暗黑破坏神不朽消息

核心提示周一凌晨,在没有太多预热的情况下,网易突然打出了《暗黑破坏神:不朽》这张“王牌”。虽然宣发策略比较求稳,但从上线首周的情况来看,游戏的成绩还是相当不错。次日登上iOS畅销榜第二,并稳居畅销前三的位置。在延续国际服良好表现的同时,也证明了“暗

周一早上,没怎么热身,网易突然打出了暗黑破坏神的“王牌”:永生。

虽然宣发策略比较稳定,但是从上线第一周来看,游戏的成绩还是相当不错的。第二天就登上了iOS畅销榜第二名,并一直保持在畅销榜前三的位置。在延续国际服装良好表现的同时,也证明了《暗恋》在移动端也可以与热门品类角力。

问题是“暗恋”并不是一个新词。从1997年发布第一代暗黑破坏神,到2012年发布最新作品暗黑破坏神3,已经过去了15年。有了成熟的模板作为参考,近几年并没有尝试在移动端重现“暗像”设计的产品,真正能做出来的也是寥寥无几。

如今,将正统IP带入市场的网易似乎改变了这种局面,这也意味着,或许是时候让我们重新审视这条未被探索的赛道了。「暗恋」的吸引力在哪里?暗黑破坏神:永生又做对了什么,才能打破这个长久以来的僵局?

01

经典的“暗恋”有什么魅力?

暗黑系列的诞生源于一个巧合。

回到1994年,Condor和Silicon Synapse这两家新成立的游戏厂商,因为展品过于相似而相识。他们一个想在“RPG已死”的主流观点下做一款类似Roguelike的游戏,一个想从大作匮乏的PC平台寻找新的机会。当理想主义者相互碰撞时,最初的暗黑破坏神诞生了。

在日系ARPG占据绝对主流的时代,《暗黑破坏神》首次将Roguelike与即时战斗游戏相结合,以刷装备为核心设计,强化了游戏的长时间可玩性。再加上黑暗哥特风营造的满满张力,游戏构成了一种相当独特的气质氛围,也就是常说的“黑暗味道”。

真正塑造“暗黑像”的是《暗黑破坏神2》的发布。在这部作品中,暴雪加入了装备和技能树的构建设计。加上周目带来的难度修正,以及环境所需的装备匹配,暗黑破坏神2的修炼路线几乎是无止境的,将整套玩法的魅力发挥的淋漓尽致。

在PC游戏还处于拓荒阶段的年代,暗黑系列的出现对于市场和玩家来说堪比一场地震,也给整个ARPG品类带来了一场革命。直到手游时代,《暗恋》的装备入门、技能树培养等设计依然被大量产品借鉴,成为玩家想当然的一部分。

但《暗恋》本身在移动端长期处于不温不火的状态,与正在制作的辉煌形成鲜明对比。顺应潮流是不是太早了?相反,去年发售的暗黑破坏神2重制版依然能在半年内砍下500万的销量,证明这种模式依然拥有大量的受众。

问题的关键,或许就在于“暗味”的不同。这听起来可能有些理想化,但首先要提到的是,“暗恋”其实对底层框架的门槛要求很高。它不仅需要大量的地图、道具等内容作为支撑,还需要对数值进行极其精准的控制,让角色搭建在游戏后期不会失去意义,成为机械化的“割草”游戏。

另外,经常被忽略的是,暗黑系列本身黑暗压抑的氛围与其核心玩法是相辅相成的。没有了两者之间的“循序渐进”体验,游戏本身的沉浸感就会大打折扣,绞尽脑汁挑战强敌、获取装备所带来的正反馈也会受到影响。

所以,当很多手机“暗黑类”作品出于妥协而简化内容,或者采用明快悦目的风格主题时,虽然看似迎合了市场主流,却与暗黑固有的精神背道而驰。除了难以吸引IP的忠实粉丝,也缺乏足够的差异化,形成自己的竞争优势。

