移动游戏的盈利模式

核心提示近期,海外知名第三方统计机构Sensor Tower发布了2022年4月的全球手游畅销榜概况的同时,也公开了一份2022年移动游戏变现策略分析报告,介绍了目前移动游戏的一些流行变现机制,博士看完之后,觉得还挺有价值的,今天想和大伙分享一下。

近日,海外知名第三方统计机构Sensor Tower发布了2022年4月全球手游畅销榜概览。同时还发布了2022年手游货币化策略分析报告,介绍了目前比较流行的一些手游货币化机制。医生看了之后觉得挺有价值的。今天想和大家分享一下。

所谓套现机制,通俗地说就是赚钱的方法。虽然钱都是从玩家口袋里掏的,但方式五花八门,各有千秋。另外,虽然这里说的是手机游戏的实现机制,但也适用于主机游戏和PC游戏,比如上述六种机制中的付费、订阅、运营活动。

支付方式是传统的变现方式。玩家在下载和玩某个游戏之前需要付费。目前在主机游戏和Steam平台上也是主流模式;订阅模式是近年来视听行业常用的机制。用户支付一定期限的会员服务,然后享受玩或者打折的好处。像微软、索尼、任天堂这样的大平台都选择了这种模式来争夺玩家,这在手游中比较少见;活动是网络游戏中常见的赚钱方式,比如先充、一元礼包、VIP等等。

关于扭蛋,意愿是指将若干个相同主题的玩具模型串联起来,放入蛋形半透明塑料壳中,放入相应主题的扭蛋机中,随机抽取硬币出售的一种商品。因为是随机的,收藏的乐趣也就随之而来了。这个机制放在游戏里,最常见的就是游戏角色的抽卡,吸引了很多钱。目前我们熟悉的畅销游戏是《原神》,在每个月统计全球手游畅销榜的时候都能排到前三!

通过分析具体的变现方式在各种游戏类型中的占比,《感应塔》的数据指出,去广告化是最受欢迎的变现机制。造成这种现象的原因是,大量的休闲游戏往往比其他类型更依赖广告。如果一款休闲游戏流行起来,一方面可以展示广告,从广告主那里获利;另一方面,它可以推出移除广告的服务,从玩家身上获利。这是目前手游圈常见的货币化机制,博士听说一些大的游戏厂商也在考虑在PC游戏或者主机游戏中这么做。

最后,我们来看看手游中竞争最激烈的新模式,就是通行证机制。最早由Epic Games旗下的《堡垒之夜》采用并推广,逐渐成为世界顶级移动射击游戏的创收工具,并被其他游戏类型采用。无论是绝地求生之旅还是英雄联盟之旅,里面都有所谓的通行证,可以帮助这些游戏解决“不升级”的问题,用一些皮肤或者道具奖励让玩家长期留在游戏中。

根据Sensor Tower的数据,近年来,全球畅销游戏中有一半加入了基于pass的套现机制。起初使用该关的游戏大多是中级游戏,但现在一些休闲游戏也开始加入该关,比如三消游戏《糖果传奇》等等。至于效果,是立竿见影的。以Playrix的《魔法花园》为例,整体收入增长肉眼可见。目前医生主要用通行证玩付费下载和手游。就算被坑,也就花个几块钱。你呢?

 
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