华尔街新欢面临重大风险,投资者应保持谨慎

核心提示为了了解Roblox这家公司,猛兽财经还专门去Roblox平台上玩了几把游戏以及看了很多玩家在Roblox平台上玩游戏的视频,从而得出了我们关于Roblox的观点。之所以说Roblo 是华尔街新宠是因为在它一季度财报后,淡马锡、老虎环球、摩

为了了解Roblox,野兽财经还特意去了Roblox平台玩了几把游戏,看了很多玩家在Roblox平台玩游戏的视频,从而得出我们对Roblox的看法。

Roblo之所以成为华尔街的新宠,是因为在其一季度财报发布后,淡马锡、老虎环球、摩根士丹利等机构纷纷大举加仓Roblox。其中,淡马锡新收购Roblox 1383.21万股,位列前五大买入标的,市值8.97亿美元;老虎增持Roblox,市值26.21亿美元,一举进入第三大持股;摩根士丹利新收购了507.8万股Roblox 507.8

我姐负责的方舟基金也大量买入了Roblox。截至5月25日,ARK持有87.3万股Roblo股票,市值约为7789万美元。

罗伯洛介绍道

Roblox是一个为用户和开发者提供在线游戏和游戏创作的平台。它主要是通过游戏连接全球的用户和开发者,让任何人都可以探索由全球开发者建立的数千万个沉浸式3D游戏,提供一个空的空间,与朋友一起畅想、创作、玩乐。

而且游戏中大部分作品都是用户自己创作的,从FPS、RPG到竞速、解谜,都是由玩家自己掌控的。在游戏中,开发者还可以使用Roblox开发3D、VR等各种类型的游戏。

Roblox主要面向儿童和青少年。它由创始人DavidBaszucki于2004年创立。截至目前,Roblox已经成为全球最大的游戏UGC平台。超过500万青少年在该平台上开发了各种游戏,吸引了超过1亿的月活跃用户。并于2021年3月10日在美股上市。

Roblox支持iOS、Android、PC、Mac、Xbox和SteamVR上的游戏体验。

Roblox的盈利模式

Roblox的元宇宙思想旨在创造一个独立于现实世界的虚拟数字第二世界,让用户以数字身份自由生活。其核心在于可持续性、实时性、无访问限制、经济功能、连接性和创造性。

Roblox的商业模式特别有意思,我们也很喜欢,因为野兽金融也搭建了一个类似于这个的平台。虽然是游戏公司,但他们自己并不制作游戏。而是他们建立一个游戏生态系统,然后为上面的开发者和用户提供基础设施和配套服务,然后让用户通过为自己喜欢的游戏充值Robux来赚钱。有时候游戏玩家也是开发者,开发者也是游戏玩家。赚到钱后,平台和开发者按比例分成,鼓励开发者创作。

一般开发者拿20%的分成,平台拿55%的分成,剩下的25%被App Store、Google Play等渠道拿走。

开发者创作的游戏越多,用户在平台上玩游戏的时间越长,用户就越活跃。通过社交网络吸引的新用户越多,平台的规模效应就越明显。同时,随着用户规模的扩大,由于平台的激励机制,越来越多的游戏玩家成为了游戏开发者。

这样就形成了一个良性循环的生态系统。平台几乎什么都不用做,每年都能获得可观的利润。它很美,生活得很好。

就像钱世界社区,一个由野兽金融打造的基于地理位置的金融社交平台。用户、企业、财经媒体、机构等。可以通过免费发布文章、图片、新闻、帖子、视频、音频等内容,单独展示,在钱世界社区平台获得金币,从而赚钱。他们还可以通过评论、点赞、喜欢等形式获得金币赚钱。如果你获得金币累积到一定数量,可以直接在微信和支付宝上提取现成的人民币,但是我们是金融金融领域的垂直平台,而Roblox是游戏领域的。不知道【钱世界社区】的朋友可以在网上搜索或者直接在野兽财经微信官方账号查看【钱世界社区介绍】。

