元宇宙活动

核心提示图片来源@视觉中国文丨深响,作者丨陈文琦剧本杀、密室逃脱,线下互动娱乐活动越做越真:看剧本、换装、入戏、进入精心布置的场地,一切准备都是为了三个字——沉浸感。但是在一家VR体验店,你要做的只是带上头显。VR热度再起,不仅是在一级市场,也在商

来源@视觉中国

文字深沉,陈写的。

剧本杀,密室逃脱,线下互动娱乐活动越来越真实:看剧本,换衣服,入戏,进入精心布置的场地,一切准备都是为了三个字——沉浸。但是在VR体验店里,你要做的就是露个头。

VR又热了,不仅是一级市场,商场也热了。

不同于几年前单纯的玩令人眼花缭乱的恐龙园和过山车视频,线下VR体验馆升级了不少。生化医院,绝密档案,鬼故事,仙剑奇侠传......这些不是院线电影,而是可选的沉浸式VR游戏。

在大众点评等软件上搜索北京的VR体验场所,有几十家店。各种游戏和观影体验价格不一:半小时多人VR游戏,价格在单机150元左右,一盒价格较高;在VR游戏机上体验10分钟50元左右;大空房间的VR体验馆也接受群建项目......除此之外,商场里还有小型VR体验设备吸引游客,聚会厅的经营者也在麻将机、桌游、KTV旁边摆放了VR头显。

更何况这种科技感并不仅仅停留在一线城市。“民用”虚拟现实正逐渐渗透到更低层次的市场。

请输入北京部分VR体验店的说明文字。

剧本、密室等活动吸引了大量创业者。同时,线下VR体验也吸引创业者进入市场。你也可以从Tik Tok的虚拟现实体验店获得广告。

某线下VR体验馆品牌的销售人员给申让算了一笔诱人的账:“这家店开在一个县级市,第一个月销量近20万。现在每个月基本能保持在12万到15万之间,店面租金每个月1万。”“通州的这家店150平米,一年营业额两三百万,一个月租金9万。”

线下VR体验店是新体验还是换汤不换药?曾经死在风里,现在真的能赚钱吗?

为新奇买单

一个工作日的下午,“深声”来到三里屯附近某商场的沉浸世界Da空VR体验馆。在这个位于核心商圈的略显萧条的商场里,二楼和三楼几乎被密室逃脱店和剧本杀店占据。相比之下,美体SPA和乒乓球培训店就有些格格不入了。

世界上的沉浸式商店都是80㎡左右,电玩区和休息区大概占三分之一,另外就是被绿屏包围的VR游戏区。这家店提供解密、恐怖、仙侠、射击主题的七款游戏。45分钟游戏的价格为每人198元,30分钟游戏的价格为158元,15分钟游戏的价格为88元。每个游戏都是多人游戏,一般允许1-4人参与。

平日商场人不多。店里有三个店员,没有其他顾客。店员陪记者玩了一个中等恐怖程度的密室逃脱游戏。体验,整体超出预期。玩家需要带上HTC的Vive头显,背在头显上的“背包”其实是一个惠普主机,然后双手拿着手柄就可以进入游戏。

沉浸世界提供的大空游戏

游戏主线是寻找线索,拨机关,开密室,完成提示任务。游戏的沉浸感不错,走、捡、弃、放等动作。都比较顺利。当然也有一些细节会让人跳起来,比如分辨率低导致的光晕。掉在地上的物品会和木地板交叉重叠,后面的主机开始发热,低头寻找线索很久很痛。

游戏通关后,我摘下头,回到显示器世界,感觉有点不真实。沉浸在世界里的店员告诉《深戒》,平日里,每天可以玩3-5个游戏。周末或者节假日,人多,一天满了可以打15场。这个工作日的下午,一个多小时,有两个散客来店里,后面跟着一个包店的团。

店长刘洋告诉沈翔,《沉浸世界》在北京已经开了十几家店。其官网显示,截至今年9月,全国签约门店超过75家。

除了专注于大空房间间多人VR游戏的品牌Immersion World,还有提供各类VR体验设备和轻量级游戏的公司乐可VR。大众点评上1小时主推空游戏的团购价为每人138元,小游戏单次体验价在50元左右。

门店按面积主要分为三种:中道、正点、综合体验店。一般来说,中岛面积小,会有3、4个设备;80㎡左右的主力店需要6、7台设备;较大的店铺可以同时提供大型空游戏和轻量级游戏以及观影体验。

0号空之间,VR体验的重点在观看内容上。单部VR电影的消费在50元左右。据母品牌VeeR联合创始人陈介绍,0号空之间的直营店占地100-200㎡,将配备8-20个观影座位和4-8个游戏设备。电影库中有近百部VR电影。根据运营情况和店铺具体地理位置,同期主推20部电影,包括国际电影节获奖VR电影,以及GG邦德、超级闪光等IP衍生的VR体验。更新频率将是每月1-2部电影。不定期举办展览。比如今年戛纳的XR互动沉浸式视频展,获奖内容就在0号空展示。两部单场电影平日票99元,普通票198元/人。

赚快钱?