再者,“暗恋”的诞生其实也是一种妥协。毕竟这个品类最初的出现是源于暗黑玩家在等待续作时的自娱自乐。而他们看重的,永远是更“原创”的东西。

02

平衡轻量级和深色口味

既然玩家对经典IP有感情,那么纯血统的《暗黑破坏神:不朽》自然会赢在起跑线上——这是符合逻辑的,不是吗?但事实并非如此简单。虽然IP会给作品带来天然的曝光度,但毕竟暗黑一直没有登陆移动端。更别说暴雪的“手机梗”这一集了,如果游戏本身内容有错,第一个翻桌的也将是最忠实的老玩家。

幸运的是,网易和暴雪的这次合作似乎没有令人失望。暗黑破坏神:永生的第一印象就是扑面而来的“黑暗气息”。

这种感觉首先来自于氛围的还原。在进入游戏前,大天使泰瑞尔以严肃的口吻讲述了世界之石破碎的全部经过,警告人类需要共同面对即将到来的灾难。玩家控制的角色,在一艘孤舟的陪同下穿过河岸的芦苇丛,到达了夜色笼罩下的雾蒙蒙的瓦乌桑镇。

随着故事的展开,会发现小镇受到狂热分子的威胁。为了解救被绑架的铁匠,主角深入黑暗的枯树森林,独自探索充满野兽的隐藏洞穴。途中不断撞镇的怪物,以及剧情,都让玩家感叹“就是那个味道”!

这种熟悉的感觉,再加上贤者凯恩等老朋友的出现,自然能让人迅速沉浸在剧情走向中。另一方面,网易和暴雪在同一个核心的“刷怪”玩法上做了一定的取舍。他们在为移动端优化操作和难度曲线的同时,保持了暗黑系列玩法本身的深度。

比如暗黑破坏神:永生在操作手感方面做得相当不错。只有基本功的结合,每个职业都能轻松打出一套流畅有力的招式,攻击感足够到位。

在自由探索的基础上,“刷怪-卸载-通过build挑战更强敌人”的核心循环依然贯穿整个游戏。同时,《暗黑破坏神:永生》也从《暗黑破坏神3》中继承了秘密世界、宝石等元素,保证游戏内容足够丰富。

当然,鉴于移动平台的特殊性,网易和暴雪为《暗黑破坏神:永生》加入了一些手机游戏的独特设计,比如多人同屏、组队刷秘笈、后续PvP等。这当然会让老玩家觉得有些奇怪,也可以看作是暗黑破坏神在尝试拥抱潮流的信号。让IP在移动端扩大受众,可能是一个必须经历的创新过程。

整体来看,《暗黑破坏神:永生》还是坚持了系列一贯的氛围设计,并由此还原了核心的“黑暗气息”。虽然在目前的市场环境下,这种厚重而古老的风格似乎偏离了主流,但却赢得了玩家用行动和实实在在的营收所做的投票。看来网易和暗黑IP的入驻确实为全品类提供了一个“参考答案”。

03

主来了,暗轨能升吗?

作为暗黑系列的第一款手游,《暗黑破坏神:永生》是一个不小的负担。一方面需要面对自出版以来的诸多质疑,用实际内容满足IP粉丝对系列的感受,以及在移动端重温暗黑的需求;同时,这项工作肩负着在移动端开拓新市场的任务。它不仅要为IP带来新的活力,更要努力向玩家证明,以前的“暗恋”玩法在今天依然不合时宜。

如果以市场表现为标杆,《暗黑破坏神:永生》的开局并没有让人失望。这张被网易暴雪隐藏了多年的“王牌”,依然有着理想的效果。随着IP效应的逐渐扩散,本作仍有空的向上探索,有望成为今年两大厂商的重要增长点。

对于整个暗黑品类来说,《暗黑破坏神:永生》的推出更像是一面旗帜,不仅让市场有机会重新审视这款游戏的潜力,也为这个赛道上的竞争对手提供了更多的信心。虽然《暗恋》已经过去了20多年,但是它的很多核心的东西,比如不需要强社交,长时间的体验,装备带来的高频获取,仍然是今天很多玩家看重的特点。

从暗黑破坏神系列的惯例来看,《暗黑破坏神:永生》的生命周期应该是长期保持的,通过剧情和季节的不断添加,为圣域提供新的活力。可以预见的是,当这个“标杆”继续存在的时候,暗轨或许能够迎来再次崛起的机会,重现昔日的辉煌。

 
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