腾讯不能放过游戏领域这么牛逼的公司,所以腾讯控股和Roblox在中国成立了合资子公司——Robles,主要在中国提供教育,比如:大学生游戏创意大赛;大学生工程训练、综合能力竞赛等服务。

我们访问了腾讯自己的Robles论坛,看到下面用红色标记的消息。腾讯没删,哈哈哈~ ~

Roblox财务数据

说完了Roblox的介绍和如何赚钱,我们再来看看Roblox的财务数据。

2021年5月11日,Roblox公布了上市以来的首份业绩报告,

受疫情影响,儿童和青少年在家无法出门,把所有时间都花在了Roblox上,因此Roblox在2021年第一季度的财务表现非常亮眼。主要包括:

收入3.87亿美元,同比增长140%,

总预订量达到6.52亿美元,同比增长161%。

日均用户数达到4210万,同比增长79%。

用户在平台上的累计花费时间达到97亿小时,同比增长98%,环比增长15%。

第一季度营收、日活等数据都有大幅增长。躺着赚钱真的很好。难怪股价创新高。

Roblox面临的风险

虽然Roblox的各项数据看起来都不错,但是作为成年人,我们认为Roblox对于儿童和青少年来说并不是一劳永逸的游戏,还是有风险的。我们认为Roblox主要面临三个风险。

1.Roblox的商业模式和目标人群决定了这个平台上的人都是孩子,但是孩子还在上学,他们没有收入来源。在Roblox平台上玩游戏花的钱都是父母、爷爷奶奶等大人给的钱(Roblox充值很大程度上依赖于父母给孩子的钱)。虽然Roblox平台上的用户粘性很大,而且上面的游戏对孩子和青少年也很有益处,但是大多数家长都是为了孩子而喜欢的。

但是一旦家长不给孩子钱给Roblox充值,肯定会影响Roblox的收入,而且Roblox赚的钱一部分给开发者,一部分用来维持日常开销,一部分用来营销推广。而且为了扩大规模,这种趋势短期内很难改变,本来钱就不多。如果没人充值,那日子肯定不好过。所以在经历了孩子玩的游戏后,我们认为Roblox会面临过度依赖父母给孩子的钱的风险。除此之外,这也是一个主要面向儿童和青少年的平台。世界上每个国家都非常重视有关儿童和青少年的问题,每个孩子都是父母的心头肉。万一平台上出现对儿童青少年不利的东西,Roblox将面临诸多监管风险。

2.第二个风险是用户年龄。如果Roblox能贯穿孩子的整个童年,对Roblox的日活跃用户和留存率肯定是大有裨益的。但人终究会长大,孩子会变成少年,青年,成年,老人,老太太。不可能一直待在Roblox平台上。即使腾讯QQ是这样一款适合各年龄段人群的产品,不考虑微信的影响,也不可能一直留住一个人。

虽然Roblox做了很大的努力,想尽办法把覆盖面扩大到各个年龄段,但是没有用。到目前为止,它的主要用户仍然是儿童和青少年。最终,这些孩子和青少年会长大,肯定会离开Roblox,这对Roblox来说风险很大。这样一来,Roblox就不得不不断地向儿童投放广告来维持其用户数量,营销费用等成本肯定会增加。

3.第三个风险是,虽然Roblox里的孩子因为疫情被隔离在家打游戏,但是用户数量和收入都大大增加了。如果疫情得到控制,人们的生活恢复正常,孩子们玩游戏的时间肯定会减少,这肯定会对Roblox的用户增长和收入增长产生影响。

结论

首先,Roblox上的游戏不错,没毛病。给我点个赞。虽然Roblox作为一个以儿童为中心的平台和元宇宙平台,面临着一些风险,但目前来看,其增长潜力仍然大于风险。而且Roblox一直在鼓励开发者,资产负债表健康,估值合理。更重要的是,野兽金融自己做了一个类似的平台【钱世界社区】,所以当然看好Roblox这样的公司,建议投资者谨慎乐观。

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