服多了。

2004年的NBA直播,从这个角度来看,奥尼尔似乎瘦了不少。同样,面部制作比身体比例更成功。

NBA Live 2005,肤色看起来很舒服,动作也很合理。唯一不满意的是身材比例。Live 05是一款至今还活在很多人硬盘上的游戏。

《NBA live 06》从这一代开始在灯光效果上开始了新的尝试,但是动作、人脸等。已经开始停止。平心而论,奥尼尔在这部作品中的形象尚可。

《NBA 2K 6》2K逐渐开始发力,奥尼尔在这部作品中的形象着实令人惊艳。但游戏中的其他角色依然平庸。

NBA live 07,06-08三代live在人物面部制作上几乎一模一样。

《NBA 2K 7》2K系列开始尝试在更多细节上发力,比如球员打球时的汗水。

《NBA 2K8》强调奥尼尔的力量感,面部效果好像退步了。

《NBA live 09》这一代live主动放弃了PC市场。销量是一个原因,还有一个原因就是在PC上真的很难有技术突破。当时live08的型号远超2K,毫无真实感。live09在PS上的表现略强于08。

NBA 2K9是相当现实的形象,除了腿不够细。

《NBA现场直播10》

NBA 2K10的生成是2K系列的巅峰之作,现场效果,球员模型碰撞,图像都很真实。

《NBA 2K11》模型经常会出现一些问题,球衣会显得很飘,和球员身体之间好像隔了一层空空气。不过,动作还是挺真实的。

“NBA 2K12”奥尼尔出现在这一代的历史球队中。不过个人感觉他的身材比例不是很正常。不是感觉奥尼尔比其他球员块头大,而是看起来中等身材。

《NBA 2K13》

《NBA Live 14》直播宣布王者归来,但是...

《NBA 2K14》是历史上第一场不仅奥尼尔,所有人都长得像自己的篮球比赛。上一次有这样的突破是在Live04或者05。

《NBA live 15》貌似上一代直播团队还没走...

NBA 2K15还是保持了非常不错的水平。

《NBA 2K16》貌似前两代直播队伍终于走了...

NBA 2K17

未来的虚拟人物只会更高程度的还原现实中的形象,但我们无法忘记这些游戏中那些诡异或搞笑的形象,也无法忘记每天下午玩游戏的暑假。

 
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