不同类型的品牌VR体验馆开放加盟。创业者能分一杯羹吗?

品牌引进门,修行在个人。线下娱乐行业说到底还是一个运营型的行业:前期品牌会深度介入选址准备、装修、内容策划等各个环节,后期就看加盟商的运营技巧了。

具体来说,在前期准备中,首先是选址和装修。选择合适的地方是成功的第一步。体验馆多位于商圈、大型商业综合体、旅游景点等。,而客流是关键因素。店铺的具体规模和空房间的结构会影响设备的配置和摆放。

“比如我们在三里屯的时候,年轻人相对比较多,他们敢于花钱去尝试新鲜刺激的东西。”沉浸世界店长刘洋说。而且因为附近有很多密室和脚本杀店,所以彼此之间也有一定的聚合效应,有带动作用。“你可以在这里玩一天”。

在装修风格上,VR体验店的科技感和时尚感是区别于其他线下娱乐店的核心元素,各个品牌也在打造标志性的风格。在这些环节中,品牌一般负责选址、联系商场、装修设计、前期协助开店、协助培训员工和拿店、提供设备和内容。后期参与主要是常规的运维和新内容。不能通过线上渠道引流,吸引更多顾客,提高回头率,是加盟商自身的能力。

具体加盟模式,以乐可VR为例。50㎡以上店铺加盟费98000元,50㎡以下店铺加盟费68000元。除了加盟费,还需要购买品牌的VR设备。设备的价格各不相同。下图是几款主流装备:每小时空梭子5.98万,360度转椅5.98万,兵团Pro 2.98万,急速闪电2.98万,AR狙击精英5.68万。内容不需要单独购买。确定合作意向后,加盟商需要支付3万元意向金,如果初步接触阶段不合适可以退还。乐提供设备回购和更新,3个月8折,1年6折,2年7折。消费者的每一次后续体验都要给品牌6元的利润分成,“其中4元是给上游游戏公司的。”

乐可VR提供的部分设备

0号空将在国庆节前运营。与直营店不同的是,加盟店的模式会以“0号巴士”或单个设备的形式呈现。一辆标准化的0路公交车初始费用不到10万元;单个零舱的加盟费在1万元以内。内容也是由品牌统一提供,后期根据票房收入分成。据陈静介绍,国庆期间,第一批加盟商经营良好,单辆0路公交车一天的收入可达数千元。

小0路公交车0 空之间的加入方式之一。

做个简单的计算,开个线下VR体验馆。成本投入包括加盟费、装修、设备、租金、人力、网络渠道营销费用、店铺运维、设备更新等。一线城市的房租和人力成本更高,但潜在用户群体更大。

我多久能回到本身边?据多位从业者反映,小店回本比大店快。乐的销售人员表示“大卖场8个月到1年半就能回本,小店基本3到6个月就能回本。”

根据陈经营0号空直营店的经验,平均回报周期为半年到一年,预计加盟模式的“0号巴士”会更快地回到这个俱乐部。以上海的个体店铺为例。实际面积100多平米,总共有20台左右的设备。一次性投入成本不到30万,每月旺季收入可达20-25万,淡季收入在10万左右。加上场地租金和人工成本,4~6个月即可收回成本。如果是小店,由于投入较小,成本回收速度可能更快。

总结一下,加盟VR线下体验业务的特点是:

可以赚钱,但是地段很重要,前期销量会高,可持续性主要看后期运营。据一位从业者介绍,30%左右的利润率算是比较高的水平了。月流水10万以上,净利润应该在4万左右。加盟商的主动性主要在后期操作,比如给一个好的用户体验来提高办卡率。对于上游设备和内容,主动能力很低。目前市场上没有用户知名度高,渗透率低,增长大空,有下沉潜力的品牌。相对于密室,桌游等。,内容成熟度低,主要是受VR技术整体发展速度的影响。

“如果想进入这个行业赚钱,也就是3~4年的时间。3~4年后,这个行业可能面临更新换代。想挣钱,就得在风里挣钱,因为做行业就是在风里挣钱。”乐的销售人员说。

对于行业的可持续性,陈表示,“内容仍然是核心,更优质的影视内容和游戏正在发展。”现在一些商店提供盗版和劣质内容,这对整个行业都是有害的。只有优秀的VR内容才能给观众带来良好的体验,从而形成观众对VR的消费习惯。"

一位资深VR内容制作人告诉《深声》:“一款质量普通的密室逃脱游戏,通常需要3-6个月的时间来制作,不到100万的投资就可以制作出来,甚至更快,成本更低。现在基本上头戴厂商都有自己的SDK,游戏引擎Unity和Unreal与头戴厂商的对接也比较好,Steam的对接也比较顺利。”

但是一定要注意内容的质量。“以前内容都是小学生。现在,内容改进了很多,但还是有局限性。想要做出3A大作这样制作精良的游戏,头显设备是不能动的,内容的精细度是有上限的。”上述制作人表示。“以前有些犹豫不决的影视从业者和游戏工作室,现在会愿意尝试。”

VR产业的发展带动了上下游的商机。但或许线下体验店最大的竞争对手将是广受欢迎的消费级头显——这一天还没有到来。

 
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